【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part81
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
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https://twitter.com/legeclo
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※前スレ
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part80
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1637506867/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>615
まあ俺もスレ見るまで時計の存在すら知らなくてなんだこの謎のアイコンと思ってたわ 貴重な課金アイテムの配布分だしバグだらけみたいだから全く手つけてこなかったわ 時計使うとなんかバグるよね
かなり前に死んだネロが生き返ってワロタ 1回は無料だし有償石120で1ヶ月間戦闘毎に常に9回で使えるからブルジョワという訳でもないわ
まあ巻き戻しても攻撃がクリティカル判定になったりはしないからただ便利なだけ ゴールドの気配で1M貰えるのが美味すぎて財宝放置してる アポロン25%
バスター15%
マリー45%
ネロパッシブ+シンボル35%
紅蓮刀追跡オリハルコン55%
クリティカルのダメージ倍率と複利計算かどうかは知らないが多分余裕だろ 砂漠で時計使って敵ミリで復活させて
ネロで殴って進軍させてた >>610
ナポやっぱ強いと思うんだけどなあ
通常1倍
エリアルショット ユニットへ0.3倍
クイックアクションでもうワンセットならスキル使わず2.6倍
ステ低いけど装備とエンチャで盛れば倍率の高さが生きてくるはず エンチャも%アップだから極めるほど基礎ステが低いと他キャラとむしろさが開くんだよなあ… >>623
1Mええなぁ〜何時もその半分以下しか出んわ 財宝は鍵消費&3個制限あるんだからスタミナ0でいいのになぁ >>632
これな
スタミナ20も持っていくんじゃねえよ
チマチマ潰すのもめんどいしネロ1ターンできる襲来しかやりたくない デイリー3倍すら出ない。ここ1週間前ぐらいから泥率めっちゃ絞られてる気がする。
引きも悪いのに泥も下げられちゃきっついんだが。
糞配牌の麻雀やってる気分、当面クソ武器重ねてタンヤオにでもしとけってことか。 ネロって呂布みたいに1ターンで2回攻撃できないんっすか?何度ためしてみても無理だったんで。
呂布使いと勘違いしていたのかなあ… 質問なんだけどヤマトタケルがバグってるって聞くけど同タイプのクーフーリーンはバグ大丈夫なん? 最初はやる事多すぎてこりゃ忙しいなって思ってたのに
進めていくうちにこれ思ったよりやることないな…ってなってきた スキップ!スキップ!スキップ!
日課終了!!!
共闘はもうやらんでいいだろ 手動で遊び続けたらたっぷり遊べるけどそんなだるいゲームやりたいか? 共闘のランキングすげーな
バグだらけなのによーやるわ そのうち塔7本くらいになって毎日できるようになるだろ多分 環境によっては共闘の問題とかあんまりおきないしな
他のやつが操作糞遅かったりで結局時間かかってだるいのは変わらんけど
90以上とかの人は自キャラ2人だけで出撃させろって思ってんだろうな >>637
初期の忙しさとの落差が激しすぎて虚無ってくるとリタイアしてくやつ多いんだろうな 共闘ランキング10位以内の人とマッチしたけど、動きが洗練されていたわw 上の方の野良部屋建て専みたいな人引いた時はオートかと思う速度だったわ エクスオートで良くね?気を使うことねえどうせ他から見たら勝手に動くNPCだ >>506
mjd?
もしかして装備によくついてるhp○○以上or以下の時○○%アップ系もサブのhp含まれてたりすんのかな(´・ω・`)
だとしたらゴミ過ぎるんだが(´・ω・`) 両方というか足したHPがユニットの最大HP扱いじゃないの サポートが対象になるか説明で分かりにくすぎる。対象ユニットって明記してあるやつは分かるけど サポートのhpも発動条件に含まれるなら攻防バフもサポートに反映されるってことでいいよね・・・?(´・ω・`)
じゃないと理不尽だし・・・(´・ω・`)
羅刹装備の生死に関わる(´・ω・`) タケルちゃん無駄にダブりまくって星5なんで条件自体は割と満たすんだけどガードスキル中シヴァの攻撃から本人の攻撃に切り替わったところでギューンと敵のHPの減り方に急ブレーキかかるの笑える
さっさと変換消せ バフの重ねがけの仕様、メインサポどちらにかかるか
エンチャタレントスキル装備サポ技等々、誰かまとめて 戦闘アニメとかもう誰もONにしてなさそう
OFFのガガガガガッッッてのはちょっと気持ちいいけど、スキル1個ずつピコンピコンって表示するのがテンポ悪いからいっぺんに表示してくれよ 元ゲから変わってるのが意図的なのかミスってるのかもよくわからんしなぁ
あっちはシンボルスキルにチアダンス重ねても累積しないはずだし
というかその辺弄りながら武器効果とかそのままだから大分バランス悪くなってそうよね
与ダメ+や固定ダメージ系相当わり食ってないか? 羅刹の頭装備とかはサポにも効果あるからそれなりだと思う
羅刹胴はかなり使いにくいがな 本家はサポートのパッシブにアタック45%とか付いてるのが普通くさいからそりゃ与ダメバフ至上主義になる
それがバランス良いとも思わんが 変換スキル見ても自分らで設定した数字の結果検証とかしてなさそうやしねえ
雰囲気でコレくらいだろって数字決めてそう 装備効果はメイン〇サポート×、みたいに分かりやすく表記してほしい
あと使うと弱くなるどう考えても設定ミスってるスキルが主力のキャラを
ピックアップとして堂々と販売する運営にちょっと不安を感じている >>660
全身羅刹アイアンにしたうちのタケルは物理相手にはアホみたいに固くなったな >>652
マジでだよ
何度も試してみたが少なくともタケルちゃんに関してはメインとサポート両方の
条件を満たしてないと発動しない状態だった
完凸してないとほぼ1回限定のスキルだねこれ、ナポレオンが調整では一番酷い
と思ってたけどタケルちゃんが一番欠陥抱えてるかもしれんw >>665
あの手の条件はメイン50%サポ50%として合計して計算するんじゃないっけ
80%以上だとサポートが半分削れてると発動しないし50%以上だとサポート全滅してても本人無傷なら発動する、みたいな タケルにサリエルあたり付ければHP維持出来たりしない?
無理か? 単純にメイン+サポの合計HPの%じゃねーの?
サポのHPそれなり減ってたけど最後に一発入れてたぞ。
まぁメインが最後にもう一度ひっ叩くだけだから、2回攻撃って言ってもサポ分が抜けて倍ダメってわけじゃなさそうだが… 自ユニットのHP参照ならメインサポの合計値だよ
例えばメイン4000サポート6000で50%だと合計5000残ってる必要がある
こういう場合は仮にメインが全快でもサポが死んでると発動しないんだよな ぶっちゃけヤマタケの条件満たし続けるのは本人とマリーの星上げが前提やからね
両方星5以上で確率回復エンチャもつけとけばまあまあ維持できる
ガードスキル使ってると本人が2回攻撃したところでダメージ出ないけど >>666
マジで?じゃー俺が色々見間違えてたのかもしれんな
こういう仕様に関する問い合わせって答えてくれるのかな、あまりにも
説明不足な部分多すぎる ちなみに元ネタだと"英雄"のHPの満たしてれば2回攻撃してたよ
変換もだがタレントも下方くらってるからマジゴミ
元ネタ
被ダメージ-15%。接近戦で攻撃された時、英雄のHPが50%以上の場合、英雄は2回攻撃できる
れじぇくろ
ユニットのダメージ耐性+15%。近距離による敵からの戦闘時、かつ自ユニットのHPが50%以上の時、2回攻撃できる。 ヤマタケは庇うとシンボルと吸収攻撃スキル全部載せたいのに枠足りねえんだよな
固有効果がヤマタケ向きだから他に任せたくないし
盾にするかアタッカーにするか選べってことかもしれんけど レディンは割と暴れてた方だから下方修正しようと思うのは分からんでもないんだがネロはなんなのといわれると運営が騎兵好きなんじゃない・・・?としか言えなくなる ゴミSSR砕いてて思ったが少しでもステ上げるために凸って使った方が良い気がしてきた >>676
この3人謎強化くらってんだよねw
ネロ
タレントとスキルの再行動が3→5
ナイチン
タレントの回復効果が本人にも適用
マリー
砂漠など普通に移動可能に
あとは範囲系強くなってる関係でソロモン、アーサーあたりも元より強くなってるな ☆増やせばどのキャラも強くなるんじゃねーのって言う >>401
呂布にスサノオと組ませて装備させると攻撃アップしつつ
再起動で回復しまくるので継戦能力高くておすすめ 変換スキル直す気ならハロモンも変換スキル載せてきただろうけどなくなってるあたり黒歴史になったんだろうなって思ったわ
もう自分にデバフがかかるスキルだと思って使わない運用考えた方がいいとおもう
ナポレオンのタレントの魔法ダメージ耐性自体は、今後輝く可能性はある そのうち再調整したスキルで似た様なの出てくるんじゃね
ガチャゲーは新キャラで調整すりゃ良いし、まぁ実際ハロモンは調整されて出てきたわけだしな >>685
ヤマタケはガードスキルとくっついてるのがなー
どうせ今後のキャラも変換スキル持たせられない(持たせたら雑魚い)んだから変換スキル自体存在消せばいいのにな
装備のゴミ枠が増えるけど・・・ 80%以上は連戦さえしなければお得だと思うけどなぁ
80%切ってるようじゃそのまま殴ったら死ぬかもしれんし殴る前にナイチン歩かせるっしょ
3〜4発受けれる耐久があるならそもそも火力もオーバーキル気味なステあるだろうし ネロ、呂布、ジーク、ソロモン、ナイチンorマリーで確定してんだよな
ヤマトは持ってるけど入れる隙がないし、どれと入れ替えて使うのよって感じ
しょせん補欠キャラなんだよなぁ 早く運営が6体編成ないし7体、10体とか出場できるようにしてくれんとなぁ
頼むでほんま共闘は実質6体出場してんだし可能だろ >>688
ナポレオンとヤマタケから変換部分だけ消してほしいよな >>691
ワンパンするかされるかで殴り合いするバランスじゃないから10体出せても後ろから付いて来るのが増えるだけじゃないか? >>693
それはそれでキャラが育成できて普段使ってないSRやRをMAPで育成できるし
いいんじゃねーのか? >>691
ハスター「何か俺の前に行列出来てる…握手会かな?」 >>694
手動で動かすのもオートで無駄行動してるのも邪魔じゃない・・・?まあ色々育てる意味が欲しいのは同意だけど ヤマタケ発動は部隊HPか
まーた変換組に追い打ち入ったのかよ クリアする為の最低限のキャラしか育ててない無課金が必要なキャラ増やしたコンテンツ作れとか言ってるの本末転倒では?
ただの余裕イキりの一種と思えば分からんでもないが、そういうのはせめてお遊び用に複数シンボルやネタキャラ育て始めてる人が言うことや >>698
逆だろ
今だと育てても固定面子で5枠埋まるから育てる意味が欲しいんだよ >>696
運営の工夫次第だわな
ランク100から編成数を増やすことが出来て尚且つ編成出場数を固定せずに
6体出せても逆に1体でも戦闘可能にすればいいだけのこと
出したい奴は6体出せるし3体でも戦闘可能に変えるだけ
出来ないことじゃない すべては運営の脳みそ次第 石割りするかポーション飲まないとボードも経験値素材も余裕ないからな
たくさん育てたいし使いたいのは同意だけど需要と実需要の違いみたいに実行リソースがなぁ
複数編成のコンテンツの前に育成回り緩和して欲しいよね >>700
俺はこの運営の脳みそにはあまり期待できないと思ってるからなぁ
算数苦手だろ多分 仮にギルドで複数パ必須なんてなったら今度は今の余裕イキりが消えて文句しか言わないのは目に見えているんだよなぁ
てかやっぱミストレネームドガイジのエーT衛くんは向こうのスレに返品した方が良いのでは 何体でも自由に出せるようにして
少ないほど報酬をうまくすればいい やっと白虎きたあとSR韋駄天だけだ
絞ってんじゃねーぞいい加減泣くぞこらSSR武器扱いかよ ランクはどんどん上がっていくけど、spクエストは80止まりだからどんどん経験値とか足りなくなりそう 皆んなの予想にある通り、ギルドバトルは複数編成要求してくるさ
対人関係でどこパ潰しするのがテクのお家芸だし
逆に対人と超高難度ガン無視でメインと気に入った数キャラだけ追うとすると
ログボと確定や選択チケだけでいいってなる >>703
そんな心配しなくていいぞ
俺のゲームクリアももう近い
フレコすぐに送るヤツが57人にまで到達した
60人まともなフレが集まった時点で俺はゲームオーバーするつもりだし そういや本家のギルドコンテンツが1度出撃したキャラが使えなくなって多数キャラ必要になる内容なんだっけか
さっきまで威勢良かった人達がまさにたくさんのキャラ育てる事になってブチ切れて文句言いそうな仕様だな >>709
前出されたロードマップでゼニスマーク付いてたんだよな 補足だが、かつて時代を司ったファイアーエンブレムは
出場数が多かったしそれこそがシミュレーションゲームの醍醐味
キャラへの入れ込み具合も半端なかったし戦士したらエンディングで
その後の活躍がわからず戦死と表示される
その後の活躍を知りたくて1体も殺さずエンディングを見るその楽しさは最高に素晴らしかった いろいろ育ててる人が有利なのは至極全うなんだが途中実装だと文句も多そう 二軍含めゼニスばっかり育ててたけど
複数シンボル育てておいた方がいいんか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています