・満腹度で決まったユニットだけが連戦できないようにして戦闘回数制限による戦略性を高める

・チーム出撃の要となる野営マスの取り合いにより、リアルタイムで変化する戦況!

・罠マスに敵をおびき寄せたり、橋を落として敵を孤立させるなど多種多様なステージギミックを使って戦局を有利に運べ!

・戦闘を彩るのはフルボイスで賑やかに動き回るキャラクター達!特定の人物同士の専用会話も!?


こうやって企画書風に要素を箇条書きすれば一見面白そうには思えるんだが