0096名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM9e-vhSp)2021/11/16(火) 16:13:43.14ID:AYl19tRPM ダメージ計算式はランモバと同じだろうから多分 (マジック - レジスト) * (1 + 与ダメージ補正 - 被ダメージ耐性) * (1 + スキル与ダメージ補正) * スキル倍率 * 10 与ダメージ補正:追跡の頭帯やエンチャのフェザー等 スキル与ダメージ補正:深淵の霊玉やエンチャのノヴァ等 与ダメージ補正は盛りやすいけど与スキルダメージ補正は盛りにくいからそっちを伸ばすとダメージが大きく伸びることがある