【DMM.R18】千年戦争アイギス11970年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
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■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11969年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1637405767/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>68
アーリーちゃんおるやん
オート放置できるな タイムなんとかは最初にスクショみた時点でダメそうな感じが キャラを大量に使わされるっていうか英傑塔は高コストが完全に死んでるのが問題 そういや塔ページの妙な手間が増えたのは新しい塔が生えるフラグだったのね >>226
射程が感覚でつかめないアイギスクローンって何だよ? >>229
寝室があるからな
でも邪神に媚び売らんでもっとうんこ叩いてもええんやで
寝室3と新魔神の実装ペース落ちてるぞしっかりしろうんこ >>226
初めからバランス調整でコケてたな
アイギスはその辺ちゃんと哲学みたいなもん持ってそうで安心するわ イベントの大討伐でそろそろ1,000体来るかなんて言っててほんとにきたんだけど
放置長すぎてアプリ版で途中スリープ入ったり
アプリが復帰できなかったりでかなりストレスだわ
放置できるようになったらもう委任させてくれやって感じ 新しい塔は報酬がどうなるのか気になる、ええケツ塔と同じなのかねぇ >>230
あの容姿でそれは苦しいだるォ息子も苦しいと言っておる
まあストーリー上の都合で後回しなんだろうけど 新クラス実装と同時に第二覚醒付きにしていくみたいだけど
イラスト大丈夫なんか??? >>245
それはOS側でスリープしないよにしたら? >>249
そりゃなんとかするんだろ
それより絵が無かった第二も実装できるのかそっちよ 剣アカ真面目にやってたけど
ぶっ壊れ実装で萎えてしまった
アイギスのバランス調整は上手いと思うけど
対人のバランス調整はまた別なんだろうな >>68
ルヴェアとクーコはかなり使えると思う。
エンドコンテンツでも出番があるレベル 新しいええケツの子イベ後仲間だとどうやっても黒の方先に来る(引く)ことになるのか >>253
もう少し待てばそれの対抗策のイベユニとか配ってたろ 【問題】110連+ゴールド以上8枚で王子を名乗っていい黒排出数を答えなさい 22時回ってもまだはっぴーばすでーのままなんかこれ
あと村娘ちゃんはサナラみたいな記憶失った本人じゃなく吸血鬼産み出した本人と血のつながった娘とかアリエルのかな 対人のぶっ壊れ実装は敵がぶっ壊れ出してくると同義だからそりゃ違う
敵がオーガスタやアージェ繰り出してきたら阿鼻叫喚よ >>238
コスト使えば使うほど高得点!とかやられてもトラムがおやつ大量に食うだけだしねえ 対人ゲームは難しいのよね
アイギスみたいな実質ソロゲーならぶっ壊れ実装してもそう影響ないのよ
対人だと全員そのキャラとかなってクソゲー加速するからな ソシャゲの対人だと正解一つしかなくて他蹂躙されるしかないなんてザラなんで… もしかしたらイベ白英傑は周回ミッションでドロップ入手かもしれんぞ? ディアブロ2はリザレクテッドで特殊効果の累計が一覧で表示される画面が追加されたな
アイギスもバフの累計一覧みたいなもん表示してくれてもいいぞ >>269
残念ですがそれを言ったことによりそれが叶わなくなりました >>253
ある人が言っていたけどある程度ぶっ壊さないと金落としてくれないんすよね 対人のぶっ壊れは持ってないと太刀打ち出来ないから本気でやってる人は引かざるを得ない
基本的に出したらゲームの寿命が縮む
ナーフしない限りバランス調整にもならないから反感を買いやすい 対人でよくあるのはぶっ壊れだしてガチャ終わったらナーフ 対戦ゲーでお相手から煽り行為されて物凄く嫌な気分になりました(豆腐メンタル) >>250
DMM版は長いこと放置してたらアプリごと
再起動されてスタート画面にならない?
もうスマホ版にすべきだが 壊れる必要は必ずしもないけど同じような強さ性能が続くならガチャ引く必要ないし
緩やかにでもインフレはしないと それと壊れを出した瞬間それまでのキャラとかが価値を失う事が多いので課金の蓄積をパーにするので課金に対して無気力感を引き起こす >>259
0でメスガキに絶頂させられる王子が多数 ソシャゲのバランス調整が難しいのってそういうとこよな >>263
天界終わったら英傑と亜神が全部でる大討伐とかのEXで敵が料理でクッソ強化されるから
まってなよ >>281
あなたメスガキで抜きすぎたのよ
わたしがそうだから…わかるの 5回くらい返り討ちにしたあと再侵入されて投げナイフ呪死チート使われて煽られました(ダクソ1でロシア人に >>280
リアルなカードゲームなんかぶっ壊れだしたあと使用禁止ね、をしてくるから >>286
あ、あああ穴はあるんですか!?あるんですよね!? >>286
義手のトラム来たし
こんどはダルマ義手義足ちゃんかもしれない 対人ゲーで全然インフレしないDCGやってるけど環境の停滞にめっちゃ文句言われてるからまあどうあがいても文句はとりあえず言われる インフレしまくってるのに2年前、三年前のキャラで
エンドコンテンツやれるオトフロは何気にすごいと思う。
不思議と旧キャラの拡張性が高い 剣アカはどう調整しようが終わってたわ
初日は1位獲れて当たり前のDMMランキングでびっくりするくらい低順位叩き出してたもの
即切りされたかそもそも触りもされてないかのどっちかよ 男性キャラのオナニーを見させられるゲームは珍しいと思う 新規職も二覚同時実装にするとなると、アキラが二覚で躍進みたいなパターンを夢見れなくなりゅましゅがよろしいのれすか >>211
あれは運営がユーザー舐め腐ってたのもあった
初週のバグまみれ&対応の遅さ、ユーザー有利なバグだけは速攻修正っていう絵にかいたようなクソムーブしたからな >>294
別にぶっ壊れじゃない程度のインフレをすればいいんだよ
一気に差をつけるからダメなんだ そういえば7周年生放送での新ユニット紹介で出てたキャラの中で獣人の子だけまだ敵でしか来てないな 調整入ってもいつも強いのが同じじゃねーかみたいなのは格ゲーでもよく見てるな アイギスが久々に攻めっ気出してきたな!
球体関節ちゃん人気出そうな空気醸し出してるしこれは球体関節ブームくるで 生放送以降実装されてないメンツは
7周年以降顔見せだけのリンクスちゃんと
夏生放送居残り枠の黒戦巫女(仮)だね
戦巫女お姉さんは正月パックとかになるのかな
https://i.imgur.com/Wqc4FPi.jpg 高コスト=万能な強キャラって訳でも無いし
高コスト使う事自体がデメリットになってる塔の仕様は最初から間違ってたと思うよ 「倍率ではなく合計時に経験値を獲得するようにする」
この日本語わかるやつおりゅ?
俺は理解出来ん 同じルールばっかじゃ飽きるし塔は高コスがデメリットでも別にいいと思うけどね >>322
単純に読むと精霊の掛け算方式やめます、純粋に足し算だけにします
と読める >>318
いろんなルールがあるならそれでもいいんだけどな。
もうちょい景気よかったら開発ペース上げられるんだろうが… 4番ちゃんは黒まほけん!!
10番ちゃんは清楚な少女!! >>322
「普段は経験値を持ってません、合成時に経験値が付与されます」って事で一緒に含まれてる誰かの経験値をコピーするんじゃね? >>322
今までは聖霊×3と経験値ユニで合成してたけど
今度は聖霊×4でもEXPが発生するってことじゃない? >>322
銀Lv30を倉庫にいれた時にアムールちゃん貰えるじゃない?そいつ食わせた時みたいになるんじゃないかな?
黒バケツ煮込みよりも結果的には下がったりしそうな予感も…… バケツとプラゼルを一緒に選択できるとかかね
聖霊が倍率だとプラゼルまで掛けちゃうからそれを回避するための小細工とか とりあえず属性系育てとくか…
うちだとデーモンと貧弱でまずいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています