【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part81
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 3447-Jt23)2021/11/22(月) 17:32:00.68ID:dudol5n20
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

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0582名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f6c0-bwWV)2021/11/23(火) 02:17:23.91ID:Y4s4nrSr0
オベイ完凸分重なったからジークで使ってるが
表示アタックの算出方法知らないけど
アタック1600表記で1200ぐらいしかダメージ出ないし
オベイでHP減らしてもタイラントのパッシブ効果でないし
弱くはないけどガッカリするぞ
0596名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW afc0-ZYTm)2021/11/23(火) 02:46:13.04ID:ZIoLbrOQ0
ソロモン砲台にダ・ヴィンチでバフかける運用試し始めたけどソロモンが移動してダ・ヴィンチのパッシブ効果圏内に入って範囲撃ってもバフ乗らないんだな、でも単体攻撃の戦闘画面では反映されるから範囲撃つ時の有効バフの判定が漏れてるのか

これもバグっぽいな
0598名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 059e-ylQ7)2021/11/23(火) 02:54:25.96ID:+pmYui/N0
>>590
10万つってるけどワンパンなら実際14万ぐらい
そもそも追跡バグ無しで与ダメ2倍なんぞそうそう行くか?
上がってたの日曜の夜だしもう修正済みだろ
お前の計算がおかしくねっていう点にはなんか正しいって根拠示してくれないの?
0604名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3644-aCHv)2021/11/23(火) 03:13:34.11ID:9A55wXXN0
>>602
メイン10回サポ10回だね
今回の塔最上階でメインのみのナポからダメージ20食らった気もするけど

あとこっちでも攻撃速度は無意味ってわけではないね
スキルは全体的に速度早いみたいで、オーバーキルするくらいの火力なら反撃0で済むこともある
0608名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fcc0-aCHv)2021/11/23(火) 03:24:59.68ID:xymOmKL60
ラングリッサーだと騎兵飛兵なんかの攻撃早い奴は出の遅い遠距離に対して7〜10回分くらい先制できる
魔法使いの詠唱遅い奴だと10発フルに先制してそれで倒せればノーダメ
飛兵は地上兵に対してどれくらいか忘れたけど先制できる
歩兵とかの衝撃波飛ばすタイプは突進するだけのタイプに対して先制できて、これも倒せてしまえばノーダメの一方、届くまでは遅いので敵遠距離の攻撃はしっかりもらってしまう
0610名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9ba2-BGTT)2021/11/23(火) 03:29:40.64ID:PRBhc5vA0
塔50でナポレオン舐めてたらクイックアクション発動からの固定ダメでネロ落とされてオワタw
時計使ったら敵のマリー生き返って草
マリーのメンタルグレースってスタン防ぐの知らなくてアーサーハロモンのスタンパで行ってしまったわ
0621名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 393d-zOuu)2021/11/23(火) 03:49:15.57ID:eGSuom8G0
1回は無料だし有償石120で1ヶ月間戦闘毎に常に9回で使えるからブルジョワという訳でもないわ
まあ巻き戻しても攻撃がクリティカル判定になったりはしないからただ便利なだけ
0624名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sabf-hvrK)2021/11/23(火) 03:57:37.33ID:973veNoMa
アポロン25%
バスター15%
マリー45%
ネロパッシブ+シンボル35%
紅蓮刀追跡オリハルコン55%
クリティカルのダメージ倍率と複利計算かどうかは知らないが多分余裕だろ
0629名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW afc0-ZYTm)2021/11/23(火) 04:12:40.29ID:ZIoLbrOQ0
>>610
ナポやっぱ強いと思うんだけどなあ

通常1倍
エリアルショット ユニットへ0.3倍

クイックアクションでもうワンセットならスキル使わず2.6倍

ステ低いけど装備とエンチャで盛れば倍率の高さが生きてくるはず
0634名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d992-ylQ7)2021/11/23(火) 04:31:31.74ID:Qq6nsBKF0
デイリー3倍すら出ない。ここ1週間前ぐらいから泥率めっちゃ絞られてる気がする。
引きも悪いのに泥も下げられちゃきっついんだが。
糞配牌の麻雀やってる気分、当面クソ武器重ねてタンヤオにでもしとけってことか。
0640名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM0e-sS6M)2021/11/23(火) 05:17:37.09ID:y6mI/ZGmM
共闘のランキングすげーな
バグだらけなのによーやるわ
0642名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d425-HPPe)2021/11/23(火) 05:20:18.81ID:WLEyOfQ50
環境によっては共闘の問題とかあんまりおきないしな
他のやつが操作糞遅かったりで結局時間かかってだるいのは変わらんけど
90以上とかの人は自キャラ2人だけで出撃させろって思ってんだろうな
0652名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0876-V7zZ)2021/11/23(火) 06:43:11.06ID:nq9l0qR00
>>506
mjd?
もしかして装備によくついてるhp○○以上or以下の時○○%アップ系もサブのhp含まれてたりすんのかな(´・ω・`)
だとしたらゴミ過ぎるんだが(´・ω・`)
0655名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0876-V7zZ)2021/11/23(火) 06:50:21.83ID:nq9l0qR00
サポートのhpも発動条件に含まれるなら攻防バフもサポートに反映されるってことでいいよね・・・?(´・ω・`)
じゃないと理不尽だし・・・(´・ω・`)
羅刹装備の生死に関わる(´・ω・`)
0656名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c896-aoIU)2021/11/23(火) 06:51:30.75ID:j1hk5wbq0
タケルちゃん無駄にダブりまくって星5なんで条件自体は割と満たすんだけどガードスキル中シヴァの攻撃から本人の攻撃に切り替わったところでギューンと敵のHPの減り方に急ブレーキかかるの笑える

さっさと変換消せ
0658名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f596-aCHv)2021/11/23(火) 06:55:00.55ID:2gFcWcBr0
戦闘アニメとかもう誰もONにしてなさそう
OFFのガガガガガッッッてのはちょっと気持ちいいけど、スキル1個ずつピコンピコンって表示するのがテンポ悪いからいっぺんに表示してくれよ
0659名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c896-aoIU)2021/11/23(火) 06:57:01.96ID:j1hk5wbq0
元ゲから変わってるのが意図的なのかミスってるのかもよくわからんしなぁ
あっちはシンボルスキルにチアダンス重ねても累積しないはずだし

というかその辺弄りながら武器効果とかそのままだから大分バランス悪くなってそうよね
与ダメ+や固定ダメージ系相当わり食ってないか?
0663名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 001a-aCHv)2021/11/23(火) 07:07:35.39ID:RJgTbpXp0
装備効果はメイン〇サポート×、みたいに分かりやすく表記してほしい

あと使うと弱くなるどう考えても設定ミスってるスキルが主力のキャラを
ピックアップとして堂々と販売する運営にちょっと不安を感じている
0665名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b96-ylQ7)2021/11/23(火) 07:10:15.28ID:iDFvDCsD0
>>652
マジでだよ
何度も試してみたが少なくともタケルちゃんに関してはメインとサポート両方の
条件を満たしてないと発動しない状態だった
完凸してないとほぼ1回限定のスキルだねこれ、ナポレオンが調整では一番酷い
と思ってたけどタケルちゃんが一番欠陥抱えてるかもしれんw
0666名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr45-aoIU)2021/11/23(火) 07:12:57.86ID:IwGr4JPxr
>>665
あの手の条件はメイン50%サポ50%として合計して計算するんじゃないっけ
80%以上だとサポートが半分削れてると発動しないし50%以上だとサポート全滅してても本人無傷なら発動する、みたいな
0669名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2648-ylQ7)2021/11/23(火) 07:16:05.27ID:3u5RU7h20
単純にメイン+サポの合計HPの%じゃねーの?
サポのHPそれなり減ってたけど最後に一発入れてたぞ。

まぁメインが最後にもう一度ひっ叩くだけだから、2回攻撃って言ってもサポ分が抜けて倍ダメってわけじゃなさそうだが…
0670名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1e39-3m3w)2021/11/23(火) 07:18:39.05ID:LlTsjz+U0
自ユニットのHP参照ならメインサポの合計値だよ
例えばメイン4000サポート6000で50%だと合計5000残ってる必要がある
こういう場合は仮にメインが全快でもサポが死んでると発動しないんだよな
0671名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr45-aoIU)2021/11/23(火) 07:19:35.86ID:IwGr4JPxr
ぶっちゃけヤマタケの条件満たし続けるのは本人とマリーの星上げが前提やからね
両方星5以上で確率回復エンチャもつけとけばまあまあ維持できる
ガードスキル使ってると本人が2回攻撃したところでダメージ出ないけど
0673名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a8ae-kuDU)2021/11/23(火) 07:20:13.92ID:B0Jj3Nio0
ちなみに元ネタだと"英雄"のHPの満たしてれば2回攻撃してたよ
変換もだがタレントも下方くらってるからマジゴミ

元ネタ
被ダメージ-15%。接近戦で攻撃された時、英雄のHPが50%以上の場合、英雄は2回攻撃できる

れじぇくろ
ユニットのダメージ耐性+15%。近距離による敵からの戦闘時、かつ自ユニットのHPが50%以上の時、2回攻撃できる。
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d740-aU2c)2021/11/23(火) 07:21:25.50ID:bJx2CU0x0
ヤマタケは庇うとシンボルと吸収攻撃スキル全部載せたいのに枠足りねえんだよな
固有効果がヤマタケ向きだから他に任せたくないし
盾にするかアタッカーにするか選べってことかもしれんけど
0675名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0173-BmJF)2021/11/23(火) 07:22:13.70ID:UcMx69Ps0
>>210
そういう一品者は砕いてはいかん
0676名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr45-aoIU)2021/11/23(火) 07:22:52.21ID:IwGr4JPxr
レディンは割と暴れてた方だから下方修正しようと思うのは分からんでもないんだがネロはなんなのといわれると運営が騎兵好きなんじゃない・・・?としか言えなくなる
0678名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a8ae-kuDU)2021/11/23(火) 07:36:57.16ID:B0Jj3Nio0
>>676
この3人謎強化くらってんだよねw

ネロ
タレントとスキルの再行動が3→5

ナイチン
タレントの回復効果が本人にも適用

マリー
砂漠など普通に移動可能に


あとは範囲系強くなってる関係でソロモン、アーサーあたりも元より強くなってるな
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