【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part81
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 3447-Jt23)2021/11/22(月) 17:32:00.68ID:dudol5n20
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!

◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html

◆Twitter
https://twitter.com/legeclo

次スレは>>900

※前スレ
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part80
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1637506867/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0629名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW afc0-ZYTm)2021/11/23(火) 04:12:40.29ID:ZIoLbrOQ0
>>610
ナポやっぱ強いと思うんだけどなあ

通常1倍
エリアルショット ユニットへ0.3倍

クイックアクションでもうワンセットならスキル使わず2.6倍

ステ低いけど装備とエンチャで盛れば倍率の高さが生きてくるはず
0634名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d992-ylQ7)2021/11/23(火) 04:31:31.74ID:Qq6nsBKF0
デイリー3倍すら出ない。ここ1週間前ぐらいから泥率めっちゃ絞られてる気がする。
引きも悪いのに泥も下げられちゃきっついんだが。
糞配牌の麻雀やってる気分、当面クソ武器重ねてタンヤオにでもしとけってことか。
0640名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM0e-sS6M)2021/11/23(火) 05:17:37.09ID:y6mI/ZGmM
共闘のランキングすげーな
バグだらけなのによーやるわ
0642名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d425-HPPe)2021/11/23(火) 05:20:18.81ID:WLEyOfQ50
環境によっては共闘の問題とかあんまりおきないしな
他のやつが操作糞遅かったりで結局時間かかってだるいのは変わらんけど
90以上とかの人は自キャラ2人だけで出撃させろって思ってんだろうな
0652名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0876-V7zZ)2021/11/23(火) 06:43:11.06ID:nq9l0qR00
>>506
mjd?
もしかして装備によくついてるhp○○以上or以下の時○○%アップ系もサブのhp含まれてたりすんのかな(´・ω・`)
だとしたらゴミ過ぎるんだが(´・ω・`)
0655名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0876-V7zZ)2021/11/23(火) 06:50:21.83ID:nq9l0qR00
サポートのhpも発動条件に含まれるなら攻防バフもサポートに反映されるってことでいいよね・・・?(´・ω・`)
じゃないと理不尽だし・・・(´・ω・`)
羅刹装備の生死に関わる(´・ω・`)
0656名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c896-aoIU)2021/11/23(火) 06:51:30.75ID:j1hk5wbq0
タケルちゃん無駄にダブりまくって星5なんで条件自体は割と満たすんだけどガードスキル中シヴァの攻撃から本人の攻撃に切り替わったところでギューンと敵のHPの減り方に急ブレーキかかるの笑える

さっさと変換消せ
0658名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f596-aCHv)2021/11/23(火) 06:55:00.55ID:2gFcWcBr0
戦闘アニメとかもう誰もONにしてなさそう
OFFのガガガガガッッッてのはちょっと気持ちいいけど、スキル1個ずつピコンピコンって表示するのがテンポ悪いからいっぺんに表示してくれよ
0659名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c896-aoIU)2021/11/23(火) 06:57:01.96ID:j1hk5wbq0
元ゲから変わってるのが意図的なのかミスってるのかもよくわからんしなぁ
あっちはシンボルスキルにチアダンス重ねても累積しないはずだし

というかその辺弄りながら武器効果とかそのままだから大分バランス悪くなってそうよね
与ダメ+や固定ダメージ系相当わり食ってないか?
0663名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 001a-aCHv)2021/11/23(火) 07:07:35.39ID:RJgTbpXp0
装備効果はメイン〇サポート×、みたいに分かりやすく表記してほしい

あと使うと弱くなるどう考えても設定ミスってるスキルが主力のキャラを
ピックアップとして堂々と販売する運営にちょっと不安を感じている
0665名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b96-ylQ7)2021/11/23(火) 07:10:15.28ID:iDFvDCsD0
>>652
マジでだよ
何度も試してみたが少なくともタケルちゃんに関してはメインとサポート両方の
条件を満たしてないと発動しない状態だった
完凸してないとほぼ1回限定のスキルだねこれ、ナポレオンが調整では一番酷い
と思ってたけどタケルちゃんが一番欠陥抱えてるかもしれんw
0666名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr45-aoIU)2021/11/23(火) 07:12:57.86ID:IwGr4JPxr
>>665
あの手の条件はメイン50%サポ50%として合計して計算するんじゃないっけ
80%以上だとサポートが半分削れてると発動しないし50%以上だとサポート全滅してても本人無傷なら発動する、みたいな
0669名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2648-ylQ7)2021/11/23(火) 07:16:05.27ID:3u5RU7h20
単純にメイン+サポの合計HPの%じゃねーの?
サポのHPそれなり減ってたけど最後に一発入れてたぞ。

まぁメインが最後にもう一度ひっ叩くだけだから、2回攻撃って言ってもサポ分が抜けて倍ダメってわけじゃなさそうだが…
0670名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1e39-3m3w)2021/11/23(火) 07:18:39.05ID:LlTsjz+U0
自ユニットのHP参照ならメインサポの合計値だよ
例えばメイン4000サポート6000で50%だと合計5000残ってる必要がある
こういう場合は仮にメインが全快でもサポが死んでると発動しないんだよな
0671名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr45-aoIU)2021/11/23(火) 07:19:35.86ID:IwGr4JPxr
ぶっちゃけヤマタケの条件満たし続けるのは本人とマリーの星上げが前提やからね
両方星5以上で確率回復エンチャもつけとけばまあまあ維持できる
ガードスキル使ってると本人が2回攻撃したところでダメージ出ないけど
0673名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a8ae-kuDU)2021/11/23(火) 07:20:13.92ID:B0Jj3Nio0
ちなみに元ネタだと"英雄"のHPの満たしてれば2回攻撃してたよ
変換もだがタレントも下方くらってるからマジゴミ

元ネタ
被ダメージ-15%。接近戦で攻撃された時、英雄のHPが50%以上の場合、英雄は2回攻撃できる

れじぇくろ
ユニットのダメージ耐性+15%。近距離による敵からの戦闘時、かつ自ユニットのHPが50%以上の時、2回攻撃できる。
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d740-aU2c)2021/11/23(火) 07:21:25.50ID:bJx2CU0x0
ヤマタケは庇うとシンボルと吸収攻撃スキル全部載せたいのに枠足りねえんだよな
固有効果がヤマタケ向きだから他に任せたくないし
盾にするかアタッカーにするか選べってことかもしれんけど
0675名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0173-BmJF)2021/11/23(火) 07:22:13.70ID:UcMx69Ps0
>>210
そういう一品者は砕いてはいかん
0676名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr45-aoIU)2021/11/23(火) 07:22:52.21ID:IwGr4JPxr
レディンは割と暴れてた方だから下方修正しようと思うのは分からんでもないんだがネロはなんなのといわれると運営が騎兵好きなんじゃない・・・?としか言えなくなる
0678名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a8ae-kuDU)2021/11/23(火) 07:36:57.16ID:B0Jj3Nio0
>>676
この3人謎強化くらってんだよねw

ネロ
タレントとスキルの再行動が3→5

ナイチン
タレントの回復効果が本人にも適用

マリー
砂漠など普通に移動可能に


あとは範囲系強くなってる関係でソロモン、アーサーあたりも元より強くなってるな
0681名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0173-BmJF)2021/11/23(火) 07:50:05.29ID:UcMx69Ps0
主人公
0685名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a8ae-kuDU)2021/11/23(火) 07:54:21.45ID:B0Jj3Nio0
変換スキル直す気ならハロモンも変換スキル載せてきただろうけどなくなってるあたり黒歴史になったんだろうなって思ったわ
もう自分にデバフがかかるスキルだと思って使わない運用考えた方がいいとおもう
ナポレオンのタレントの魔法ダメージ耐性自体は、今後輝く可能性はある
0687名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1e39-3m3w)2021/11/23(火) 07:56:20.82ID:LlTsjz+U0
そのうち再調整したスキルで似た様なの出てくるんじゃね
ガチャゲーは新キャラで調整すりゃ良いし、まぁ実際ハロモンは調整されて出てきたわけだしな
0688名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr45-aoIU)2021/11/23(火) 07:58:04.68ID:IwGr4JPxr
>>685
ヤマタケはガードスキルとくっついてるのがなー
どうせ今後のキャラも変換スキル持たせられない(持たせたら雑魚い)んだから変換スキル自体存在消せばいいのにな
装備のゴミ枠が増えるけど・・・
0689名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 864c-ylQ7)2021/11/23(火) 07:58:27.20ID:Iuohlr2S0
80%以上は連戦さえしなければお得だと思うけどなぁ
80%切ってるようじゃそのまま殴ったら死ぬかもしれんし殴る前にナイチン歩かせるっしょ
3〜4発受けれる耐久があるならそもそも火力もオーバーキル気味なステあるだろうし
0690名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Saa2-ylQ7)2021/11/23(火) 08:00:40.55ID:x3R7FOgFa
ネロ、呂布、ジーク、ソロモン、ナイチンorマリーで確定してんだよな
ヤマトは持ってるけど入れる隙がないし、どれと入れ替えて使うのよって感じ
しょせん補欠キャラなんだよなぁ
0698名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1e39-3m3w)2021/11/23(火) 08:09:14.47ID:LlTsjz+U0
クリアする為の最低限のキャラしか育ててない無課金が必要なキャラ増やしたコンテンツ作れとか言ってるの本末転倒では?
ただの余裕イキりの一種と思えば分からんでもないが、そういうのはせめてお遊び用に複数シンボルやネタキャラ育て始めてる人が言うことや
0700名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Saa2-ylQ7)2021/11/23(火) 08:12:17.72ID:x3R7FOgFa
>>696
運営の工夫次第だわな
ランク100から編成数を増やすことが出来て尚且つ編成出場数を固定せずに
6体出せても逆に1体でも戦闘可能にすればいいだけのこと
出したい奴は6体出せるし3体でも戦闘可能に変えるだけ
出来ないことじゃない すべては運営の脳みそ次第
0701名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 864c-ylQ7)2021/11/23(火) 08:13:01.77ID:Iuohlr2S0
石割りするかポーション飲まないとボードも経験値素材も余裕ないからな
たくさん育てたいし使いたいのは同意だけど需要と実需要の違いみたいに実行リソースがなぁ
複数編成のコンテンツの前に育成回り緩和して欲しいよね
0703名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1e39-3m3w)2021/11/23(火) 08:14:33.55ID:LlTsjz+U0
仮にギルドで複数パ必須なんてなったら今度は今の余裕イキりが消えて文句しか言わないのは目に見えているんだよなぁ
てかやっぱミストレネームドガイジのエーT衛くんは向こうのスレに返品した方が良いのでは
0707名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdce-IxIA)2021/11/23(火) 08:18:10.86ID:z06H+Vqsd
皆んなの予想にある通り、ギルドバトルは複数編成要求してくるさ
対人関係でどこパ潰しするのがテクのお家芸だし
逆に対人と超高難度ガン無視でメインと気に入った数キャラだけ追うとすると
ログボと確定や選択チケだけでいいってなる
0708名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Saa2-ylQ7)2021/11/23(火) 08:19:48.36ID:x3R7FOgFa
>>703
そんな心配しなくていいぞ
俺のゲームクリアももう近い
フレコすぐに送るヤツが57人にまで到達した
60人まともなフレが集まった時点で俺はゲームオーバーするつもりだし
0710名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1e39-3m3w)2021/11/23(火) 08:20:25.56ID:LlTsjz+U0
そういや本家のギルドコンテンツが1度出撃したキャラが使えなくなって多数キャラ必要になる内容なんだっけか
さっきまで威勢良かった人達がまさにたくさんのキャラ育てる事になってブチ切れて文句言いそうな仕様だな
0713名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Saa2-ylQ7)2021/11/23(火) 08:23:36.03ID:x3R7FOgFa
補足だが、かつて時代を司ったファイアーエンブレムは
出場数が多かったしそれこそがシミュレーションゲームの醍醐味
キャラへの入れ込み具合も半端なかったし戦士したらエンディングで
その後の活躍がわからず戦死と表示される
その後の活躍を知りたくて1体も殺さずエンディングを見るその楽しさは最高に素晴らしかった
0718名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 864c-ylQ7)2021/11/23(火) 08:27:17.04ID:Iuohlr2S0
イベントがランモバと違う形式だったらしいからギルドはどうなるか
複数育てなきゃならんならもっと育成キャンペーン開催した上で事前告知してくれなきゃな
けどこれだけガチャ更新のフットワークが無い(メインが全然増えない)現状じゃどちらにせよ厳しいっしょ
0719名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d992-ylQ7)2021/11/23(火) 08:28:52.28ID:Qq6nsBKF0
かいてきセット買った後にキャンペーン来てスタミナ消費さらに増やしてくる
嫌がらせ辞めてくれよ。ドロ量増やすかスタミナ半減しとくとかやりようあんだろう。
0721名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Saa2-ylQ7)2021/11/23(火) 08:32:02.51ID:x3R7FOgFa
開始されて間もないいまのところ
ゲームシステム上の縛りにおいてはいろんな推測が出来るよな
これからどんどん変わっていくのか
それともこのまま逃げ切って集金だけして早期終了させるのか
FANZAとしてもミストレの一本看板で集金出来てりゃ他のゲームなんて
本腰入れる必要ないしな
早くミストレを廃らなきゃ他のゲームが生き残る可能性は極めて低いと睨んでる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況