【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part81
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part80
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1637506867/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>559
10万はハスターワンパンで上がってた画像ね
画像上での表示は99999でカンストしてたけど
そのネロのアタックは2500ぐらいだったかな
サポは覚えてないけどまあ1000前後だろうし
スキル与ダメバフ込みでもその数値10倍計算じゃ届かんしょ
だから実質20%ってのが間違いとしか思えんのよな オベイで殴ってみたけどジークだったせいかよくわからん数値だったわ
メインジークの攻程度でサポ分のってるとかは無かったぞ 戦闘と違って与ダメバフやスキル倍率、クリティカルが乗らんから
固定ダメは攻撃と等価ではない 塔で敵HPフルの時ダメカみたいのあったよね
あれ対策で使えるぐらいで他特殊効果持ち武器の方が使えるかな やべー全然出ねえ
一点狙いはやめろって言ってんだろ https://imgur.com/sKAKKOi.jpg
ちょお2個目なんだけど偏りすぎだろ
ソロモンもハロモンもいるけどさ ギルドはどうせプリコネやミナシゴみたいな奴だろデバフ優先しとこう 固定ダメ系の武器防具はいつか役に立ちそうだし砕いてないわ
リーパーは持ってないけどジークさんのパッシブ発動に便利なんじゃないか 装備バフ重ね掛け修正前ならネロに追跡頭5回発動させて敵に紅蓮刀5回乗せてオリハルコン指輪4回乗せてマリーバフ付けてパンチするとか出来たが >>575
srだけど平和のお守りなかなか強いよね >>565
HP減れば攻撃回数減るのはこっちも同じ仕様だと思うぞ
ラングリッサーで言う所の指揮官x2になってるだけだし >>576
それが出来ないからオベイ君にはガッカリしてる オベイ完凸分重なったからジークで使ってるが
表示アタックの算出方法知らないけど
アタック1600表記で1200ぐらいしかダメージ出ないし
オベイでHP減らしてもタイラントのパッシブ効果でないし
弱くはないけどガッカリするぞ オベイ君はジークの武器じゃないってはっきりわかんだね
今常闇も出たけどええなワイズフォースよりは使いそう >>581
マジか… 武器ガチャの楽しみが減ったわ (手に入れて使ってみてから使えるかどうかを考えればいいじゃないか) 高火力装備と揃ってりゃハスターワンパンできそうだけど
現実は崩落+全身SRなんだよなあ… 俺も平和ネロ
物理系で持ってるのアルティメットだけだわ 平和のお守りもって、宴だと言いながら虐殺するネロさん >>566
装備バグってる時なら余裕で届くだろ
装備バグって無くても与ダメ2倍まで上げて1.7倍スキル撃ったら3.4倍で普通に届くじゃん 基礎ステ違うからSSRアクセに変えると結構伸びるよ
物理はアルティメット、魔は常闇全員欲しいわ やべ、デイリーノマガチャしたら小太郎来ちゃった…ホモになりたくなかった >>589
敵を殲滅しきったときこそが真の平和だしね はあああああゴミしかでねええええ
もう真面目にやんねえからな これガチャするより
スタミナに変えまくって
レベル上げる方が確実に強くなるな ソロモン砲台にダ・ヴィンチでバフかける運用試し始めたけどソロモンが移動してダ・ヴィンチのパッシブ効果圏内に入って範囲撃ってもバフ乗らないんだな、でも単体攻撃の戦闘画面では反映されるから範囲撃つ時の有効バフの判定が漏れてるのか
これもバグっぽいな >>590
10万つってるけどワンパンなら実際14万ぐらい
そもそも追跡バグ無しで与ダメ2倍なんぞそうそう行くか?
上がってたの日曜の夜だしもう修正済みだろ
お前の計算がおかしくねっていう点にはなんか正しいって根拠示してくれないの? いやむしろ範囲攻撃は移動前のパッシブが発動するから使いやすいんじゃね もしやと思いダ・ヴィンチ接触スタートからテレポで飛ばして見たけどさすがにこれはバフ消えたわ オナホ落ちたぁあああああ
と思ったら2倍終わっとるやんけ… >>579
自己レス
HP減ってても攻撃回数減らないっぽいわ、ランモバとれじぇくろの仕様だと
倒されるまでは常に10回フル攻撃できるっぽ うちのネロは攻撃2300でシンボル+薔薇+スキルで7万くらいだったかな
後は与ダメ系と周囲のキャラでどんだけデバフかけれるかじゃね >>602
メイン10回サポ10回だね
今回の塔最上階でメインのみのナポからダメージ20食らった気もするけど
あとこっちでも攻撃速度は無意味ってわけではないね
スキルは全体的に速度早いみたいで、オーバーキルするくらいの火力なら反撃0で済むこともある >>602
でも敵弱ってると被ダメ減ってそうな気がする
全部当たる前に倒してるとかかな 杖が欲しいよチンゲママ・・・
何で俺の元にはロータスしか来ないんだ アサシンやスキルは基本先制攻撃な仕様じゃなかったかな
敵が瀕死なら先制奪えるはずだけどスキル使われたら先制されてダメ喰らう ラングリッサーだと騎兵飛兵なんかの攻撃早い奴は出の遅い遠距離に対して7〜10回分くらい先制できる
魔法使いの詠唱遅い奴だと10発フルに先制してそれで倒せればノーダメ
飛兵は地上兵に対してどれくらいか忘れたけど先制できる
歩兵とかの衝撃波飛ばすタイプは突進するだけのタイプに対して先制できて、これも倒せてしまえばノーダメの一方、届くまでは遅いので敵遠距離の攻撃はしっかりもらってしまう 塔50でナポレオン舐めてたらクイックアクション発動からの固定ダメでネロ落とされてオワタw
時計使ったら敵のマリー生き返って草
マリーのメンタルグレースってスタン防ぐの知らなくてアーサーハロモンのスタンパで行ってしまったわ そんな仕様あったんか戦闘画面省略してるし知らんかった 塔で時計使うとかブルジョワかよ
再挑戦し放題なのに >>615
まあ俺もスレ見るまで時計の存在すら知らなくてなんだこの謎のアイコンと思ってたわ 貴重な課金アイテムの配布分だしバグだらけみたいだから全く手つけてこなかったわ 時計使うとなんかバグるよね
かなり前に死んだネロが生き返ってワロタ 1回は無料だし有償石120で1ヶ月間戦闘毎に常に9回で使えるからブルジョワという訳でもないわ
まあ巻き戻しても攻撃がクリティカル判定になったりはしないからただ便利なだけ ゴールドの気配で1M貰えるのが美味すぎて財宝放置してる アポロン25%
バスター15%
マリー45%
ネロパッシブ+シンボル35%
紅蓮刀追跡オリハルコン55%
クリティカルのダメージ倍率と複利計算かどうかは知らないが多分余裕だろ 砂漠で時計使って敵ミリで復活させて
ネロで殴って進軍させてた >>610
ナポやっぱ強いと思うんだけどなあ
通常1倍
エリアルショット ユニットへ0.3倍
クイックアクションでもうワンセットならスキル使わず2.6倍
ステ低いけど装備とエンチャで盛れば倍率の高さが生きてくるはず エンチャも%アップだから極めるほど基礎ステが低いと他キャラとむしろさが開くんだよなあ… >>623
1Mええなぁ〜何時もその半分以下しか出んわ 財宝は鍵消費&3個制限あるんだからスタミナ0でいいのになぁ >>632
これな
スタミナ20も持っていくんじゃねえよ
チマチマ潰すのもめんどいしネロ1ターンできる襲来しかやりたくない デイリー3倍すら出ない。ここ1週間前ぐらいから泥率めっちゃ絞られてる気がする。
引きも悪いのに泥も下げられちゃきっついんだが。
糞配牌の麻雀やってる気分、当面クソ武器重ねてタンヤオにでもしとけってことか。 ネロって呂布みたいに1ターンで2回攻撃できないんっすか?何度ためしてみても無理だったんで。
呂布使いと勘違いしていたのかなあ… 質問なんだけどヤマトタケルがバグってるって聞くけど同タイプのクーフーリーンはバグ大丈夫なん? 最初はやる事多すぎてこりゃ忙しいなって思ってたのに
進めていくうちにこれ思ったよりやることないな…ってなってきた スキップ!スキップ!スキップ!
日課終了!!!
共闘はもうやらんでいいだろ 手動で遊び続けたらたっぷり遊べるけどそんなだるいゲームやりたいか? 共闘のランキングすげーな
バグだらけなのによーやるわ そのうち塔7本くらいになって毎日できるようになるだろ多分 環境によっては共闘の問題とかあんまりおきないしな
他のやつが操作糞遅かったりで結局時間かかってだるいのは変わらんけど
90以上とかの人は自キャラ2人だけで出撃させろって思ってんだろうな >>637
初期の忙しさとの落差が激しすぎて虚無ってくるとリタイアしてくやつ多いんだろうな 共闘ランキング10位以内の人とマッチしたけど、動きが洗練されていたわw 上の方の野良部屋建て専みたいな人引いた時はオートかと思う速度だったわ エクスオートで良くね?気を使うことねえどうせ他から見たら勝手に動くNPCだ >>506
mjd?
もしかして装備によくついてるhp○○以上or以下の時○○%アップ系もサブのhp含まれてたりすんのかな(´・ω・`)
だとしたらゴミ過ぎるんだが(´・ω・`) 両方というか足したHPがユニットの最大HP扱いじゃないの サポートが対象になるか説明で分かりにくすぎる。対象ユニットって明記してあるやつは分かるけど サポートのhpも発動条件に含まれるなら攻防バフもサポートに反映されるってことでいいよね・・・?(´・ω・`)
じゃないと理不尽だし・・・(´・ω・`)
羅刹装備の生死に関わる(´・ω・`) タケルちゃん無駄にダブりまくって星5なんで条件自体は割と満たすんだけどガードスキル中シヴァの攻撃から本人の攻撃に切り替わったところでギューンと敵のHPの減り方に急ブレーキかかるの笑える
さっさと変換消せ バフの重ねがけの仕様、メインサポどちらにかかるか
エンチャタレントスキル装備サポ技等々、誰かまとめて 戦闘アニメとかもう誰もONにしてなさそう
OFFのガガガガガッッッてのはちょっと気持ちいいけど、スキル1個ずつピコンピコンって表示するのがテンポ悪いからいっぺんに表示してくれよ 元ゲから変わってるのが意図的なのかミスってるのかもよくわからんしなぁ
あっちはシンボルスキルにチアダンス重ねても累積しないはずだし
というかその辺弄りながら武器効果とかそのままだから大分バランス悪くなってそうよね
与ダメ+や固定ダメージ系相当わり食ってないか? 羅刹の頭装備とかはサポにも効果あるからそれなりだと思う
羅刹胴はかなり使いにくいがな 本家はサポートのパッシブにアタック45%とか付いてるのが普通くさいからそりゃ与ダメバフ至上主義になる
それがバランス良いとも思わんが 変換スキル見ても自分らで設定した数字の結果検証とかしてなさそうやしねえ
雰囲気でコレくらいだろって数字決めてそう 装備効果はメイン〇サポート×、みたいに分かりやすく表記してほしい
あと使うと弱くなるどう考えても設定ミスってるスキルが主力のキャラを
ピックアップとして堂々と販売する運営にちょっと不安を感じている >>660
全身羅刹アイアンにしたうちのタケルは物理相手にはアホみたいに固くなったな >>652
マジでだよ
何度も試してみたが少なくともタケルちゃんに関してはメインとサポート両方の
条件を満たしてないと発動しない状態だった
完凸してないとほぼ1回限定のスキルだねこれ、ナポレオンが調整では一番酷い
と思ってたけどタケルちゃんが一番欠陥抱えてるかもしれんw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています