【DMM.R18】要塞少女 Part158
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 0848-WwXG)2021/11/24(水) 06:01:35.04ID:4M+5PGMN0
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【DMM.R18】要塞少女 Part157
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0143名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2692-t2hr)2021/11/26(金) 20:35:22.89ID:3HBDRp6q0
アルバムってあれ何の順番で並んでんの?
図鑑みたいにあれも入手順でソートできねーのか
まだ見てないエロ見るときとかスゲーわかりづらいんだが
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b319-t2hr)2021/11/26(金) 21:00:57.13ID:JJulfUT90
シズおばあちゃんのお尻が汚くていまいち抜けない
好きな人は多分すごい好きなんだろうな
0151名無しさん@ピンキー (ワッチョイ beca-NWE9)2021/11/26(金) 21:32:02.96ID:E3k65vF90
>>143
>>144の通り、ID順
基本的に後発キャラほど番号が大きいので後に並ぶけど、体系が数種類あってまずそのグルーピングがある
体系は途中までは頻繁に変わってたようで、初期の☆5が後ろに固まってるのはそのせい

途中から体系同じになって(面倒になったのか、全部"1"になった)だいたい実装順に並ぶようになったけど、
フェスキャラの要塞少女3人は別体系なので中途半端な位置にいる

また、☆3とか4で初期からいるやつは別体系でも末尾のキャラID的なやつが同じなので、後発でも番号が若い
限定の中でもノノとかアリシアとかの別バ勢が上に固まってるのはそのせい
けどイロハのように、なぜか別のキャラID振られてるやつもいる模様

…以上のように、法則性が運営の気分で変わるので予測不可能
0153名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spf7-uWfX)2021/11/26(金) 22:08:01.84ID:dLKqUv1Qp
気づいたらランキングがまたしてもカンスト寸前だな
マーレに吸収付けてネクロマンサーをおもちゃにしてるっぽいのは分かるけど上手いこと稼ぐ立ち回りがよく分からん
0155名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2692-t2hr)2021/11/26(金) 22:29:33.49ID:3HBDRp6q0
>>151
運営の都合でコロコロコロコロ決められても迷惑でしかないな
図鑑みたいに入手順でソートできればそれでも構わないけど
何でアルバムだけ気を回せないのか意味がわからない
0156名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c32a-4ky3)2021/11/26(金) 22:35:41.46ID:Cxy8ENKB0
・アルバムでフィルターやソートかける要素ねえだろ
・未読がある場合はちゃんとNewつけてやってるから平気だろ

くらいしか考えてないよ
0163名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spf7-uWfX)2021/11/27(土) 01:13:11.48ID:yrWPxgOGp
終盤のネクロマンサーだけ釣って色々試した感じだと
ヴェロニカやデブとリューリアでネクロマンサーを最後まで連れて行って一番奥にネクロマンサー、手前にマーレの布陣を作ってアストレア連打が正解っぽいな
骸骨はネクロマンサーの向きに関わらず常に手前側に召喚されるので奥へ進み続けるリューリアを囮にするとネクロマンサーが骸骨に押されてなかなか離れてくれず骸骨だけを殺せない
単体シューターかつ吸収持ちなら手前側で足を止めて引き付けることができるので前に出てきた骸骨をスペルで殺せる
道中どう動いてるかは知らん
0167名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c32a-4ky3)2021/11/27(土) 01:20:08.52ID:CbQIeaJq0
とりあえず55のマーレ突っ込んでみたけど特に点数45万くらいで変わらんかったよ
ぬいたVtフランもボーナス点持ってたとでも言うのだろうか
0168名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spf7-uWfX)2021/11/27(土) 01:24:05.53ID:yrWPxgOGp
>>166
マーレ出す以外は全く同じ動きなら隠しボーナスかもしれんけど
デスペラードなら骸骨やカラスの召喚具合で倒す敵数がかなり変わるしそこに高火力スペル打ってると結構ブレるからそれが原因かもしれん
オートならタイミング選べないだろうから例えばマーレにしたことでアストレアの発射タイミングが遅れてネクロマンサーが骸骨召喚後に着弾してるとかが考えられる
召喚要素の少ないガーディアンやヴァンガードでもスコア伸びるなら多分何か知られていない加点要素がある
0171名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spf7-uWfX)2021/11/27(土) 01:40:40.29ID:yrWPxgOGp
>>169
それなら本当に何かあるかもしれんな
ガーディアンでもアストレアがスカるか複数巻き込むかでブレるけど多少タイミングズレただけで20万も上下するのはそうそう無いと思うし
0175名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c32a-4ky3)2021/11/27(土) 01:45:54.00ID:CbQIeaJq0
とりあえずオートの状況眺めてたらマーレは毒沼で即刻アボンしてた
終わったところでオート止めて確認してみた

0点って表示されたんですが・・・
0176名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spf7-uWfX)2021/11/27(土) 01:47:17.32ID:yrWPxgOGp
ガーディアンを真シズと低コストスペルのみでクリアして45万だったけどそれ+毒沼にマーレ落としたら67万になったわ
まあ熱波や敵の反撃で死んだカラスの数やカラスとおばさんの倒した数で変わってる面もなくは無いだろうけどそれにしても異様な伸びだからなんかあるわ
マーレを毒に落としまくるだけでカンストするんじゃないか?
0181名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spf7-uWfX)2021/11/27(土) 01:56:50.02ID:yrWPxgOGp
マーレを毒に落とさなかった場合46万だった
つまりマーレが死ぬか固定砲台化することが加点の条件
もしかしたら使用したロールの種類でボーナスとかでガーディアン使ってない場合に座礁したマーレがガーディアン扱いで加点とかかもしれん
0183名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spf7-uWfX)2021/11/27(土) 02:03:19.98ID:yrWPxgOGp
ストライカー
シューター兼ガーディアン
ジェネレーター
サポーター
ジャマー
キャスター
ファーマー
デストロイヤー
でやったけど67万だったからロールの種類も関係ないな
ガチでマーレが死んだ場合だけ20万弱伸びる
0187名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spf7-uWfX)2021/11/27(土) 02:15:56.78ID:yrWPxgOGp
ぺトラ・ツバキ・シオン・水着イロハは死んでもスコア伸びない
マーレは毒に限らず敵の攻撃で死んでもスコア伸びる
つまりマーレは役に立つ・立たないに限らずコストドブに捨てて殺すだけで20万伸びる人権
0198名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spf7-uWfX)2021/11/27(土) 02:31:11.44ID:yrWPxgOGp
マーレボーナスがバグだとするととマーレ無し79万で3位のマイヤちゃんが本当は1位かもしれないんだよな
カンストしてる1位さんはマーレボーナス抜きでも80万超えてる可能性あるけど
0206名無しさん@ピンキー (ワッチョイ beca-NWE9)2021/11/27(土) 03:55:05.95ID:/Sky2PK90
そもそもマーレの固定砲台化がなくなってる気がするんだけど
段階持ちのキャラって毒沼も二回くらわないと死なないはずだけど、マーレは文字通りワンパンされる
毒沼が悪いのかと思って敵に攻撃させてみたけど、結果は同じく最初のゲージなくなったらそのまま死んでしまった

体力とシールドは数値上は同じ値なのに、紹介動画だと固定砲台時のほうが何倍もゲージが長いんだが
これが先日のガーディアン補正の影響で何かおかしくなって、そのせいでエラーで消滅とかしてたら笑う
0209名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MMf2-7eZN)2021/11/27(土) 08:22:37.04ID:qN5cBQueM
1マーレ≒267マイヤでしゅか
0210名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spf7-uWfX)2021/11/27(土) 08:29:59.53ID:yrWPxgOGp
>>203
そこは多分単体シューターかつ絆で吸収付けられるからだと思う
範囲持ちは骸骨一掃した上にネクロマンサーまで倒しちゃうし近接は近づきすぎて骸骨だけを引き離せないから
マーレをネクロマンサーの射程ギリギリに置くとネクロマンサーは足を止めて攻撃を始めるけど骸骨は近づいてくるからそこをスペルでオーバーキルってのが狙いだと思う
飛行デストロイヤーでも似たようなことできると思うけどマーレボーナスの存在を考えるとマーレが最適だったことになるな
0217名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b73a-jItE)2021/11/27(土) 09:59:27.84ID:iulvaVEy0
スマホでやるとスコア0で首傾げてたけどPCでやったら70万超えてわけわからんな
別のバグが出てしまったものの軍隊PC耐久を脱却してくれたこと自体は評価する
0218名無しさん@ピンキー (ワンミングク MM62-B/vG)2021/11/27(土) 09:59:37.28ID:+XcQhJELM
朝起きたらまたランキングのスコアカンストしててクソワロタwww
ここの運営はスコアカンストさせないと死ぬ病にでもかかってんのか?

でもこれバグだとしたらコッソリ修正されてスコアはそのまま、とかやられそうだから
気づいた人は早めに1回マーレ出してスコア積んどいた方がいいかもね
0223名無しさん@ピンキー (ワンミングク MM62-B/vG)2021/11/27(土) 10:10:47.50ID:+XcQhJELM
しかし双六の期間がしばらく空いてたけど
その間に色々改良(?)して
その結果出てきたのがマーレ加点システムというのはどうなんだよこれw

ただこれに自力で気づいた人は凄いと思う
マーレとか初期からクソ雑魚のネタキャラだったのに普通使わんでしょ?
0228名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spf7-uWfX)2021/11/27(土) 10:38:54.55ID:yrWPxgOGp
使ってるの見るまでは発想なかったけど実際使ってみると足止めに関しては有能だったから元ネタのゲームやってたり色々なキャラ使ってて性能を知ってたら起用してもおかしくはないとは思う
マーレバグだけじゃスコア伸びてもカンスト余裕って程じゃないし運営がどう動くか見ものだな
0232名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 27f3-2Ek2)2021/11/27(土) 11:35:44.91ID:0etIep830
ハード5-12の敵陣地の真ん中に壁があって
きた敵を返り討ちにできるんですが
少し進むと壁にタゲ固定されて
新しい敵にぼこぼこにやられるんですがどうしたらいいですか?
あと緑頭巾の飛び越えてくるやつ
施設への火力が高すぎてすぐ壊してくる
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