【FANZA】救世少女 メシアガールX part77
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>950が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>970
救世主(メシア)がメシ屋始めました!?
新作SRPG『救世少女-メシアガール-』サービス開始!
■事前
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/meshiya-girlsx.html
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/meshiya-girlsx/
■公式twitter
https://twitter.com/meshiya_girls
■前スレ
【FANZA】救世少女 メシアガールX part76
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1637313956/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.ミャンマー人が開発をしているの?
A.開発会社はミャンマーで日本語学校や人材派遣『も』している『らしい』程度に抑えておこう
http://phoebe.bbspin...obpink/1630312935/10
Q.食い逃げ、タダ飯とか無銭飲食って何?
A.9/15に発覚したバグとそのバグを利用した者
顛末
9/15 2:58 飯屋スレにスタミナが無限に回復する方法が書き込まれる。メシアの降臨にお祭り騒ぎに
https://phoebe.bbspi...bpink/1631627453/301
↓
9/15 12:30 緊急メンテ開始。運営は9時間以上バグを放置したことに
↓
9/15 14:00 メンテ終了。バグ利用者も含め全員にスタミナ回復薬20個を配布。運営「不正利用者の処遇は追って連絡します」
↓
9/15 21:00 運営「故意の利用の断定が困難なので一律補償になりました」→お咎めなしから食い逃げ、タダ飯と揶揄される
↓
9/16 12:00 FANZAランキング17位。サービス開始早々ランキングの急落により「食い逃げを見逃したから」が噴出する
Q.可能な限り○○って何?
A.9/17 各章クリアセット販売!の一文「解放後24時間しか販売されないので可能な限り購入しておきましょう!」から
https://phoebe.bbspi...bpink/1631843024/969
Q.大盛りって何?
A.9/19 昼頃発覚したデイリージェムパック(980ポイントで有償石980+無償石100×30日間)に無償石3000も貰えるバグ
既にパックを購入したプレイヤーから不満が噴出。運営は29日にようやく補償の『検討中』を発表した
https://phoebe.bbspi...bpink/1632134501/528
https://phoebe.bbspi...bpink/1632200090/171
Q.りんごって何?
A.9/21 15:00に24日から開始されるイベントが表示され、ログインボーナスでりんごが配布。メンテで回収された
なお、イベントにりんごは全く出てこなかった
https://phoebe.bbspi...bpink/1632200090/236 Q:シリアルコードって?
A:【DE01000017A948】※期限9/30
Q:装備強化はいつ解放?
A:N9-10クリア
Q:引き直しガチャから☆3は複数出るの?
A:1枚しか出ないよ
Q:引き直しガチャのおすすめは?
A:タンタン、みさお。好みの女の子を狙うのがいいよ
Q:キャラの性能が見れない
A:☆3はショップ→交換所→デコ交換所。☆2と☆1は確認できない
Q:サブクエストで限界突破秘伝書系が出ない
A:低確率でドロップ。どうしても欲しい人はジェムショップで秘伝の書セット?を
Q:弁当とお薬は使っても大丈夫なの?補充手段ある?後半のステージまで温存した方がいい?
A:ステージごとに支給されるからドンドン使って大丈夫
Q:探索の調理器具はレベルを上げてもストック量しか増えないの?
A:ストック量しか増えない。レベル20でストック量300個がMAX
Q:探索で経験値増えないデコが居るんですけど…
A:エリア推奨レベル以上は経験値が貰えないよ
Q:えっちは親愛度100でok?
A:ok。ただし1000ごとにパラメーターボーナス+1%。親愛度MAXは10000。ご利用は計画的に
【メインクエスト覚醒素材】
https://phoebe.bbspi...mobpink/1633083402/2
【覚醒食材 収穫戦 早見表】
https://phoebe.bbspi...mobpink/1633083402/4 【覚醒素材】
小豆 N2-1、N3-1
小麦粉 N2-2、N3-2
卵 N2-3、N3-3
白玉粉 N2-4、N3-4
寒天 N2-5、N3-5
麺 N2-5、N3-5
出汁 N2-5、N3-5
ケチャップ N2-5、N3-5
しょうゆ N2-6、N3-6
肉 N2-7、N3-7
パン粉 N2-8、N3-8
にんにく N2-9、N3-9
野菜 N2-10、N3-10
魚 N2-10、N3-10
米 N2-10、N3-10
カレー粉 N2-10、N3-10
【副産物】
N2-1、N2-6 ジュース小、麻の布
N2-2、N2-7 ジュース小、くすんだ塗料
N2-3、N2-8 ジュース小、獣の皮
N2-4、N2-9 ジュース小、鉄鉱石
N2-5、N2-10 ジュース小、麻の布、くすんだ塗料
N3-1、N3-6 麻の布
N3-2、N3-7 くすんだ塗料
N3-3、N3-8 獣の皮
N3-4、N3-9 鉄鉱石
N3-5、N3-10 麻の布、くすんだ塗料、獣の皮、鉄鉱石 Q:装備強化っていつ解放されるの?
A:N9-10をクリアすると解放されるよ
Q:引き直しガチャから☆3って複数出るの?
A:1枚しか出ないよ
Q:引き直しガチャのおすすめは?
A:タンタンかみさおが人気だけど好みの女の子を狙うのがいいよ、えっちは正義
Q:キャラ性能見れないんだけど……
A:☆3はショップ→交換所→デコ交換所から見れるよ
☆2と☆1は残念だけど確認できないよ
Q:サブクエから限界突破のロール素材が出ないんだけど……
A:低確率でドロップするよ
どうしても欲しい人はジェムショップに秘伝の書セットUが売ってるよ
Q:弁当とお薬は使っても大丈夫なの? 補充手段ある? 後半のステージまで温存した方がいい?
A:ステージ開始時にそれぞれ3個支給されるからドンドン使って大丈夫だよ
Q:探索の調理器具ってレベル上げてもストック量しか増えないの?
A:ストック量しか増えないよ
Q:探索で経験値増えないデコが居るんですけど……
A:探索エリアの推奨Lvを超えると経験値が貰えなくなったりするよ
Q:親愛度ってえっちが見れる100まで上げとけばOK?
1000ごとにパラメーターボーナスが入るから食事のストックと相談してお気に入りの子に食べさせるといいよ >>1の
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を補充し忘れたので、>>950や>>970の人は3行目まで補充お願いします たておつ
そういえばテンプレの大盛り補償ってまだ検討中なんだったっけ? とっくに配って不具合で得しようと課金しちゃった奴だけ発狂してたろ 不具合対策されないかな〜と1000円ガチャしたけど無課金にまで過剰分が配られるとは読めなかった
まぁ1000円だし…と思ったが、やっぱり他のゲームに回した方が精神衛生上よかった
次スレでは修正するかね いちおつ
修正するなら賞味期限きれてるシリアルコードもいらないと思うんだ いちおつ
VBO38
飯屋44
ドヤスト51
空戦58 一般コラボブーストも終わったね、短い線香花火だった 早く50位以下まで落ちてるとこが見たい
下げ止まるのはコラボ干され中でもデイリー課金してる奇特なオヤジでもいるのか? コラボ前98位だったからまだまだ続いてるともいえる 他に遊んでいるソシャゲが20位〜30位常連でも全然サービス終了の気配を見せないので
メインシナリオとHシーン1枠のみフルボイスのメシアも数年は続くんじゃないかと踏んでる。さいろーもメシアがあるからPCゲーへのヘルプは減っちゃうと最近明言したので 細々と自社買いしてんじゃないの
万が一空戦の下にでもなろうもんなら完全に金落とす奴いなくなるだろうし 続いてくれるならそりゃ有り難いが
とりあえずコムギはよ 貴重な北見六花だしシナリオ無視してさっさと実装しよう
さいろーは泣くけどしゃーない ソシャゲで20〜30位って相当稼いでるだろw
村でやってるコレと一緒にすんなし しかもこのゲーム村ですら20〜30位取れてないんだが? イケゴブは飯屋と同じくらいで消滅したって聞いて震える ゾロ番順位次は55位だろうと66位だろうと驚かない エロだけが唯一の売りだったのにそれも虚無るのはなぁ
いるのか知らんけど初期から支えてる数少ない信者も一般コラボのみで去ったんじゃないのかね 初日から初めて2日目に払った3000円でずっと居座ってる客が俺
店員に3000円とアダ名で呼ばれるやーつ 最初期から追加が無くかつまだ3枚しか無いみさおタンタンヨモギは早く追加してほしいね 俺も9章突破記念の奴はお布施で買ったんだよな
まぁ今でもみさおだけは好きだから後悔はしていない
今後もみさおにだけは課金してもいいと思ってるけど
このペースじゃ貯まった石で引けちゃうからもう課金する事なさそう イベ特攻ガチャキャラはイベント後に通常ガチャ入りしてほしいな
ただでさえキャラを増やさないといけないのに・・・スキル上げもつらい
チケット期限もあるからガチャは天井まで引くかまったく引かないかの二択になってる その分課金天井が他の半分以下だからな
これで即恒常入りとか無課金が喜ぶだけで死期が早まるだけやろ 虚無期間作らないようにしてくれればそれだけで何とかなりそうなんだけど >>29
平均ならガールズブックメイカーのほうが近いかもしれんな
飯屋 12.7→26.4→30.8(たぶん32くらい)
イケゴブ 9.8→28.0→43.8
GBM 11.5→19.2→26.2 >>41
・・・軽くググったけどその2つは一年持たなかったんだね
できる限りの課金はするけど不安しかないわ なぁにGBMさんなら要塞さんところでイキイキしてるぜ
ほんと斬新だわあの在庫活用コラボ 随分辛気臭いスレだな
ちょっと前の活気は何だったのか れじぇくろ後輩にギルド先越された時にギャアギャア騒いでやっからちょっと待ってろ コラボガチャ更新したらまたジャンプアップするから心配ないぞ ここの在庫は誰も引き取ってくれないだろうな…消費期限切れの飯じゃあな… 飯屋が死んだらさいろーは他のゲームで拾ってやってくれ >>32
違うぞ。釣った魚には餌をやる必要がないんだぞ
そしてその商法は案外成功したりする コラボも何も話進まねえから会話することが無さ過ぎるわw
なんかはよ増設を カン違いしてはいけないのが釣った魚に餌をやらないでも成功するのは
何かしら魅力がある場合で魅力が無けりゃ当たり前のように失敗する イベクエ2回やったら虚無だもんなー
エロ推しのハズなのにどうしてこうなった エロない一般イベなら、じゃあせめておもろいシナリオでも展開するのかと思ったらいつも通りスカスカで草枯れた メインハードも全部おわっちまった
あとのスタミナは銅食材のとこでスキチケ消化するしかないか 前回イベで使えなかったから鍵がもう100本以上余っててですね 金曜のメンテ情報出てるけどイベント告知無しか
マジでXは何もやらない可能性出てきたのか 30日からやるって言ってるだろ
お知らせぐらい見ろ 実際、色本とシャンテ以外ダダ余りなんで
下手にレベルアップするぐらいならスタミナ溢れまくっても気にしない
飯屋触る時間が大幅に減ったのでれじぇくろやってるわ パンダニャン近距離に置いてるんだが前衛の敵倒し終わっても何故か前進しないからコムギ以外のパーティが攻撃してくれない
おま環? バグの様な糞仕様により
例え前進可能なスペースあり4人が攻撃できない状態だろうが
1人でも通常攻撃可能なら前進しない。運営にお気持ちメールするしかない トレンドにFANZA版が入ってるから明日は一般からFANZA版に移ってきた新人が順位を押し上げてくれるはず いかがわしいサービスの飯屋と健全な食堂とのコラボは、客層やっぱり違ったと思うんだ。
原作書籍は主婦の友社だしね。。 >>68
これが仕様とか嘘だろ…
せっかく育てたのにこれじゃ使い物にならんわ つ、つまり、このゲームは主婦層を狙ってる可能性があるということか…!? みさおかわいいな
これFINISHボタン押したらだめなやつか そういえば永久(とこしえ)の課金を誓った救世主達は何処へ行ってしまったんですかねぇ… 一転してスタミナ溢れてるけど鍵割って色本回るぐらいしかすることないわね おじいちゃん、素材はガチャイベで腐るほど集まったでしょ
あとどうせ厳選するならイベ装備の方がいいからイマイチやる気が出ない 頭 会心率/攻撃/攻速
体 会心率/CT/攻速or攻撃
武 会心率/CT/会心ダメor速度
これでほぼ固定化されてきてるからなあ
いちおう攻速の☆2靴、回避の☆2鎧は☆3にはない性能だけど 敵撃破に設定したフレが隣接の敵を放置して空き地進軍して本拠陥落敗北AP没シュート
もうちょいマトモなAI寄越すか手動で動かさせろタコ イベント第2弾の前にコラボガチャ更新挟むのか
せわしないな すまんイベントマップホント糞だなこれを面白いと思ってるハゲは辞めたほうがいいセンスないわ ・満腹度で決まったユニットだけが連戦できないようにして戦闘回数制限による戦略性を高める
・チーム出撃の要となる野営マスの取り合いにより、リアルタイムで変化する戦況!
・罠マスに敵をおびき寄せたり、橋を落として敵を孤立させるなど多種多様なステージギミックを使って戦局を有利に運べ!
・戦闘を彩るのはフルボイスで賑やかに動き回るキャラクター達!特定の人物同士の専用会話も!?
こうやって企画書風に要素を箇条書きすれば一見面白そうには思えるんだが 罠マスって敵が踏んでも意味あるの?
見たことない気がするわ マップの制圧を理解して戦力整えたら普通にクリアはできるんだけどただただめんどくさいし楽しくない >>87
似たような仕様のランス6の方が1億倍面白いわ ああ満腹度のことね
スキルの使用回数が決まってるから色んなキャラ使わなきゃいけないんだがそれが面白かった 全体的な要素がプレイヤーへの足枷だらけだから窮屈さしか感じないのよね
快適さがないというか。いっそ敵を撃破したら、その余波でエリアが連鎖的にバンバン捲れていったら多少は爽快感が出そう 敵とエンカウントの度に戦闘に入ったり移動に1マスずつクリックしないといけないからなあ
戦力数値とかで格下の敵にはエンカウントだけで消滅するようにしてくれ 敵が弱すぎてローディングのほうが長いとかテンポ悪いだけだし無駄に敵多いし
とりま敵がのってるマス包囲制圧したら敵ごと消えるようにしてくれ 包囲制圧も基本的に一マスずつ埋めなきゃいけないせいでプレイヤーの包囲より敵の包囲の方が強くなってる気がする 運営が>>98を読んだら
敵を強くすればいいのか!とか勘違いしそう もうプレイしてないけど
フレは進む方向くらい決めさせてほしいわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています