【DMM.R18】千年戦争アイギス11970年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
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■公式Twitter
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■したらば避難所
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■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11969年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1637405767/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>786
ぬえは比較対象が清原シロコハルなのが悪い
三人は固有の特性を持ってるけどぬえは実質ただのアタッカーでしかないから 洋物の格ゲーってモーコン見てればわかるが外連味って概念が基本的に無いから動きがダサいんだよね
日本産を色々研究しまくって作ったスカルガは凄い好きだけど LOLユーザーのファンゲに格ゲーなんて需要あんのかな
グラブルの格ゲーがイマイチでギルティが爆売れしたように
いくらでかいタイトルを引っ張ってきても需要がないと商売としては成功しないぞ そもそも萌えが人気あんのアジアだけだから
FGO程露骨じゃなくてもグラブルだってあっち向けのゲームだし
アメリカ相手に売れないと駄目な時代でグラブルは元々向いてなかったよ 同じ犬でも狛犬の方は割と出番あったりするのかな
東の国や妖怪編成ならハマるかなと妄想してはいる そもそもriotほど売れてるとこが格ゲー作ろうと思い立ったのが謎 >>797
コマはコストが軽ければなぁ
出番はあるよ >>797
飯対象になってから割とガチめの能力になった
本人の耐久自体はスキルも相まって昔から高かったからな全体回復の火力が時代に追い付いた riotってでかいけどLOLの一発屋やん
LOL以外全部クソゲーだぞ 偉いさんに格ゲー好きがいたとか?KOFだって正直大して商売にならないだろうに
サウジの格ゲー好きの石油王がスポンサーになってくれたらしいし >>800
>>802
んなーる
コストとステが問題ならヨシエとチョコガスタをセットにすれば良かろうということね riotはeスポジャンル全制覇狙いたそうだし無双はどうでもいいんじゃないの LOLはDCGも作ったしMMOも作ってるみたいだし
あちこち手を出してるな 無双も無双で最初の数時間は楽しいけど飽きが来るのクソ早いよね
まぁ初心者が初狩りに会って萎えて辞める格ゲーよりはマシだけど コマは妖怪編成下で山姫飯食えば普通に枠取らないヒーラーになる
それ以上でもそれ以下でもない 最近ヨシノお気に入りだからコマは重いと思わなくなりました
あとトモエなんかも最近はよく使ってる ロリキャラ正直嫌いだから俺は興味全くないけどロリコン好き王子はボンバーガール楽しみにしてんだろうな家庭用来るんでしょ 無双は一日30分とかちょろちょろ遊ぶには楽しいんだけどね
DMMゲーを自動周回してる間にちょっとやるかみたいなのには丁度いい 魔術師系キャラは集めてるけど東の国系はふーんって感じだから
塔で使わされるとかだとだるいな
みんなそんな感じで好きな属性とどうでもいい属性ってあるやろ Eスポ制覇って言うけで世界的にソコソコ普及してるEスポって
MMO、カードゲー、レース、スポーツ、格ゲー以外に何があるの LoL以外クソゲーでもLoLがデカすぎる
あれ12年目のタイトルでしょ?アプデを継続してるとは言え異常の域に達してる
干支一周してなお一線走り続けてる FPSシューティングがE-Sport最大コンテンツじゃね エクバはほぼ日本だけとしてスマブラは世界的に人気なんでしょ?あれは格ゲー扱いになるのかもしれんが >>814
いうけど人間も玉ねぎ食いすぎたら死ぬからね コマは遠距離における引き付けで耐久高めかつ自前回復持ちかつ状態異常無効やぞ。
特性自体は割と優秀なのでステータスを盛れる相方がいるかどうかで使い勝手がかなり変わる。
だいたいミヤビとセットで出してるわ。
湯ズリがウチに居なかったころにキメリも突破できた。 だるいというかコスト役持ってないコンセプトはそもそも困難 >>820
海外で玉ねぎ大食い大会の動画見たけど
途中で手が震え出して怖かったですねぇ… >>811
もうpc版は始まってるんじゃと思ったら1月のOBは中止なったのか
OBでもプレイ料金いるし無料だと1プレイ分しか出来なかったから即消した 塔みたいにこの階を攻略しないと上の階に行けません仕様なのかな?
動画見た感じ種族優遇っていうより、ほぼその種族以外はまともに出せませんって感じっぽいから
その仕様だと上に中々登れない王子結構でそうね 8年ていうと小学1年生だった女の子が中学2年生になる頃なんだなって思うとちょっとびっくりする ちび6体とって終了〜
これいじょうは不味すぎてやってられん スマブラクローンはbrawlhallaってのがめっちゃ人気ある
格ゲーでは一番人気がスト5か鉄拳7なんだろうけどその数倍のアクティブがある
格ゲーが人少なすぎなのかもしれん >>823
加熱してるならいいけど生で大食いならうんまあそりゃね… 死人がでたゴキブリ早食い対決みたいなのなかったっけ?ショッキングナンバーワンはあれちゃうか 女の子の早食いならちんぽ狂いの王子に勝てるやつはそうそうおらんやろ ナマホでチャレンジした陶酔はエルフ&ドワーフに80%バフする味方NPCと、人間属性に50%デバフする敵モンスターが居たね
階層が深くなるとほぼ属性縛りみたいな内容になるかも 蘇生をスーパービッグ能力と扱ってた時期の産物だからぬえ 機械属性は麻痺みたいな磁力の洞窟みたいなのがあるんだろう? >>832
条件キツすぎるけどレアリティで4倍くらいは格差あるし属性縛りならそんなもんか
デバフ対象は増やさないで欲しいな 昔はテレビチャンピオンとかで日本でも大食い大会放送してたけど、もうすっかり下火ね
大食い芸人がバクバク食べて大食いっぷりをアピールとかはいまだにあるけど
確か10年ぐらい前に大食い大会の真似した子供が死んだとかで風向き変わったんだっけ コマは悪くないんだけど後一歩足らんという感じ
通常スキルは射程が欲しくて覚醒スキルは回転がイマイチ
まぁ飯でだいぶマシにはなったけどコスト考えるともう一声欲しい http://www.youtube.com/watch?v=K0eAyOMh0rQ
ロボゲと言えばこれ名作だと思うんだ
ロボゲーは中々出てこないな、、ガンダムはもうロボというよりブランドゲーだ
鉄騎は今でもやってるけどさすがに専用コントローラーにもランプつかなかったりガタが出始めた ガンダムがブランドって言うけどポケモンやドラゴンボールみたいな
海外でも売れるタイトルじゃなくて国内専なのにこれだけ長く続いてるのはある意味凄い デウスエクスマキナが売れなかったのが明暗を分けた感じあるな
PSで出してれば…そしてお前らがちゃんと買ってれば… ロボットはアニメもガンダム以外全然売れないんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
売れたロボと言えばギアスとかエヴァも一応ロボアニメでいいんかもしれんけど
あれを胸を張ってロボアニメだっていうと疑問点しかないでしょ >>840
やっぱおまんこを舐めたくなるような女が出るからじゃないでしょうか。
ポケモンと違って性的にケンキョじゃないし 城の防御を攻撃に転換するってのは好きだったわ
こっちでいうディーネに該当するキャラの無双が見られるという アイギスのアクティブって6万くらいいるんだな
多いのか知らないけど いやDB十分売れてるんじゃないの
あれで商品としてダメなら殆どのゲーム無理よ ドラゴンボールは海外でもめちゃくちゃ売れてるぞ国内専はガンダムの事ね ほんとに6万いるなら相当多いでしょ
1万いればぼちぼちやってけるレベル 例えばラーメン屋が茹でた麺にベーコン入りチーズクリームと黒コショウかけて出したのが大ヒットしたとして
胸を張ってラーメンって言えるのかなんて野暮なこと言わんでしょ 平均アクティブが5万前後
そこに99999の上限を設けることで
大体総数行くやろって考えなのかな スパロボが海外で売れてるって聞くからロボは行けるでしょ、トランスフォーマーもあるし
ガンダムも日本でめちゃ売れてるだけで割と海超えてもやれてんじゃないの まあアクティブはそこそこおるんやないか
いないなら今更UI改造とかするメリットないしな >>849
討伐合計見るとそんな感じじゃね
1万超えてやる奴はそうそういないと思う パシフィック・リムは味方のロボが色々あるのに敵の個性がないせいで全く活かせてなかったな。
腕いっぱいあるロボは腕いっぱいあるカイジュウと戦わせんかい! そもそも北米はW以前のガンダムは放送されてないしアジア圏はSEEDから ここ数年で一気にUI便利になったなと思う
いうてプレイ歴そんな長くないけど アイギスの金のかけ方なら1000人いればなぜか潰れないなあのゲームとかいわれつついつまでも続けてられる規模だよな
アクティブ1万になるともう結構やってなくても名前知ってるゲームになる テュトおばあちゃん持ってないけどチケ使ってまで引くようなユニットなのか?って疑問があるんですがどうなんですか
魔神とかだとあんま見ない気もするし 太り気味なシャアの実写のやつは海外ガンダムじゃないのかい 手持ち知らないから何とも
ただ魔神だと魔耐が高い敵多いから微妙ではある 英傑もういらんわあ
なんで決戦にも来ない連中に訳知り顔で延々でしゃばらせなきゃいけないんだ
既存キャラ昇格でいいわ >>864
魔神ガッツリやる人なら別のが良いでしょう。
DPS盛りづらいから, 一年も続かずに畳むのが当たり前のブラゲ界隈の中
やってるゲームが8周年を迎えてるとか王子達はラッキーボーイだぜい☆ テュトは全画面ボムをポンポコ撃ってくれるから大抵のマップで出待ちしてる敵をふっとばしてくれる
魔神16とかはしらんこ でもテュト以外にチケットとなると候補が居ないのも事実 シネイドいるとこれからの調整のたびに一喜一憂できて面白いですよ アイギスと共に小学校入学した王子がそろそろ義務教育を終えてしまうんだ テュト取るくらいなら去年までの強い奴取った方が良いぞよ >>864
今回の魔神で言うと遠くに攻撃しても回復されるから長射程のうまみが全くない
グラシャではそもそも遠くに攻撃出来る敵が限られる・・・って感じであんまり意味なくされてるし
そもそも実はDPS全然高くないから簡単めのマップをワンタッチで攻略してく感じのキャラだと思う
深海みたいに攻撃を遅くされるとボムスキルの価値は上がる
高難度攻略に全然興味ないなら是非とっていいと思う イベとか大討伐でテュトがぽんがぽんが爆殺するのは楽しいけど適当な永続マルチいれば戦力的には十分っちゃ十分 塔特攻要員という割にはシナリオ会話に出張り過ぎなんだよなぁ
もうおじ様ソラストラムが会話に出てくる度にまたこいつ等が進行役なんだな…ってなる >>876
黒で居る?なんかココ最近強いの軒並み限定な感じする 普段使い用のおもちゃならごろごろおるから好きなの使ってけ テュトは見てて楽しい
飽きたら結局軽いマルチの方置いて放置しちゃうけど >>880
鼻につくよな
もっとメルアビスちゃんに解説させろやって思うわ >>868
ほんとそれなー。キャラ的な愛着もゼロなのに今は絵的にもいつものアイギス感でただのバランスブレイカーキャラで面白くない
ストーリーに出てこられると不愉快だなーと感じつつある(つーかもうだから読んでないけど) まあ英傑で周辺商品作られてるからここで不満出してる王子は少数派なんだろうよ テュト、アキラ、ヨシノ、チヨメ、リエーフ、ユキザクラと
今年の恒常黒はバランス良く纏まってると思うぞい エロゲーって言う後ろ暗い身の上
ボイスがない
絵に金かかってない
会話の演出もうちょっと頑張ればいけたのかもな バランス調整()しつつ長く続けてるだけあって選択肢はめっちゃ増えたからな
色んなおもちゃで遊べるようになってるのが一つの強みね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています