【DMM.R18】要塞少女 Part158
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【DMM.R18】要塞少女 Part157
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1636521444/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 半額でヴェロニカと勇者さんNew
フェスだしもう1体くらい☆5引きたいから回すかってムノちゃん超無能発動して\(^o^)/オワタ
結局80連回しちゃったよ
帳尻合わせがあったからヨウランNew、ミュエーヌNew、痴女王、アイリーン
ミュエーヌ殿を四六時中警備して守って差し上げないといけないな >>571
いつ始まったかすら知らなかったけど早すぎじゃねえ?w
>>603
実は操られていなかった説を推したい 魔法中心のオートでやってると、敵全くいないのに毒沼に直行して、誰も毒沼渡れなくて詰むのクソゲーすぎだろw 特効のシェンメイがお知らせもガチャ画面もシュンメイ表記になってんだが運営こら 紫沼いつもより強くない?
入った瞬間ボシュンってなるんだけど エーテル青黄で空中かつ遠距離制限もクリアできる、毒沼越え役に最適の★5シューターが一匹いましゅ GBMコラボのテイルっての初めて使ったけど、エーテルリンクもあってつよい
毒沼は超えられないけど リミット編成変えるのめんどいな
地上遠距離で範囲攻撃で足が速い子おらんやろか ヨウラン、強いんだろうけど個人的にあまりオチンチンに響かないキャラなのでガチャ回すか悩ましい とりあえず80周回がこんなん。覚醒とかレベルとかどうでもよくてとりあえず青か黄色入れる
毒沼で全滅しても時間は十分あるから気にしない
https://i.imgur.com/IBMLbnh.jpg とりあえず特殊ミッション終わらせることできたわ
あとはオート周回や! すごろくエピソード見るの毎回忘れそうになるわ
びしょ濡れマイヤちゃんよかったよ しかしまあ最初はあんまり読んでなかったけど、意外とメインシナリオ面白いよね やってる人だいたいシナリオ目的だと思う
ので意外じゃあないよ ジェミニも要塞もGBMも紙芝居のできはいいんだ(黄金伝説とかのクソ回もあるが) クラゲ帝国そろそろカムバック
メインストーリーで意外な救援者としてでも良いぞ うちもヨウランねらおうかな。どうせ天井まで行ってクリスマス正月は死にそう
天井180で割高なのが躊躇するわ 恒常のすり抜けで欲しいけど狙うほどじゃなかったキャラとか覚醒させたいけど輝き使うほどじゃないキャラをそこそこ引ければ割高天井でもまだ許せる
クソ引きで天井まで行ったら死ぬ ノーマルマイヤちゃんって実質完凸でポロリするようなものだからな 浮いてる奴だしたいけど近接だめにしてるとコリュスとかだせないのうっとうしいな 70連で虹4すり抜けで内3体はフル覚醒済み
★4勇者も当然なし
これでフェスにしては引けてる方なのがつらい バグか仕様かわからんが毒沼で近接がバタバタ死んでキャスター4人になったら
敵いないからかカーソルぐるぐる回りだしてジワジワ前に進んでいったw マイペトセット買ったらヨウランセインひけて☆3取れました! ガチャも糞過ぎて萎えるんじゃなくて何だか疲れちゃったよ・・・ とりあえずオッドアイの方が強い感じか?
黄色だし極力引いておいた方が良さげだな そろそろ絶好調で期待させて虹無しなんとかしてくれねえかな >>644
どの辺で詰まってるのか確認して、その近くまで来たら手動操作に切り替えるのもアリ
ファイッ ねえねえ、らぼめだるってどおやってにゅうしゅするの?くろマイヤをうればいいの? ヨウランはチェインも結構強いけどダメージ値がシューターの中では異常に高いと思う
どこかで完凸65攻撃系装備の画像を見かけたけど、ダメージ3万越えでDPSは1万数千もあった
これで空中ユニットっていうね DPS1万越え飛行シューターとはとんでもない強キャラでしゅね 今回短かったからな、てか今までの双六が無駄に期間長過ぎた気がする
適度に回復したりで回して130週の300万P達成したの昨日だったしな ヨウラン使ってみた感じ射程5.5が唯一の良心だな
ここが6以上だったり行動強化枠あったりしたら結構な壊れだった 誰が飛行ユニットで誰が近距離ユニットなのかサッパリ分からん
歴戦の司令官ばかりじゃないんだぞ リミット掛けたらガイトユニットは選べないようにしてくれ
って書いたけどフィルタで楽になるのか? >>647
https://i.imgur.com/Z0M1fR6.jpg
絆をケチるとダメージ35000、DPS17000くらい
HPもおかしいけど、毒霧もアクセで100%無効にできて、雨耐性まで持ってる 適当に使ってて射程短く感じてたけど5.5あったのか >>654
ダメ4万越えでDPS2万越えしちゃったかぁ
一応単体攻撃ではあるけどチェインあるから実質範囲シューターみたいなものだし
HPも1万超えてて空も飛んでて毒耐性もあって
これで雨じゃなくて熱波耐性だったら防御も完璧だった 99レベルは久々に簡悔やっちまったなって印象だ
ただでさえヤバい状況で運営自ら追い討ちするのかよ… >>650
先週たまたま暇な時にスレ見なかった世界線の俺だ...
ドンマイ ヨウランはHPが頭おかしい
今までのシューターの10倍あるから完全に定義が壊れてる ヨウランかってねってことだからね99は
時代と逆行していくスママイ うちも99の持ち物検査に引っかかったけどチケット3枚だしどうでもよくね?
ヨウランはいろんな面が強化されたサンタマイヤちゃんみたいなものかなー
無凸でもいれば99ミッションクリアできるんじゃないかな
ガチャ回せって運営は主張したいんだと思う クリマイヤの上位キャラって感じだから1年でのインフレと見ればこんなものかなって
黄でこの戦闘力は凄まじいけど 攻略とか関係なしにキャラの性能に関しては、まんま「ここの運営らしくてスキ」ではある、引けなかったんですけどね
初期のオーレリア、マイヤたんの調整不足の時からその辺期待していなかったってのもある それなりに強いけど、そういうストライカーは結構ありふれているから。
ウマしあみたいな突撃吸血場持ちウマーとか特徴がないと性能面では押しにくい感じがする 遠距離フィルタかけるとガーディアンが消える問題
リミットバトル的にはちゃんと遠距離扱いのようだが 黄色と青のみにしたらうちの戦力でも99ミッションクリアできたしいけるいける チェインの説明放棄ぷり
ただの時間差5連打だと 3連打のスペルがすでに存在するんだが リミットの禁止が飛行と近接で真静さん禁止じゃないか 障害物設置されて片方ライン集中の戦術は使えなくなったか 半額シャーリーからの絶好調ハズレの3Dキャラ絶好調でショーワン
未所持だったのでヨシ! 近接禁止の時短ミッション60以降クリアできる気がしない 遠距離は足速いの少ないし
早いやつは星4と,前回ガチャのやつと初回リミットのキャラだけだからな エーテルリンク乗らないけど制服マルティナも足速いね 99ミッション無駄にテク完して終わった
火力キャスター多用したからどの辺周回するかな… とりあえず鳩投げて70までのミッションはクリアできたわ 俺にはわかる
そろそろチャレクエに黄限定で解体作業並にヤバい難易度のMAP(ヨウランなら余裕)が来るんだ… 制服マルティナはあまり話題にならないけど、足早くてコスト安いアニカみたいなものだから重宝してるわ ぽっと出の強キャラ出てきてこっちと互角とかあるとソシャゲでイラッと来る時がある理由がわかった
その子手塩にかけて育てた完凸なんですけど!ってなるからだ そういやフレンド機能っていつごろ実装されるんだろう・・・ ラストミッションこんなんでなんとかいけたぁ……
https://dotup.org/uploda/dotup.org2659814.jpg
とにかくコストがきついからコレットをこまめに使うのと槍投げ竜騎兵が痛いからカリスタで撃ち落とすのを意識して時間いっぱい使ってクリアになったわ 気になってシンユエに輝きつっこんでみたけど
これは扱いにくいなぁ
https://i.imgur.com/mYhNhr7.png
アンチスキルがHPじゃなくてダメージだったら
消滅ダメージに特化してて面白かったかもしれない >>685
制服ガチャは両方アタリっていうお得なガチャだったよなあ コストがサンタマイヤより安いってだけでまるで格上・・・皆さんそうおもっているのでしゅか?
まちがっていましゅよ! フェスで搾り取られた後の制服で引けなかったんだよなぁ
次限定もフェスで搾り取った後のメリクリウスなんよな Lv96もちょっとおかしい
95では+32だったのに96になると+31下がってから97で+32に戻ってる 順番に上げてみてみたらLv56もおかしかった
55で+8まで上がってたのが56で+1に戻って加算しなおしになってた ビルダーにある物量で押してくるようなステージだとヨウランが無双して面白いなw ヨウラン無事天井
すり抜け16回でアホくさくなった
シンユエ5回出てきてヨウランほんとに入ってるのか疑いたくなるわ スーパーカラスさんには負けるけどヨウランもぶっ壊れ系なキャラでしゅね
ただ近接禁止でも入れることが出来るからスーパーカラスさんとか水着合法殿が入れないマップにも入れる ピックアップは6排出率の1割程度だから0.6%って考えれば稀によくある
すばらしく運がないな君は ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています