【DMM.R18】要塞少女 Part158
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【DMM.R18】要塞少女 Part157
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1636521444/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured あいうえお順でもないし入手順でもないし実装順でもないし
脈絡なさすぎて全然見つけらんないんだよね シズおばあちゃんのお尻が汚くていまいち抜けない
好きな人は多分すごい好きなんだろうな ハロウィンノノは実際ノーマルよりもぷにぷに度が増してて尊い >>143
>>144の通り、ID順
基本的に後発キャラほど番号が大きいので後に並ぶけど、体系が数種類あってまずそのグルーピングがある
体系は途中までは頻繁に変わってたようで、初期の☆5が後ろに固まってるのはそのせい
途中から体系同じになって(面倒になったのか、全部"1"になった)だいたい実装順に並ぶようになったけど、
フェスキャラの要塞少女3人は別体系なので中途半端な位置にいる
また、☆3とか4で初期からいるやつは別体系でも末尾のキャラID的なやつが同じなので、後発でも番号が若い
限定の中でもノノとかアリシアとかの別バ勢が上に固まってるのはそのせい
けどイロハのように、なぜか別のキャラID振られてるやつもいる模様
…以上のように、法則性が運営の気分で変わるので予測不可能 もし3Pセットでシズ×クラリッサになったら脳死で即購入する自信がある
センリ×シズで性的な下剋上寝室でもいいけど 気づいたらランキングがまたしてもカンスト寸前だな
マーレに吸収付けてネクロマンサーをおもちゃにしてるっぽいのは分かるけど上手いこと稼ぐ立ち回りがよく分からん >>151
運営の都合でコロコロコロコロ決められても迷惑でしかないな
図鑑みたいに入手順でソートできればそれでも構わないけど
何でアルバムだけ気を回せないのか意味がわからない ・アルバムでフィルターやソートかける要素ねえだろ
・未読がある場合はちゃんとNewつけてやってるから平気だろ
くらいしか考えてないよ ついにマイヤちゃん(と同じ顔のVTuber)が3Dモデル化するんだなって思ったけど、よく考えたらこのゲーム一応3Dだった モデルは3Dだけど2Dにして使ってるような気がする マーレ入れてる奴多いから、絆スキルなにも付けずに入れてみたら、スコアがなぜか70万くらいになるんだがどういうこと? 終盤のネクロマンサーだけ釣って色々試した感じだと
ヴェロニカやデブとリューリアでネクロマンサーを最後まで連れて行って一番奥にネクロマンサー、手前にマーレの布陣を作ってアストレア連打が正解っぽいな
骸骨はネクロマンサーの向きに関わらず常に手前側に召喚されるので奥へ進み続けるリューリアを囮にするとネクロマンサーが骸骨に押されてなかなか離れてくれず骸骨だけを殺せない
単体シューターかつ吸収持ちなら手前側で足を止めて引き付けることができるので前に出てきた骸骨をスペルで殺せる
道中どう動いてるかは知らん マーレを魔法なり別のユニットに置き換えたら、それだけで20万点以上減る
マーレは何もせず、出した瞬間毒沼で溶けてるだけなのに… 使用ユニットボーナスでもあるのかね
出して溶けるだけの枠が変わるだけで20万も変わるのはおかしい 稼ぎも何もせず、オートで流して70万だから、何かあるよね… とりあえず55のマーレ突っ込んでみたけど特に点数45万くらいで変わらんかったよ
ぬいたVtフランもボーナス点持ってたとでも言うのだろうか >>166
マーレ出す以外は全く同じ動きなら隠しボーナスかもしれんけど
デスペラードなら骸骨やカラスの召喚具合で倒す敵数がかなり変わるしそこに高火力スペル打ってると結構ブレるからそれが原因かもしれん
オートならタイミング選べないだろうから例えばマーレにしたことでアストレアの発射タイミングが遅れてネクロマンサーが骸骨召喚後に着弾してるとかが考えられる
召喚要素の少ないガーディアンやヴァンガードでもスコア伸びるなら多分何か知られていない加点要素がある 試しに適当にマーレ入れてオートで流したら60万以上出た、昨日散々試行錯誤して45万だったのに… >>169
それなら本当に何かあるかもしれんな
ガーディアンでもアストレアがスカるか複数巻き込むかでブレるけど多少タイミングズレただけで20万も上下するのはそうそう無いと思うし あれ、同じく入れておいてオートで周回放置してたらいつの間にか67万点になってた
手動でやったときは点数変わらんかったのに ちなみに手動でやり直したら25万になってわけわからんぞ デスペラードで試したら、マーレあり68万、マーレ→エヴァンジェリン25万w
マーレ何してんだ? とりあえずオートの状況眺めてたらマーレは毒沼で即刻アボンしてた
終わったところでオート止めて確認してみた
0点って表示されたんですが・・・ ガーディアンを真シズと低コストスペルのみでクリアして45万だったけどそれ+毒沼にマーレ落としたら67万になったわ
まあ熱波や敵の反撃で死んだカラスの数やカラスとおばさんの倒した数で変わってる面もなくは無いだろうけどそれにしても異様な伸びだからなんかあるわ
マーレを毒に落としまくるだけでカンストするんじゃないか? このすごろく一日一回のログインでスタミナ消費するだけじゃ間に合わんな なにそれ面白そう
明日帰ったらやるから運営修正すんなよ 4マーレを毒に落としてみたけど別に伸びんかったわ
63万くらいだったから多分生存点分マイナス食らってる
よく分からんけど1マーレは出した方が良さげ 特定のキャラを使うとボーナスとかあるんなら、マーレ以外にボーナスがある可能性もあるんかな マーレを毒に落とさなかった場合46万だった
つまりマーレが死ぬか固定砲台化することが加点の条件
もしかしたら使用したロールの種類でボーナスとかでガーディアン使ってない場合に座礁したマーレがガーディアン扱いで加点とかかもしれん ストライカー
シューター兼ガーディアン
ジェネレーター
サポーター
ジャマー
キャスター
ファーマー
デストロイヤー
でやったけど67万だったからロールの種類も関係ないな
ガチでマーレが死んだ場合だけ20万弱伸びる 通常45万 マーレ出して毒沼or敵にやられると0点 マーレ出して生存でも点数変わらず
環境依存? ぺトラ・ツバキ・シオン・水着イロハは死んでもスコア伸びない
マーレは毒に限らず敵の攻撃で死んでもスコア伸びる
つまりマーレは役に立つ・立たないに限らずコストドブに捨てて殺すだけで20万伸びる人権 もしかしたらスマホだと再現せんかも
勝手に67万点になってたのはPCブラウザで自動周回させてたときで、0点なったのはスマホだったし 0点も明らかにおかしいからマーレが死んだ時の挙動自体がバグだな 0点はスマホからでした
PCブラウザでやると本当にマーレ毒沼INで20万増えました ああ確かに0点も再現してないというより違う方向でバグが再現してるか
なぜマーレだけ・・・おっぱいに罪はないんや >>194
PC版マーレは死ぬだけで20万スコアが増えてスマホ版マーレは死ぬだけでスコアが0になるっぽい マーレボーナスがバグだとするととマーレ無し79万で3位のマイヤちゃんが本当は1位かもしれないんだよな
カンストしてる1位さんはマーレボーナス抜きでも80万超えてる可能性あるけど マーレは1回やられたら固定砲台化しないで消滅して+20万or0にするとか…
無敵シューターになったこともあったしバグりやすいねぇ 群体でPC耐久テストしなくて済むのは助かるかもしれない よくそんなの見つけるなw
マーレに一体何が起こっているというんだ 双六イベ盛り上がってんな
やっぱマイヤちゃんが必要だったんだ
ところで、最初の人は何でマーレなんか使ったんだ? そもそもマーレの固定砲台化がなくなってる気がするんだけど
段階持ちのキャラって毒沼も二回くらわないと死なないはずだけど、マーレは文字通りワンパンされる
毒沼が悪いのかと思って敵に攻撃させてみたけど、結果は同じく最初のゲージなくなったらそのまま死んでしまった
体力とシールドは数値上は同じ値なのに、紹介動画だと固定砲台時のほうが何倍もゲージが長いんだが
これが先日のガーディアン補正の影響で何かおかしくなって、そのせいでエラーで消滅とかしてたら笑う これどうやってつくってんの
6062034477796664 >>203
そこは多分単体シューターかつ絆で吸収付けられるからだと思う
範囲持ちは骸骨一掃した上にネクロマンサーまで倒しちゃうし近接は近づきすぎて骸骨だけを引き離せないから
マーレをネクロマンサーの射程ギリギリに置くとネクロマンサーは足を止めて攻撃を始めるけど骸骨は近づいてくるからそこをスペルでオーバーキルってのが狙いだと思う
飛行デストロイヤーでも似たようなことできると思うけどマーレボーナスの存在を考えるとマーレが最適だったことになるな マーレという双六人権キャラ作って課金を煽り双六の復権を狙おうとするとか最低だなマイヤ ふとジュルナのミニエピみたらアレクシスと清いお付き合いをしていて尊い
この人ぷにが絡まなければいい人なんだけどなぁ 攻撃ブースターでねーなー
↓HATOおるし+100%でも行けんか?
なった(フェンリル)
↓まさかサーペントも?
なった
日々のあの苦労はいったい 試しにマーレ入れたらほんとにスコア跳ね上がって草
なんだこれ スマホでやるとスコア0で首傾げてたけどPCでやったら70万超えてわけわからんな
別のバグが出てしまったものの軍隊PC耐久を脱却してくれたこと自体は評価する 朝起きたらまたランキングのスコアカンストしててクソワロタwww
ここの運営はスコアカンストさせないと死ぬ病にでもかかってんのか?
でもこれバグだとしたらコッソリ修正されてスコアはそのまま、とかやられそうだから
気づいた人は早めに1回マーレ出してスコア積んどいた方がいいかもね 双六場にあつマーレ!w
ただしスマホ版、てめーはダメだ しかし双六の期間がしばらく空いてたけど
その間に色々改良(?)して
その結果出てきたのがマーレ加点システムというのはどうなんだよこれw
ただこれに自力で気づいた人は凄いと思う
マーレとか初期からクソ雑魚のネタキャラだったのに普通使わんでしょ? マーレって壊れるまで使ったら自壊しない・進軍しないユニットになるしすごろく時間稼ぎではそれなりに使えた気がする マーレが敵ユニット扱いになってて倒されたらポイントになってるとか 8人目枠の現場指揮者マイヤちゃん固定な人がいるのだから
マーレ固定な人がいてもおかしくないでしゅね 使ってるの見るまでは発想なかったけど実際使ってみると足止めに関しては有能だったから元ネタのゲームやってたり色々なキャラ使ってて性能を知ってたら起用してもおかしくはないとは思う
マーレバグだけじゃスコア伸びてもカンスト余裕って程じゃないし運営がどう動くか見ものだな えっ!今日はマーレを引っ張り出していいんですか!? ハード5-12の敵陣地の真ん中に壁があって
きた敵を返り討ちにできるんですが
少し進むと壁にタゲ固定されて
新しい敵にぼこぼこにやられるんですがどうしたらいいですか?
あと緑頭巾の飛び越えてくるやつ
施設への火力が高すぎてすぐ壊してくる 壁は真の力を解放したヤヨイさんとかにぶっ飛ばしてもらうといい
みどりおぢさんはスペルで止めればええんちゃうかな 壁ダメージの増えるアクセを交換したり、壁ダメージupスキル持ちのキャラ・デストロイヤーを使って素早く破壊する
あとは痴女王さんみたいな貫通遠距離でこっちも(敵にとって)壁の向こうから攻撃するとか
足の早いおっさんはエマやスペルのスタン効果持ちで止めたり、ファーマーには向かって攻撃してくるのでそれで足止めしてぼこる
高火力ならすれ違いざまでワンパンも可能だけど 育ててないマーレ突っ込んでもスコア伸びたからなんかおかしいな?
HP割合なのか残量見てるのか知らんけど デスペラードでやっても70万になるの笑う
というかガーディアンよりスコア高い
こっちは元々20万台だったから40万アップか
>>210
はえー
ランキングはいつもあの手この手で高得点パターン開発されててすげぇわ
編成非公開だったら上位は団子になってないだろうなってのはいつも思う イベントが11月30日までだから、ガチャ期間も同じだと思ってたらこっちはちゃんと来月7日までなのね
次イベント来たら、同時に次のガチャと一緒に残るのだろうか
どうでもいいけど、ぷにランさんよりこっち何とかしたほうが良いぞ
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かわいいけど 18歳以上の未成年に手を出すぷにランは問題だけど、
司令官とわたミスティの純愛は大人同士の事なので外野がとやかくいうことではない 産廃ボーナスがあるとか斬新だなぁ…
まぁパッシブスキルの特効対象攻撃すると云々みたいな感じかもしれんけども >>238
踏み絵のつもりが自分が引っ掛かってしまったのかw
可愛いな プロデューサー「マーレちゃんの声だけで抜けるわぁ…」
スタッフ(うわぁ来たよ…)
プロデューサー「ゲームの進行はどうだい?」シコシコ
スタッフ「現在ここまで進んでいます」
プロデューサー「要塞少女の司令官である主人公が龍人の巫女と共に双六をする物語…ふんふん…」
プロデューサー「この双六の特効キャラ誰?」
スタッフ「マイヤさんですね」
プロデューサー(そっかぁ…)
プロデューサー「このゲームなんか違うんだよね…王道すぎるというか…ひねりがないよねぇ…」
スタッフ「うわぁ…」(そうですか…)
プロデューサー「そうだ!このヒロインを途中で離脱させて別の真ヒロインをカッコよく登場させようよ!」
プロデューサー「キャラはマーレちゃんね!これは面白くなるぞ!」 マイヤさんから双六取り上げたら何が残るって言うんですか…! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています