ダメージ計算式はランモバと同じだろうから多分

(マジック - レジスト) * (1 + 与ダメージ補正 - 被ダメージ耐性) * (1 + スキル与ダメージ補正) * スキル倍率 * 10
与ダメージ補正:追跡の頭帯やエンチャのフェザー等
スキル与ダメージ補正:深淵の霊玉やエンチャのノヴァ等

与ダメージ補正は盛りやすいけど与スキルダメージ補正は盛りにくいからそっちを伸ばすとダメージが大きく伸びることがある