1体目コッテリ(火) 防3930 通常攻撃のみ

2体目イーグル(闇) 防3630 通常攻撃のみ

3体目ワーム(風) 防5120 暗闇有効
4・8T 全体沈黙

沈黙が回避不能な全体なので魔法職は装備で沈黙対策必須。
暗闇が有効だが、被ダメージを抑えられるかもしれないというだけ。

4体目ヘドロ(土) 防4450
2・7T 全体沈黙
3・8T 被ダメージダウン

ワーム同様、魔法職は装備で沈黙対策必須。

5体目Dウルフ(水) 防5000
1・6T 攻撃力アップ(自)+最大MPダウン(全体)
2・7T 攻撃力ダウン(全体)
3・8T 攻撃力ダウン(単体・ヘイト狙い)
4・9T 攻撃力ダウン(単体・ヘイト狙い)
5T 攻撃力ダウン(全体)+ぼっこダメダウン

常にこちらに攻撃力ダウンをしてくるので
攻撃力アップ持ちは必ず先頭に配置する。
ただでさえ防御力が高いのに
ぼっこダメダウンを使用してくるきちく。ぼっこは死んだ。

・総評
全体的に前回よりも1000〜1500程防御力が上がっており
ぼっこダメージはほぼ期待できないため
20人の装備付け替えはあまり意味をなさない。
毎回ぼっこもしなくていいと思うので
FC管理もしなくてもいいかと。
頑張っても数万〜十数万くらいの増加にしかならない。
今回はどう足掻いても回避方法が無く
対策するほかない状況しかないので
完全にキャラ&装備の持ち物状況がそのままダメージに
反映される地力勝負になっている。以上にょ。
ていうかいきなり防御力5000越えとか予想外過ぎてドン引きしたにょ。