【DMM.R18】要塞少女 Part158
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【DMM.R18】要塞少女 Part157
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>58
素材ドロップ確率が上がるリーダースキルだよ >>70
ガーディアンで最後のポータル3つ残してアストレア連打で65万だから効果はあるはず 少し話題にあがったユーフェミアだが一番輝くのは雑魚散らしだと思う
足早いウマゴリでも基本単体相手だし空中には無力なんで真シズいないときの雑魚ステージ(イベントの序盤ステージ)では1体出すだけで十分 痴女王様って設定では「国内」最強の魔法使いでもあったはず
完凸装備そこそこあり痴女王様
ttps://i.gyazo.com/7eba26c6ac1ab6a52510609b2928ed2b.png
無凸装備無しミスティさん(周囲に攻撃バフ持ち)
ttps://i.gyazo.com/5120f8e2432e601d32d4ec1cc5a7f622.png
表示にはないが、飛距離範囲は痴女王様と同じ11.0
なおミスティさんは凸ると攻撃アップの模様、LSはアストレアちゃんと同じ緑攻撃45%
緑の強化が捗るのでしゅ うーん…この並びはミスティさんがめちゃめちゃ清純派に見える効果を発揮するな、さすが痴女王! ミスティさん、ブレイブ持ちな上に痴女王よりも全体的に素のステも高いんだな。
その分移動速度は遅いみたいだけども。 長射程シューターだから足が遅いのは利点だゾ
強いは強いけど、ミスティさんも充分危険人物だがな!
ttps://i.gyazo.com/3189f908a17b52b51ad9d0a83e5eeb88.png
ttps://i.gyazo.com/938211a740a1b22ccdc5f876ece4f247.png
ttps://i.gyazo.com/628189f8886cb31778fdc9601cbf3455.png
可愛いけど つまりミスティさんは実質ユノにも抱きついてキスしてるってことだよね シューターの速度はステージによるな
手動要求されるようなステージなら後ろでゆっくり歩いてもらった方が良いけどオートで適当に流すステージだと前衛が焼け野原にした場所をトボトボ歩いてスペルに焼かれるだけって場面をよく見る なお、この後ぷにぷにすべすべしたクロエのお肌にも興味を持った模様 こんがり焼けたマイヤちゃんが実装されたと聞きました エフェクトの変更ってブラックマイヤちゃんに関係しているのかな 串カツ食べ放題でブラックマイヤちゃん40本食べてきたでしゅ
美味しかったでしゅ マイヤ・・・
エビ・・・
ブラックマイヤ・・・
ブラックタイガー・・・ ブラックマイヤとか色違いキャラを出せるんだったらチトセラゲだって出せるはずだ ここのキャラデザって地味にハイレグキャラ多いよね
対魔忍とかラングリッサー好きそう 戦闘中,画面左上から中央に向けて黄土色の変な線が出るようになってしまった 相変わらずここのキャラは濃いキャラが多いわ
それでいてみんな可愛い
ミスティも相当インパクトあるw
ありきたりなヤンデレキャラなんだけどなあ… >>89
ユノちゃんまでハイレグなんてぼかあショックだったよ とはいえミレーナみたいなのばかりというのもな。今回のスプルみたいなモコモコした服も好きよ。 ハイレグは人間もしくはそれに近いキャラが多いね
龍人とか獣人はそれだけで個性が出るせいかそういうきわどい衣装は少ない印象 ミレーナは絆創膏でも貼っておけばいいんじゃないかな >>58
トレジャーハントという、クリア時の報酬が増えるLSの名前
シェリル、レーニア、ルシエン、シチリーの4人が持ってる
厳密には後ろ3人のLS名はトレハンではないが、効果は同じなので纏めてトレハンと呼ばれてる
トレハン云々は、上記4名のいずれかをLS目的で使う事を指す
トレハン以外をLSにする理由が無いので、スタメンの一枠はトレハン枠になるのが普通 ミスティさんには
ヤンデレアイドルCDを出してほしい ホンファはメンヘラとは違うのか?どちらかというとヤンデレに分類されるのかな 次の3Pがショーワンとホンファならいろいろと盛り上がるかもしれんな。
メンヘラ的に・・・ ミストルティン騎士団と6p
マギレンジャーと5p
ショーワンとお付きA、Bと4p
フォレとマリネと3p
組み合わせいろいろ思い浮かぶな
ハーレムセットが3000円でおまけ石5000だったら毎回買うのに そのたった一人の為にマギレンジャー全員が疑惑賭けられてて草 厚着の女の子はいいけどどう見てもペタンなのに脱ぐとヴォオオオオオインなのは勘弁な
誰とは言わねえけど ヤッベ塔忘れてた
1週間あるからだいじょぶとか言ってたのに 毎週輝き110くれるとか
塔はいいイベントだなあ
でしゅ 塔のおかげでウィークリーガチャ買わなくても良くなったのは良い 塔チケでミスティとか言う見たこと無いのでてきて、何時出たキャラだこれ…
って思いつつすごろくに向かったら昨日より特効%量増えてて一瞬??? ってなったわ
またカラスの火力が上がってしまった 特効と飛行物体の火力は関係がないけどな
ポイントで輝きとって覚醒が進んだってことなんだろうけど >>118
おいおいミスティさんはすぐ上で話題になっとるタイムリーなヤンデレアイドル娘やないか
かなり危ない思想の面白い娘やぞ 現行チケは最新がHATOだと思っていたが…
出るのか チケは現行ラインナップそのまま適用されるっぽいから
最大限の効果を期待するなら、期限ギリギリまで取っておいたほうがいい
自分は構わず即使うけど 前はギリギリまで貯めて特攻がある時使うようにしてたな
一応今までに★5が1回と★4が1回運良く引けた
恒常が少なくなったんで今はすぐ引くようにしちゃってる チケは恒常追加した時か期限ギリギリまで貯めて使ってるな
実装されたばかりのキャラ引いたのもかれこれ数回ある チケは魔導石ガチャのラインナップそのままっぽいから、ミスティも出るだろうな。
HATOは俺も出たことあるわ。 今週も輝き10だったよ〜
また来週も挑戦してくれるかな〜? 塔ミッションはここだよ♪
クリアするぞ〜えい、えい、むん! 土日に登らなかったら金曜までに登れるはずがないことに気付いた タイヤは黒くしたほうが強度が上がることをふと思い出しました >>119
しずBBAのお友達になって火力が増えたんだ ムノちゃん準備完了やめて!!
輝き10個ゲットだぜ 今日も安定の10輝き
最新(または近い)☆5でたのトゥーアしか記憶にないんだけど〜 今更だけど
6コマにヤンデレアイドルとおっぱい占い師が出てるところを見ると
絆の子が本来のガチャ★4枠という気がしてならない ウィちゃんといい、今回のキャサリンといい絆ガチャ枠が毎回ぷにぷにでつらい。 セイチョウさんは清純ビッチ枠
あの見た目で淫語満載で司令官のお世継ぎ棒も大満足 アルバムってあれ何の順番で並んでんの?
図鑑みたいにあれも入手順でソートできねーのか
まだ見てないエロ見るときとかスゲーわかりづらいんだが >>143
よく分からないけど、内部のID順とかじゃないかな
少なくともユーザには意味のない順番だよね あいうえお順でもないし入手順でもないし実装順でもないし
脈絡なさすぎて全然見つけらんないんだよね シズおばあちゃんのお尻が汚くていまいち抜けない
好きな人は多分すごい好きなんだろうな ハロウィンノノは実際ノーマルよりもぷにぷに度が増してて尊い >>143
>>144の通り、ID順
基本的に後発キャラほど番号が大きいので後に並ぶけど、体系が数種類あってまずそのグルーピングがある
体系は途中までは頻繁に変わってたようで、初期の☆5が後ろに固まってるのはそのせい
途中から体系同じになって(面倒になったのか、全部"1"になった)だいたい実装順に並ぶようになったけど、
フェスキャラの要塞少女3人は別体系なので中途半端な位置にいる
また、☆3とか4で初期からいるやつは別体系でも末尾のキャラID的なやつが同じなので、後発でも番号が若い
限定の中でもノノとかアリシアとかの別バ勢が上に固まってるのはそのせい
けどイロハのように、なぜか別のキャラID振られてるやつもいる模様
…以上のように、法則性が運営の気分で変わるので予測不可能 もし3Pセットでシズ×クラリッサになったら脳死で即購入する自信がある
センリ×シズで性的な下剋上寝室でもいいけど 気づいたらランキングがまたしてもカンスト寸前だな
マーレに吸収付けてネクロマンサーをおもちゃにしてるっぽいのは分かるけど上手いこと稼ぐ立ち回りがよく分からん >>151
運営の都合でコロコロコロコロ決められても迷惑でしかないな
図鑑みたいに入手順でソートできればそれでも構わないけど
何でアルバムだけ気を回せないのか意味がわからない ・アルバムでフィルターやソートかける要素ねえだろ
・未読がある場合はちゃんとNewつけてやってるから平気だろ
くらいしか考えてないよ ついにマイヤちゃん(と同じ顔のVTuber)が3Dモデル化するんだなって思ったけど、よく考えたらこのゲーム一応3Dだった モデルは3Dだけど2Dにして使ってるような気がする マーレ入れてる奴多いから、絆スキルなにも付けずに入れてみたら、スコアがなぜか70万くらいになるんだがどういうこと? 終盤のネクロマンサーだけ釣って色々試した感じだと
ヴェロニカやデブとリューリアでネクロマンサーを最後まで連れて行って一番奥にネクロマンサー、手前にマーレの布陣を作ってアストレア連打が正解っぽいな
骸骨はネクロマンサーの向きに関わらず常に手前側に召喚されるので奥へ進み続けるリューリアを囮にするとネクロマンサーが骸骨に押されてなかなか離れてくれず骸骨だけを殺せない
単体シューターかつ吸収持ちなら手前側で足を止めて引き付けることができるので前に出てきた骸骨をスペルで殺せる
道中どう動いてるかは知らん マーレを魔法なり別のユニットに置き換えたら、それだけで20万点以上減る
マーレは何もせず、出した瞬間毒沼で溶けてるだけなのに… 使用ユニットボーナスでもあるのかね
出して溶けるだけの枠が変わるだけで20万も変わるのはおかしい 稼ぎも何もせず、オートで流して70万だから、何かあるよね… とりあえず55のマーレ突っ込んでみたけど特に点数45万くらいで変わらんかったよ
ぬいたVtフランもボーナス点持ってたとでも言うのだろうか >>166
マーレ出す以外は全く同じ動きなら隠しボーナスかもしれんけど
デスペラードなら骸骨やカラスの召喚具合で倒す敵数がかなり変わるしそこに高火力スペル打ってると結構ブレるからそれが原因かもしれん
オートならタイミング選べないだろうから例えばマーレにしたことでアストレアの発射タイミングが遅れてネクロマンサーが骸骨召喚後に着弾してるとかが考えられる
召喚要素の少ないガーディアンやヴァンガードでもスコア伸びるなら多分何か知られていない加点要素がある 試しに適当にマーレ入れてオートで流したら60万以上出た、昨日散々試行錯誤して45万だったのに… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています