【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part84
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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※前スレ
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part83
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1637667513/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured あー装備なら部位毎、スキルならタレントパッシブアクティブで独立してて
一番効果の高いものが採用されてるって可能性もあるのか
ちなみにクピト+アポロンだとクピト側の攻撃アップはアポロンに上書きされてクリ率だけ残るよ >>796
感謝感謝、その紅蓮刀よこせ
やっぱ部位別なんやろな
紅蓮刀とオリハルコンぶっ壊れてんな ついたデバフから判別できないのに部位別とか頭おかしいな
これ作ってる側もよくわかってないだろ 表記されてるだけで本当に耐性低下入ってるかもわからんぞ >>795
有名カードゲームだかTRPGだかで
累積→両方効果が出る
重複→片方しか効果が出ない
みたいな表現の使い分けしてるのがあったんだよ
その辺に引きずられるんじゃね? 日本語的には重複って同じものが被ったってだけで
どちらかと言うと片方は無駄になったってぐらいのニュアンスも含まれることが多い
重複するで複数効果すべて発動はゲーム用語に近い、累積とか併用とか誤解を招きにくい表現が他にある ものによっては効果あったりなかったりとかもありそう https://i.imgur.com/QclxHMs.jpeg
こっちの装備デバフも部位で別枠だった
与ダメ-の追跡胴(-12%)と白銀の魔杖(-8%) 普通累積は同効果スタックで重複は全て有効じゃないんか?日本語ってなんだ? 交換所で個数指定できない商品あるの意味不明すぎる
まとめて交換させろや
このゲーム、人をイライラさせることに余念が無い >>792
パッシブ無効はアサシン系が標準装備してる汎用パッシブのクリティカルキラーで無限に付与出来るよ
メリットを実感したことは無いけど ランモバの初期仕様に準拠してるんじゃないの?
初期ならUIとかクソじゃろ >>807
重複→上書きみたいなイメージなんじゃね?
実際その辺の用語は難しいんだよな
作品によって使い分けられてる感じ 4箇所全部種類が違うなら意図的だろ
これで不具合だったらガイジやんけ >>807
累積は積み重なる
重複は同じものが被ること
似てるようで違う、英語だとわかりやすくスタックとバッティングって位違う ヒールポーションみたいな中身1種類のは複数交換いけるけど
経験みたいな虹、金、銀、銅とか中身複数種のは中身確認ウィンドウのせいで複数交換出来なくなってるな まとめて交換出来ない上にクドい程確認されるからウザくてしょうがないんだよなアレ >>813
使ったらアタック下がるようなスキルを仕様で実装するのがガイジじゃないとでも 重複問題は最近でもないがグラブルでよく話題になってたわ
重複を競合と解釈する人としない人がいるから意味が真っ逆さまになるっていう
「効果」が重なる と「バフ枠」が重なるの違いか
感性としては基本メリット部分に対する言葉だから前者が一般かなとは思うが >>793
その話村のスレだとたまに見るけどどっから出てきたんだ?
若い方だと思うけどリアルでそんな奴見たことない わざわざ紅蓮刀や追跡頭の無限重複を修正して今の部位ごと重複にしてるんだからまぁ意図した仕様だろ
強すぎる気はするが、そもそもボスに元からある程度の耐性を持たせておけば相殺されるだけだから問題ないっちゃ無いな 言葉として重複と効果の有無は本来別の話なんだけど
そこをごっちゃに考える人が多いってだけね
重複じたいには被ってるという意味しかない >>819
俺が聞いたことがある以上MTGかD&Dあたりの全盛期だろうから20年以上前じゃない? デバフ重複させるまでもなく死ぬやつしかおらんからはよ強敵出してくれ 1ターンに4回行動してきて頭おかしい範囲スキル毎ターン撃てるようなのが来ても知らんぞ とりあえずすぐ直せとは言わんから現状不透明なのが
不具合なのか仕様なのかはっきりしてくれないと
突っ込んだエンチャはとてもできんわ 重複するだけじゃ、それが有効か無効かはわからんからな
重複有効/重複無効って書いてるゲームもあるし 冥界神の魂とかオリハルコンの腕輪とかの価値が大きく変わるしな 「Xは重複しますか?」っていう質問は「重複するよ」って答えるのが面白い
そうなんですか、ありがとうございましたってお礼言われるけど、本人がどっちの意味にとったかは知らない バグらせない運営なら現状を信じればいいんだが既に1回修正してるからなあ
意図的に他部位は効果が両方でるようにしてるのか修正に失敗してるのかも判断つかん >>825
そこまで気になるなら運営に問い合わせたほうが早い >>822
>>821
なるほどな
あんまそこの解釈でつまづいたことがなかったからピンとこなかったわ んじゃこのスレでは
重複 被りで発動していない
別枠 1つ1つの効果が発動されている
で定義しようぜ >>836
今見てる俺らの中ではそれでもいいがね
統一は難しいもんさ 今時だとwikiか配信辺りで使われた方に流れるんだよなあ
公式にキッチリ表記しろって要望出すのも手だけど仕事してくれるかなあ そのうちバフにTとかPとかAとかEのアイコンが付いて分かりやすくなりそう >>839
この絵はじめて見た
どっかで見れたっけ? >>819
ゲームでの重複はだいたい「両方の効果が合わさって強い!」って感じだけど、
リアルでの重複はだいたい「重なってるからムダだよね」という否定的なニュアンスで使われるからじゃないかね
上に出てた「排他」って表現も「(重複した場合は)排他である」って略でしかないし >>844
好感度上げてみるホモエピソードじゃないの? 宝箱倒した時のエフェクトに種類あるなんて初めて知ったわ
でもスキップさせろヴォケ >>846
ホモは好感度上げると一枚絵出てくるんか、豪華だな 高い効果で上書きが分かりやすくねターン数も上書きするし
重複は人によって解釈分かれるから微妙 寝室ほぼ見ないから知らんかったわ
女キャラと同じでちゃんとスチル2枚あるのな
しかもフルボイスで結構尺あるという
こりゃまんさん濡れ濡れやでぇ…
https://i.imgur.com/gNBhMr7.jpg 益禅もそうだけど顔が若い割に声しっぶいんだよなあいつら
益禅とかぼくは!ぼくはねぇ!ぐらいの高さ想像してたから笑っちまった 待機してるだけの敵ターンで固まるのはなんなんだろうか >>845
その通りやね、それがしっくりくる
上で有利として捉えるって書いたけど勿論ゲームの話
私生活やビジネスだと基本否定的な意味でしか使うのがほとんど
グラブルでは否定的な受取が主流だったから珍しいなと思いつつ自分もそっちに合わせてたわ スタミナ3の消費だけで何度でも共闘できるって最高ダナー 観戦はあれ出来るって事は接続数すら確認してないってことだからなあ
途中から参加した扱いにして報酬だけ受けとるとかも穴あいてそう 他のメンバー見てキャラ入れ替えてたら勝手に始まってワロタ 共闘、準備完了押してないのに勝手に始まることあるんだが、
マジでやめてほしい。 レベル補正あるんだな98防300もいってないのに被ダメゴミカスになってたわ
60で塔登ってたら流石に難度高かったわな 一体どういう同期のとり方したら共闘で発生している数々のバグ起こせるんだろ・・・ ソロモンで3マスは何もやれる事ないからな
端っこでバフでもかけてろって事なんだろう むしろ3pは範囲で右狩りだろ
2p迷うと上処理まで間に合うぞ 最初から最後まで自分にしか効果のないシンボルバフをかけ続けて散歩しかしなかったヤマタケちゃんは元気してるだろうか 他人が何使ってても気にしないけどソロモンだけは面倒くさくてネロチン出しちゃう
ホストで3ターン目にはソロモン倒し終わるから楽 左なんてネロチン置いたら歩兵の出番ゼロだし
徒歩で来た奴なんて右の端っこで登山させるしかない あやかしむしろ2年やってるのに普通に安定してるからな >>868
むしろジークやヤマタケやクーとかを右端に追いやるのは普通だよ。左はまずネロ無双ルート確定だし、右から別のネロか呂布が攻めるから
右下の槍だけでも倒しておいてね、二人無双してたらまず出番ないし、無双がない崩壊気味なら後からやってきて支援してねになるから すまぬ
ネロとチンゲ一緒に来てくれたのに別々に配置しちゃったテヘペロ 2位3位4位が結構な玉投げてきたのに1位ミストレで草 ここ心配になるくらい何も集金してないよね
ハロウィンからもう2週間くらい経つでしょ 都会ゲーならこんなもんだぞ
ややイベ期間長いかなって程度で
村の課金圧に慣れてると確かに面食らうけど 更新までは順位なんて話題にする意味も無いんだよ
何の変化も無いのに今日より明日が高いとしても
それは周りが下がってるだけだからな バフデバフの表記が分かりづらい
っぱと見、バフかデバフか分からんし、タレントの効果まで乗せているから余計にごちゃごちゃしている
指揮効果なのか、解除不可なのか、分かりにくいし >>883
パズドラやってるけど毎週のように何かガチャが来るぞ 村ゲーの良心だったアイギスはヤシャスィーンに食われて死んだからな
もうランキングダービーを楽しむ人しかいない お知らせ更新は13時か
流石に明日パラガスは何かあるだろ 釣るのは自分の役目みたいな感じで今日まできたのに先にソロモン釣ってくれるホストおったから困惑したぞ >>886
ゲームによりけりだと思う。早いところだとイベント周期はたった5日〜1週間で早いし。
あとパズドラやエレストやよくある中華放置ゲーとかみたなのはボイスもシナリオもろくにいらんからガチャ追加がしやすいのもある。
放置少女もろくにシナリオもボイスもねーからああいうのはガチャ追加しやすいってのもあるんだろうね
逆にシナリオにムダに凝ってたりボイス多かったりゲーは実装に時間がかかるからゴミイベント挟んだりイベント周期長かったりするんだよな
ウマとかも無駄にイベント長いorゴミイベント挟むとかあるし、IDOLY PRIDEとかも無駄に惰性イベント長い・・・・ 共闘ホストが配置選べるのとか今知ったぞ
あのよく分からん60秒ってそういう事なのかよ 3pネロでも普通に登山すれば全然問題なくない?
あと他プレイヤーのソロモンはあつかいに困る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています