【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part81
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 3447-Jt23)2021/11/22(月) 17:32:00.68ID:dudol5n20
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0519名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4692-hEVn)2021/11/23(火) 01:08:09.66ID:OfTRJqj40
かばうスキル使ったら基礎ステ変換のせいで攻撃力がゴミになるのが絶望的に嚙み合ってないんだよなぁ
アタッカーとしてならいいけどタンクとしてならクーちゃんにシヴァ付けて使った方がマシ
0522名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 059e-ylQ7)2021/11/23(火) 01:13:50.09ID:+pmYui/N0
オベイリーパーが強いとは全く思えんね
ランモバでは相手のバフ剥ぎに有効だったってことみたいだから納得だけど
ならこっちでも同じように、ジークのタイラント発動させて?
でもなきゃ正直ムーントマホークの方がまだましまである
0526名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 059e-ylQ7)2021/11/23(火) 01:16:17.13ID:+pmYui/N0
☆5のタケルと☆5のジークでは硬さが全く違うね
ジークにフェザー、タケルにアイアンつけてるからっていうのも大きいだろうけど
ダメージ耐性はいぶし銀
0527名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW afc0-ZYTm)2021/11/23(火) 01:18:27.63ID:ZIoLbrOQ0
そもそも紅蓮刀ってもう重複しないから一番槍用であってエース用はブルプラなのではと思うけど、モブの1確ラインはブルプラより紅蓮刀の方が乗りやすいの?
0529名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5b96-4IVv)2021/11/23(火) 01:20:59.28ID:+PnL0Hf70
>>516
パッシブの確率30%入れてってことかい?
クーちゃんなら4回殴られたら(最大)物理耐性20%つくから硬さと役割的に有用だと
ヤマタケさんはタンクとして使うと囲まれてタレント活かせないし
0532名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ae96-8MPM)2021/11/23(火) 01:22:03.88ID:G+gkV3k70
オペイの追加効果の固定ダメージってメインサポ両方だから200%ダメージやろ?
実質アタック20%アップだしそれにさらにアタック10%が付く
オペイより強い武器無いぞ
0537名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5e30-X/kS)2021/11/23(火) 01:25:23.77ID:83KKHxL10
SSR武器とかいらんねん
エンチャ出せや
0538名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW afc0-ZYTm)2021/11/23(火) 01:25:57.63ID:ZIoLbrOQ0
>>529
いや30%のパッシブは勘定に入れてない
確かにクーは20%まで耐性行くけどタケルはタレントで常時耐性15%だから、累積ダメージとかも考慮するとクーの方がが分が悪いかなと思った
0543名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a892-PuzC)2021/11/23(火) 01:32:32.84ID:ai9gstpq0
レジ捨ててアタックあげてるから割合HPの底上げと対魔用にアイアンだな
星高い人は好きなの選べばいいと思う、運用法と装備でエンチャ選びも変わる
0544名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 059e-ylQ7)2021/11/23(火) 01:35:14.21ID:+pmYui/N0
>>532
ダメージ計算分かってないんだけど
それはアタックの数値*10倍が実ダメージって計算で言ってんの?
なら10万与えるには相手のディフェンス0でもアタック1万必要になるけど
おかしくないっすか
なんか自分が変な勘違いしとったらすまんけど
0561名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 393d-7MOr)2021/11/23(火) 02:03:05.16ID:eGSuom8G0
リーパーはスキル倍率や与ダメが計算にのらない防御無視のダメージだから、単純にアタック%で考えるのはちょっとな…
まあスキルなしならブルプラよりは強いと思うぞ
0565名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3644-aCHv)2021/11/23(火) 02:04:03.05ID:9A55wXXN0
初期のランモバで戦闘前ダメージが評価されてたのは
その分相手兵士が減って反撃が弱くなる…という仕様があったからだし、100%条件潰しもPvPの話

こっちはいざとなればサポートスキルで削ることもできるし、エアリアルが全近接武器を装備できる
現状オベイリーパーをブルプラや刀類より優先する理由はない
0566名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 059e-ylQ7)2021/11/23(火) 02:04:31.99ID:+pmYui/N0
>>559
10万はハスターワンパンで上がってた画像ね
画像上での表示は99999でカンストしてたけど
そのネロのアタックは2500ぐらいだったかな
サポは覚えてないけどまあ1000前後だろうし
スキル与ダメバフ込みでもその数値10倍計算じゃ届かんしょ
だから実質20%ってのが間違いとしか思えんのよな
0582名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f6c0-bwWV)2021/11/23(火) 02:17:23.91ID:Y4s4nrSr0
オベイ完凸分重なったからジークで使ってるが
表示アタックの算出方法知らないけど
アタック1600表記で1200ぐらいしかダメージ出ないし
オベイでHP減らしてもタイラントのパッシブ効果でないし
弱くはないけどガッカリするぞ
0596名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW afc0-ZYTm)2021/11/23(火) 02:46:13.04ID:ZIoLbrOQ0
ソロモン砲台にダ・ヴィンチでバフかける運用試し始めたけどソロモンが移動してダ・ヴィンチのパッシブ効果圏内に入って範囲撃ってもバフ乗らないんだな、でも単体攻撃の戦闘画面では反映されるから範囲撃つ時の有効バフの判定が漏れてるのか

これもバグっぽいな
0598名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 059e-ylQ7)2021/11/23(火) 02:54:25.96ID:+pmYui/N0
>>590
10万つってるけどワンパンなら実際14万ぐらい
そもそも追跡バグ無しで与ダメ2倍なんぞそうそう行くか?
上がってたの日曜の夜だしもう修正済みだろ
お前の計算がおかしくねっていう点にはなんか正しいって根拠示してくれないの?
0604名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3644-aCHv)2021/11/23(火) 03:13:34.11ID:9A55wXXN0
>>602
メイン10回サポ10回だね
今回の塔最上階でメインのみのナポからダメージ20食らった気もするけど

あとこっちでも攻撃速度は無意味ってわけではないね
スキルは全体的に速度早いみたいで、オーバーキルするくらいの火力なら反撃0で済むこともある
0608名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fcc0-aCHv)2021/11/23(火) 03:24:59.68ID:xymOmKL60
ラングリッサーだと騎兵飛兵なんかの攻撃早い奴は出の遅い遠距離に対して7〜10回分くらい先制できる
魔法使いの詠唱遅い奴だと10発フルに先制してそれで倒せればノーダメ
飛兵は地上兵に対してどれくらいか忘れたけど先制できる
歩兵とかの衝撃波飛ばすタイプは突進するだけのタイプに対して先制できて、これも倒せてしまえばノーダメの一方、届くまでは遅いので敵遠距離の攻撃はしっかりもらってしまう
0610名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9ba2-BGTT)2021/11/23(火) 03:29:40.64ID:PRBhc5vA0
塔50でナポレオン舐めてたらクイックアクション発動からの固定ダメでネロ落とされてオワタw
時計使ったら敵のマリー生き返って草
マリーのメンタルグレースってスタン防ぐの知らなくてアーサーハロモンのスタンパで行ってしまったわ
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