【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part81
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html
◆Twitter
https://twitter.com/legeclo
次スレは>>900で
※前スレ
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part80
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1637506867/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ナポレオンの再行動は20%の確率なんだ
そいつの運次第 >>207
俺は俺じゃなくなったけど新しい俺を応援してやってくれ🤗 >>851
サンキュー、サポ届かないのが痛いから保留にしとく 1位以外でどんな理由付けたら配ってくれるのやら
お薬買ってる奴がいる限り渋り続けるんじゃないか? ソロモンのストーンブラスト辺りの射程3攻撃も強いは強いけどサポ攻撃しないから
射程2のストーンブラストの方が強いんだよね・・・
射程2で攻撃出来るだけでもアドバンテージなのだし射程3にする必要はそこまで無い気が レガース拾ったからハロ最カワ引きに行くか迷う。天井覚悟でガチャる価値あるかな?
あと、以前テンプルカットラスが完凸ぶん拾えるとか聞いたんだけどウチに2刀しかないんだけど? ナポは再行動と固定ダメージといい共闘でフリーズしそうなワードが多いのがなw 射程3にしたいならそんなに攻撃機会ないだろうしウリエルでいいのでは? >>849
バグ・不具合・重過ぎるなどで廃課金はなられる→1位取れない&配布減る→無課金やライト層も消える(今ここ)
ここからが
→さらに絞り込む→超過疎時代→運営が見限る+最後の回収に入る→謎の超安売り状態になる→突如サ終 うんちあコースの流れまっしぐらだな 前に見たヒットアンドアウェイでヒュンヒュン動き回るナポは輝いてたな レガースなんて付けたらそれこそゴミ火力になるわ
レガースはいらんやろ >>822
軍師様()がいるギルドは即追放しないと崩壊しそう…
昔ゲーセンで共闘の対戦ゲーやってたけど無能な働き者ってマジ銃殺するしかねえんだなって思ったわ >>855
今後の売り上げや順位次第だろうな。D1やミナシゴもココと同じで超渋い状態からスタートだが、ちまちま配りはじめてたりするしな
テクゲーははじめの数か月は我慢の時とかいわれるくらいだしな。配布系はむしろ廃課金がちゃんと定着するか否かがむしろ重要なんだ
今の流れは正直不安すぎる・・・・ ナポレオンのそばにいるとダメージ受けるのなんでだろ〜(なんでだろ〜) >>866
ゲーム内容自体が他のに比べて手軽ってわけじゃないからD1やミナシゴと同じような流れだと死亡ルートな気がするわ
年内にもうちょい手を打たないとユニティアより短命になりそう バグりまくってんだからそれ口実に配れよと思う
共闘とか死ぬほどイラつきながらデイリーしてるわ
バグに関してだんまり決め込んだままなのも腹立つし 配布が渋いのは様子見とかで納得できる部分があるが、不具合だらけで碌な修正出来てないのはアウト。 テクロス専門家みたいな奴の言う事が合ってんなら神姫なんて100回終わってんだろ 無駄に消費させるのそのまま放置できるのは流石って感じ
他所ならだけでお祭りやね >>870
あやかし・D1・ミナシゴがかろうじて生き残りたまに上位にあがれるのもある程度の動作安定があるからなんだよな。
うんちあも渋いだけじゃ上と同じ流れなんだが、対人アリーナ不具合だらけアプリはまともに動かない熱暴走しまくる不具合乱舞対応炎上・・・
こういうのが重なると致命的にサ終コースなる。ほんとバグ対応いかんの方がむしろ大事なんだよな 配布はともかく、イベントとガチャ更新少な過ぎるのがな…
リリース1ヶ月のサービスとは思えん、サ終1ヶ月前の雰囲気あるわ やっと80なったけどこれは課金者以外スタミナなくて虚無すぎだろうな
厄神周回して取った品強化する素材を集めるスタミナがねぇ まあ今月増えたコンテンツが実質ハロウィンぐらいだもんな >>871
あれは謎のグラブル移住者たちが「元祖(グラブル)よりははるかにマシww」っていって多く定住した影響もあったんだよな、謎すぎる
そこまでサイゲ酷いのかよ・・・って思ったがあのウマ娘の流れみたらほんと納得。
こっちもらんもばおじが少しは残ってるものの、大挙して消えて行って帰っていったのが痛いなあ・・・昔はテク話題よりはもっとランモバ比較とか
ランモバ話題とかであふれてたはずなのに ナポはエリアルクイックは鉄板として残りエアロスナイプ駄目なん?
スナイプ優勢なのはスナイプエリアルコンボと3マス移動とレガースで再行動判定狙う感じ?
追跡頭が戦闘時以外も乗るなら強そう 再行動スキルは使うと助走系が死ぬんだよな
その点レガースは戦闘後発動だから気にしないで済む >>841
キャプテンって敵ユニット倒した時やぞ
こんな装備したら敵すら倒せない
かなり格下相手ならいいかもしれないが そいつら一生言ってるから触らないほうがいいぞ
神姫のころから何年もまとわりついてる筋金入りだから
いまだにあのスレタイやってるぐらいだし察したほうがいい 虚無虚無いうけど他のソシャゲとかもこんなもんじゃね >>880
あー単体確殺重視ならそれでもいいかもね、スナイプは戦闘にならないからレガースは発動しないけどスキル自体に再移動付いてるから再行動狙いに支障がないというのはその通り
単体スキルはレガース発動するからやっぱり問題無し Vの中身がオッサンだったと怒号が飛び交うスレッドで自己主張の激しいれじぇくろ君
https://imgur.com/wT8VR7P.jpg
これ見て思い出したけど、おじリンクスもコラボするんだよな、飯屋でさえコラボのスケジュールを組んでいたし今時期はコラボ祭りなんだな
れじぇくろはリリースが遅れたとはいえロードマップにはコラボは無かったしイベントもスカスカだし、リリース前から不具合修正だらけの予定だったんだろう
>>818
コンテンツが不評なんじゃなくて、ずっとベータ版で糞仕様や不具合を修正するのが遅いし、石のばら撒き方がいい加減だったから切れた奴が多いだけの話だよ >>885
イベントに関しては正直どこもこんなもんそんなもんよ。一定の種類をひたすらループするだけ。
下手に変わったことをしようとして自滅しちゃう危険性とかも出て来るからな。レッコラとか下手に総力戦ワロスとかいれて自滅したからなあ
限定糞絞りガチャでトドメさしたし >>887
天頂運営もかわったことしようとしてよく自滅するからなあ・・・・奇抜な事をたまに取り組んだりするがいつも失敗祭り。
天頂の時も謎のTDもどき実装したがあれも大失敗してたし、要塞でもやらかしたのか・・・相変わらずだなあ・・・ >>882
俺は>>206の人なんで範囲主体2確を念頭にした運用を前提に考えてるので1確したいなら装備諸々はもちろん変わってくると思うけど、それするなら騎兵でいいじゃんってなりそう チケット単発でタケルが引けてしまった
タンクはクーフーリン育てようかと思ってたけどタケルと悩むな
ランキングみてるとシャープネスで回復力上げてマリーのリジェネ盛る運用がいい感じなのかな? サービス開始して一か月も経ってないのにゲームもスレもこの惨状なのは草 ネガキャンなのか知らんが、無駄な運営心配レスはなんなんだよw
月曜だけで塔50Fまで登るやる気勢が最低でも5800人(俺の順位参照して)以上いるゲームでそんな心配まだいらんと思うが クーちゃんに玄武付けとるが星2以下で何か候補ないかね 多少間があった方がいいけどな、それを虚無虚無いうのはどうかと
スタミナガバガバ無限周回できたら今度はマクラーやオートクリッカーがイキリ出すし
手動でやってるアホおりゅ?wとか飛び交うのが目に見えとる
バグ直さねーテク天も悪いが極端に走って煽るプレイヤーも大概だよ 煽りに来てるだけのやつもいるし真に受けんほうがいいぞ オトギの頃から村じゃスタミナ無限周回が大人気だからしょうがないじゃん wikiのレガースが再行動扱いって事はナポのクイック込みでCT悪さできそうな反面
元々低すぎる火力がシンボルすら即消えするのね、色々難しいな
範囲と離脱、たまに再行動で残飯処理の運用がいいのかな コラボは萎える
むしろコラボで大喜びしてるのは運営
ガチャしてもらえる確率がUPするしな
ユーザーとしてはわけのわからんキャラが増えて
冷めるだけ
勘違いすんなよコラボはユーザーのためにやるんじゃない
運営が金儲けのためにやりたいだけ >>896
スタートが中堅程度の勢いでの現状だったら何の心配も不安も無いけどスタート時と現状の勢いや雰囲気の落差がね ぶっちゃけ飯屋がサ終しないうちは、ほとんどの運営は心配しなくても良いぐらいだからな
ランモバみたいにPvPで連続3回同じ相手とマッチングするようになってから言え 再行動系がいち早くシンボルバフ消えるのどうにかして欲しいわ ナポレオンを活躍させるにはアタックをひたすら盛ってスキルは魔防変換、ヒット&アウェイ、エアロにして4ターンに一回ネロごっこするしかなくね
それかスナイプとエリアルで確殺出来る相手ならいいと思うが単体ボスに弱くなるのがネックすぎる 塔は月曜3:30くらいで3700位くらいだな
思ってたよりも即終わらせる層多いと思った >>907
懐かしき早期サ終の対人ゲー代表格の「剣アカ」がそういえばなんかそんな感じだったなあ。
マッチングするならまだいいが延々とマッチングしないとかだったし。こっちも1分間まったくマッチングしないが10回以上続くとかなったらサ終予告。 塔100まで追加しろや
50とかぬるすぎてキャラ育てる意欲わかねーぞ コラボはなんて言うか昔のイラストごちゃまぜ時代は純粋に嬉しかった
今は世界観やらイラストを統一してるゲーム多いし異物感が強くなったんだよな 本家は安泰でも分家は本家に送金しなきゃならんし
儲けが上がらんなら赤字覚悟でやらなきゃならん
テクロスにそんな金があるとは思えんし
売り上げが見込めなくなったら更新も疎かになるし
分家がサ終することは十分考えられる
いくらゲームが面白くて賑わっていても儲けなければテクロスは逃げるに決まってる >>913
チートが65とか叩き出してたし、データとしては65まであるんじゃないかな。
てか12月実装だっけ?追加メインとサブ、多分その時に一緒に塔フロア追加はやってきそう。レベルカンスト上限もついでにありそうだし。 ナポレガースは大してシナジーがない気がするよ
>>902おつ ストーリーに一応力入れようとしてるゲームに異物投げ込んだらどんなに理由付けようとも世界観が濁るからそりゃ嫌だよ
ストーリーなんてあってないようなゲームなら別にだけど >>908
原作だと、再行動しても強化バフのターン数を消費しないのは後発の上位スキルや専用装備の付加能力だから既出キャラのテコ入れは期待
しても無駄だぞ >>902
スタミナ無限乙
うちのスタメンヤマタケのスキルはよなおしてほしいついでにナポリも >>918
じゃあこのゲームは何とでもコラボできるな 運営「みんなキャラより装備の話ばっかりしてるな…装備ガチャ実装したら稼げるのでは🤔」
>>902
たておつ >>918
ランモバ大陸本家は潤っているぞ
日本鯖は世界観おじさんが死んだが >>923
装備ガチャはもう来ること前提で思ってた方がいい
元ネタにもある >>903
wikiのあれは微妙に正しくないと思う
恐らく行動終了時効果が発動するからそう書いてるんだと思うけどネロの再移動と同じでレガースもCTとバフTの減少はないよ 装備ガチャにも明らかなゴミを混ぜるなら引退かな〜
ただでさえ泥装備の格差でモヤッてるのに課金要素でやられたらもたんわ キャラと闇鍋にならないなら別に装備ガチャだしてもいいよ
今だって装備ガチャみたいなもんだし課金で買えるならその方がいい層も多いでしょ その場合はきっとドロップ品より断然強い装備が売られるよ 上位スキルっていうか上位タレントとかきそうだな
☆6にしてさらにピース500枚で上位に変化しますとか言われそうだが・・・ 厄神共闘やる意味無くなるガチャ出してきたらさすがに他ゲー行くわ こっちは向こうで言う兵士の代わりにサポートキャラが課金だからな
こっちがぶっ壊れるよ サポートの仕様がシンプルではあるけどスッキリしないんだよなぁ
なんでサポートは装備無いのかとかね
装備出来ないからパラメータ高めにしているのだろうけど
これ、別にサポートとか分かれている必要無く、好きにペア組めるだけで良かったのでは? 課金額がトータルで増えないなら装備ガチャもアリだわ
キャラガチャ、サポガチャ、装備ガチャの3つで良い
ときジェネの装備ガチャはおもしろかった サポインフレしてメインがおまけみたいな感じになったら騎兵飛兵で強サポ運搬ゲームになるんですね分かります おしりに入れる寝室を武器に付ければ最初の一回だけは人気になるでしょ ランモバの兵士も課金しないと育成しきれないんだから似たようなもんだけどね 「ランモバもそうだから」と「村ではこれが標準だから」のハイブリッドで搾り取っていこ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。