【DMM.R18】要塞少女 Part158
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part157
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1636521444/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 課金アクセ買えば飛行シューター染めでもしない限り使うキャラには行き渡るから金で解決してねってことでしょ
地上近接も課金アクセの方が強くはあるしね >>870
そこはサタンマイヤちゃんじゃないんでしゅか…? さすがにヨウランが手に入ったらサンタマイヤちゃんの出番はもう無い・・・ 虎ちゃんクソ生意気だからわからせたいんだけど寝室どんな感じなの?課金するか迷ってる ヨウランは攻撃速度が地味に速いんだ、たからサンタマイヤちゃんの出番はもう… 実装時にフル覚醒してるけど正直ヨウラン出るだいぶ前から出番は無かった もしかしてリミットバトルってジゼルをリーダーにしたほうがいいのか? >>863
足止めすれば高威力シューターでどうにかなる
一番良いのは魔弾フェリスかネフェリィ
足止めはヴェロニカかエマ辺りで
逆にこいつだけはスルーして他を全力で叩くのもありだがスルーするなら金ゴブだけは絶対倒さないとユノが死ぬ 能力的に上位互換でもぷにぷにが備わってない以上、マイヤには遠く及ばないぞ
>>878
金紙幣集めと黄色主体ならリンク込みでもユーノーでしゅよ 今回は高価紙幣の枚数そこまで必要なさそうだから、無理にジゼルにする必要はないんじゃないか
一応ジゼル入れて周回してるけど、このペースだと高級紙幣は今週中に必要な分は集めきってしまいそうだわ >>863
でっかいの所詮地上単体攻撃だからネクロさえ処理できればラナなり飛行なりで完封よ なんやかんやでキャラシナリオに出張することも多いマイヤちゃんは優遇されてる
メインにもほぼ確実に絡んでくるだろうし うちは青染めしたからレーニアリーダーなのだわ!
キンタマンダさんがスペル除けにも最適なのだわ やはくジゼル違いのユニットほしいわ、
オートで両サイドごり押し出来るようになりたい
(敵ででたらそうとうやばいよねこの子) でもジゼルちゃん
侵略するつもりが、逆に司令官棒に侵略されてしまった「ざぁこ」の子なんでしょ?
天敵はアストレアちゃん 1戦でイベントポイント1万くらいなんだけど300回も回さんとダメなのか・・ >>888
2週間あるから問題ないでしゅ(半ギレ
300万EP
石300とチケット5枚に金紙幣460
ポーション5と金貨25に紙幣1800
周回の目安までにどうぞでしゅ 昔は手動で一周数千ぐらいのを回してたんだよなあって老害が湧くぐらい続いてるのね 過去そんな数千も周回しないといけないイベントあったか? 1000となると人気投票ガチった人くらいじゃないの 数千周じゃなくて一周数千ポイントって話みたいよ?
どれの事かは分からないけど 数千周ではなく、1周数千ptを550万では?
当時の嘆き(前半期間中)
750 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3ad0-8Boo) sage ▼ 2020/04/12(日) 14:57:41.47 ID:eqOfcfNS0
特効50%で152周して約126万
500万までの道のりは長い… >>892>>895
幻想の狭間(1回目、復刻により欠片上限300万に仕様変更)
6月ゴーストシップからプレイし始めでホントよかったわ(シャウちゃんまだー??
まったく誰がここまでヤベー訓練場を準備完了したのでしゅかね 初回スゴロクか。そういえば戦力足りなくてNormalマップ走った人が完走に
700周だか800周だか必要って書いてた人がいたような記憶あるな。あれ完走した人は凄いと思ったわ。 そういえばこのイベントでまともに周回しないといけないのは今回が初めてなんだよな
個人的には初代スゴロクよりきつい印象 >>894
自分で懐古厨っぽいなあって老害って言ってるだけなんだけど
まだ一年半程度しかたってないのね 初代双六で一気に司令官減ったよねこのゲーム
それ以降も色々とやらかしてその度に司令官たちが去っていった…
なんだかずいぶん昔のことのように思えるがまだ1年半しか経ってないんだな 初代双六はハードルが高すぎて早々に諦めて2回目が酷かったら辞めようと思ってたくらいだったからな
イベントのバランスも少しずつ調整してくれてるのは好感がある
でも今回のイベントの300万ptは辛い。前回みたいに200万にしてくれ マイヤちゃんが空きマスにお小遣い(750クル)を置いてる、とかいう一言がなかったらやめてた ヨウランさんならお主の諭吉を捧げれば現れてくれるぞよ 久々にユノちゃんが仕事してシンユエちゃんが来た
ええなこの娘 控えめなヨウランにスケベなことしたいし、積極的なヨウランにスケベなことされたい
どっちか決められません もう無理ぃ引退しましゅう…(画像どこのフォルダ突っ込んだか忘れたので省略) 性格が二通りあるからどっちも本番なのはまぁ分かるけど
ズリキチ的にはズッて欲しかった 初回の双六は周回数もさることながら、1周に3〜4回戦闘があってテンポが悪かった
それも敵の戦力はゆるくて、その代わり時間がシビアっていうくそみたいな内容
デッキ切れ狙いの相手と4桁回数TCGしたいかって話 おまけに回復アイテムとかそんなまだストックも何もないんやで オートの配置も昔は今と違ってた気がする
ランダムだったんだっけ? 前後左右ランダムだからシューターを真ん中においたり、ユノ顔面に迫る敵の遥か後方にポン置きしたりやりたいほうだたよ シンユエ取れなかったので誰かエロ詳細教えて(´・ω・`)? それでも欠片マスより戦闘マスの方が倍以上貰えるから当たりマスだったんだよな >>918
まだ戦力が弱い上にオートも一切信頼できないから戦闘マス止まる度に毎回手動でやってたよ・・・
今となっては当時よく550万達成できたなって思う 初回双六はエレンを引いてたので割と楽に周回終わったよ
同じ特効でもマイヤちゃんを引いた人は大変だっただろうな
あの頃のマイヤちゃんは無修正だったし 初回はあの時点でオートできる戦力あったか否かでかなり変わるな
オートならキツイのは薬だけなので後半の薬ばら撒きでなんとかなった
手動でノルマ達成は生活犠牲にする覚悟が要る マギピンク引けたのは大きかった
ブーストのおかげでオートも余裕だったし特効的にも周回数おさえられたし 初回双六は前半で500万見せられて初開催だから後半がどうなるかもわからなく
たぶん後半でまた500万乗せられて1000万がゴールなんだろうなという絶望感がやばかった 前半で何も無ければ運営は本当に後半1000万にするつもりだったでしょ
しかし、前半だけでかなり不評だったから550万に減らしたんだ 前半の反響を見た双六運営「プレイヤーがこぼれちゃう!」 初回イベントが後半でノルマ3倍増だったから、500万→1500万説もあったからなガーベラ双六 非公式Wikiの雑談掲示板過去ログの初代双六が開催されていた頃の部分を読み返すと、
改めて初代双六が酷いものだったとよくわかる
ゲームから撤退するのコメントもちらほら サ開直後は連続で1位取れるくらい賑わってた
双六で離れた人も多い
その後始まったGBMでも双六やり始めたときにはふふってなった 何がまずかったって目に見えて苦情いってただろうレベルの酷さだったのに1週間だんまりだったからな
同じことをGBMでもやったからあっちは即死当然なのよ >>936
なつい、好感持てた、これに期待してしまった人が脱落したんだな はじめからリミバトやってれば成功した世界もあったかもしれないね〜 ここからごわしゅのマイヤ伝説が始まるとは誰も想像がつかなかった 初代双六だけでなく、その直後に実装された旧3−18もヤバかった。
旧3−18は当時の戦力では鬼みたいな難易度で、攻略法も初代双六報酬の完凸ガーベラ所持が前提だったので、
初代双六は途中で諦めたけどプレイは続けていた人も、旧3−18でトドメを刺されて離れていった
もっとも、完凸ガーベラを持っていれば簡単にクリア出来たかというとそうでもなく、、
双六を完走した人でも、まだ序盤なのにメインクエでこの難易度は…と先の展開に絶望して辞めた人も。
更に、まさか第2弾など来るはずがないと思われていた「幻想の狭間第2弾」のお知らせを見て辞めた人も… >>940
すごろくダルイからガーベラとらんかったんだけど、3‐18は少し考えて遊んでたらクリアできたんよ
当時スレでガーベラガーベラ言ってて人権批判がパなかった、あれもまずかったんだと思うよ
周回要求が時代錯誤だったのはあるよね、オート実装されてイベ復刻してからクリアしたのばっかだったわ そして舞い降りたぷnもとい、エリカちゃんが時代を切り拓いたわけでしゅ
今も児童集会向け部隊に普通にいましゅが 数々の修正を差し置いて実装されたサイコロを投げるマイヤちゃん
さらにサイレント修正で投げた後に振り返るモーションも追加された時の衝撃
他にやることあるだろ >>941
「少し考え」
大半のFANZA民はそんなもん望んでないってことなんだよ、これが一般アプリならわかるが 寝る前に10分とかちょいちょいプレイするだけって司令官もいるだろうし、高難易度マップ隔離は正しい。
それに、メインストーリーみたいなクリアできないとその後進めない場所に高難易度マップ配置するのは最近のゲームでは見ないわ。 旧3-18は育成が追い付いてない司令官が多い時期だったのもあると思う
育成で石割らない派も結構いるだろうし でもチャレンジがガチで高難易度だったときは不満続出たったでしゅ ソシャゲユーザーの望む高難度って大抵自分は楽にクリアできるけど他の人が苦しんでるのを見れる難易度だからね
自分が苦労する難易度を望んでるのはごく一部だよ 旧3−18が難しいという意見が多く寄せられた為か、かなり後になって難易度は下げられたし
第4章以降は難しいと感じる場所は殆ど無くなったし(こちらの戦力が整い始めたのもあるが)
しかし難易度緩和は少々遅かった…多くの人が離れてしまった後ではね 人権おりゅ煽りといえば水着エリカが酷くて一時期スレ見るのやめていたなー
確かあの頃天井無かったし乗せられて爆死引退した人もそれなりにいたんじゃね(引退してないけど自分も爆死した記憶) いやピースは最初の水着からあったでしょ
すごろくのマイヤって実装当時は狂ったように拍手してたんだっけ 初回の双六は
苦しいのを耐えて双六に向き合う→鬼のような周回数、1周数回の戦闘で時間がかかり、ハードのAPは10だったのでスタミナの減りもマッハ、そもそもハード自体が後半ようやく追加された、大変苦しい思い不可避
苦しみに耐えられず双六から逃亡→当時の星5の穏やかな性能、レベル上限55、輝きの配布が少なく簡単に完凸できないことから一部の星4が普通に強く、ガーベラに至っては最強レベル、ガーベラの取り損ねや凸不足は戦力の低下に直結し、大変苦しい思い不可避
というどちらに転んでも苦しい展開で、ゲーム自体から逃げるっていう解決策を取ってしまった人も多かった 初回双六はスタミナ難民も多かったから慌ててドリンク配ってた記憶 天井あったのか、取れずに終わった記憶だけはあるけど
何故か天井周りは今より損だったような印象だけはあった >>952
<==========乙マイヤ
>>954
いや、拍手に関しては最初から今と同じだったと思う 初回すごろくは失敗だったとしてもそこから地道に双六の改善をして1年半以上サービスを継続しているのだから 今のすごろくは放置してるだけで終わるから結構すきでしゅ
ブクメのすごろくは苦痛すきたでしゅ… GBMはゆっくりとことこ歩くうえにクリック放置すら許さぬ仕様だったからな
ここの初代すごろくよりも酷かったし、アレよりひどいのは見たことがない 浴衣なーじゃもタイミング調整できるならチケゴブ狩りに使えるな 二つ来てこれは来たかと思ったら痴女王と卵屋悲しい
蜘蛛一戦50%ぐらいで詰まってるんだけどルゥルゥ育てればワンパンスタンできる?
>>952
おつだわ >>967
ルゥルゥはジャマーなのでブレイクゲージは溜まらないのでしゅ >>968
そうなんですか残念ですあんまりレベル上げる意味もなさそう
そういやいくつか影の薄いが職種がありましたね >>948
当時よりこの前の鳩絶対許さないが溢れすぎて、飛行ほぼ禁止ステージとかの状態のが正直許せねぇ
これは何か違うだろ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。