【DMM.R18】あやかしランブル!part215
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対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
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※前スレ
【DMM.R18】あやかしランブル!part214
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1636715520/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 寝室許さないマン(=テクロス業者)はれじぇくろに移動したぞ 闇は結局ミヤマが生き残ってるんだな、闇オロチもしぶとい、いつまでいるんだ。
そして属性違うアンナが入ってるのに枠がない嫁達は一体。 闇の陰陽師は日天が遅すぎたせいでタンクのいない環境に順応し過ぎてしまったんだ…
あとメイン画面に出てきたタッキーをついつい大破させてしまう…すけべというか大破時の照れた?表情がツボ過ぎる・・・ そういえば日天もいないな。
人気投票2位の最後に実装された十二天が不要とは闇パの闇は深いな。 日天もめちゃつよだけどミヤマ-毘沙門軸が霊力要らずだから単純に常時会心モリモリ出来る方が打点出るんやろうな しらんけど もう雑に行ってるから全部闇PTで殴ってるわ。ミヤマはほったらかしにできるから楽なのよ 防御デバフ持ってるのが毘沙門と深山だからこいつら二人一生外れない件 ルイが来たときはデバッファーとしての安定度で入れ替えあるかなと思ったけど
火力兼任という有用度が勝って生き残ったからねミヤマ 闇パに関しては運営の想定していた構築と全然違う事をやってる気がする
欠点ありきの一芸特化キャラばかり追加したけど満遍なく色々出来る奴の方が優秀だったみたいな お前らモンむすなしでは生きていけないようにされてしもとるな そういえばぬえin葛の葉さんoutしたあとまたコラボキャラ復権してんだけど
持ってない人は代わりに何入れたらいいんだ?マミサンでいいん? >>797
確定会心&攻撃速度欲しさの採用で同じ事出来るキャラがいないから換えは効かない
マミさんは後衛への攻撃速度UPも会心系バフも無いから全然ダメだった >>798
そうか…サンクス
次のクリスマス限定(ローテーション的に多分光)にかけるしかないなそれじゃ 風パは中途半端な強さだとフルオートになってやる事ねぇな >>801
風天連打しかすることが無くて爽快感がない?
それは我々闇の陰陽師がほぼ丸1年耐え続けてきた苦しみだ!! ただミヤマ入れると限定のもみじちゃんがさようならする羽目になるんだよな… 切れたわ
お前みたいにワッチョイ追ってないだけじゃね
てかほんとにアイデンティティなんだな画像貼らないといきていけない
なんかエロ雑誌切り抜きで集めてる爺思い浮かんだわ これボス必殺技が全体かランダムでタンクが機能してなくね
中後衛に攻撃が素通りしたらタンクの意味ないじゃん
防壁も紙だしどう耐えろと >>778
貼りおじみたいに雑コラでえっちな部分を隠さない男らしさを評価したい
これからもエロ画像投下に励んでくれたまえ… >>808
どうしても耐えられないなら敵対値下げる装備つかうか拘束でもするんだな 全体ダメカ持ち盾は恒常だと忠勝しかいなくてあと全部限定だからな… 自分がp使い切った後90周目に達したのでまだ戦えてないんだけど
190Lvって耐久力も攻撃パターンも大将200Lvと一緒なんだろうかそれとも少し弱かったりするんだろうか 俺はガチ勢じゃないからよくわかんないけど、単純にインフレしてるんじゃなく、過去キャラが復権してるあたりバランス担当は意外と有能なんか? 定期的に壊して寄せていく感じ
属性毎の不公平さはあるが昔に比べれば迷走感薄れてマシだと思う ??
限定限定のどこにバランス要素あるんだ?限定前提のバランスなんざ糞食らえやわ。さっさと十二天選択できるもの出せよボケが。 アウグロはもうあやらぶ辞めた方がいいな向いてないわ
おじいちゃんと将棋でもやってろ もう1P毎日15回も手動するのツライですって言っていいか?
このアラミタマシステムはついて行けない人多そう もうLV同じなら過去の与ダメでスキップOKにすりゃいいのにな 5Pに10分とか費やしてた頃より1Pの方が楽だと思うんだけどなぁ 辛いのに続けなくてもいい…
ママンなら許してくれる… 1Pアタックとかリトライに嫌気さしたなら上位同盟抜ければいいじゃん 皆そうしてるよ
苦行に耐えられる奴が勝手に上行けばええんや そこまで大きな報酬差ないし俺はまったり同盟でいい 1pのが楽だなバフ管理要らずデバフ解除も要らない3倍速でバーストぶっぱするだけの簡単なお仕事 ウイは霊力重くて高難度をオートでやるのに向かねぇな スズチヨママとウイママのダブル・ママンシステムで癒されるわぁ… >>823
ゴミカスは将棋でもやってろと言われてもおじいちゃんに完全敗北して泣かされるのがオチだもんな可愛そうに…そんなだから、あやらぶ辞めろとか言われるんだよ負け犬 >>824
藤田ママは辛いならログボ勢で良いと言ってるからな 再録の見込みすらないコラボ限定キャラが1人復権したからバランス担当が有能、ってのは俺も意味分からん
バトル班の人そこまで考えてないと思うよ バランスは昔より不安定じゃないってだけよ
キャラは後から愚痴るぐらいなら最初から取っておけのスタイルは別に変わっとらんと思うし
まあ取れるようにしたところで上位互換が近く来て死ぬ予兆云々と言い訳して回さんのかもしれんが 宇宙人でもなんでもいいから鬼ちゃんズ超絶パワーアップして柏木四姉妹にしてくれ(コラボ) 不正順位のアリアに怒るのはわかったからお前ら同じテク業同士仲良くしろよ(笑) 50位以上の同盟いるけど廃の10人ほどが寛容で
俺ら稼ぐからお前ら無微の雑魚は適当に叩けやって所だからクソ楽 ヌォォ… もはやボスを1〜2割削るのが精一杯す
ワンパンマンのC級ヒーロー気分の味わいだぁ
あとS級陰陽師さんたのんますう 今まで50位以内に入れるならオートで戦ってようがまあいいよって感じだったけど
今回入れなさそうだからさすがにあかんやつ蹴ってくれんかなって感じするわ、また同盟探し始めないと 経験上>>840みたいなところの上3人抜けるとオレモオレモで50位から落っこちる まったり同盟だしオートでもいいけど明らかにやる気もないのはさっさと蹴ってほしいね 同盟戦中でもかまわず スサノオ改は白麗だと360と300攻10はたいして変わらないんだっけ? >>844
まったりオートでいいけどやる気のないものは切れという意味がわからん 数%10、300が上
ただ他と違ってスサノオが10割みたいなもんだから、この数%がダイレクトに上がる感じ >>848
槌たくさんあるから付けかえるわ
あんがと 今いるところ、殴ってないやつが1/3くらいいるからそいつら蹴らずに上位が抜けたら俺も抜けるわ そんな所速攻抜けだろ、少なくとも全員殴ってるような所でないと勿体無い ログイン1日前30/30が5人とかどないせえというのか
いくら満員でも流石にきつい >>822
多分今の方が楽だとは思う
ただ回数が多すぎる
もはや3P5Pの存在価値が通攻パ優勢でしか使わないよな >>843
中堅以上の同盟なんて仕切ってる数人が抜けたら終わるよ 年末に藤田が何とかするつったから待て
常時商店で売ってても良い気がするけど 今までの12天復刻を見るに過度な期待はしない方がいい 例のステップアップのように1体1万円なら良心的
色ごとに分けて天井30000石なら並
けどたぶん12体闇鍋。もしかしたら天井は未所持にしてくれるかもだが どうせインフレするので旧キャラとか追い求めず
新キャラ揃えて1年後に完成させるくらいのつもりでいきましょう
でも僕はしゅごごってん集結後にサービス終了すると思います サ終出来るくらいれじぇくろが売れてれば分からなかったけど今の状況じゃ無理だね
あやかしの稼ぎを捨てられるとは思えない >>859
闇鍋で批判でたのに闇鍋なわけないだろ
普通に選択で緩和もくるだろうな
新しいの出してるんだし れじぇくろは思ったより売れ行きが良くないよね。バグ、シナリオ、スタミナ関連、SRPGというシステム自体キャラの買い換えが激しくない、そもそもDMMが・・・と色々要因はあるだろうけど ギルド戦とか実装されたら殺し合いでいっぱい稼げるだろ
エグイ売り方する前の小休止だと思うよ
エンチャアイテム課金売りとか装備ガチャ課金売りとか あっちのギルクエはゲーム内ランキングがあったせいで強い奴同士が速固まって変動なさそう ギルド戦は課金煽り出来るかもしれんけど引退者も大量に出しそうな予感するしどうなるんだろうね れじぇくろが売れてたとしてもこっちが終わる理由にはならなくね? >>866
20人しかはいれないから殺し合いはやれるだろう 個人的に、れじぇくろはジェミニシード並の鈍重な挙動がイカンと思う
クリア済みステージのスキップ機能は快適なのに、未クリアのファーストバトルがかなり重い
まずお手軽感が求められるブラゲでコレはダメじゃないかな
スマホでやれば〜みたいな意見もあるだろうけど、パソコン・スマホの二刀流でエロゲやるっていう、
筋金入りのスーパースケベ人は極少数だと思うよ
その点、あやかしはなんだかんだで挙動が軽い
結局、新規が居着くのはれじぇくろよりもあやかしの方じゃないの DMMがオワコン気味なのを見越してのれじぇくろの都会同時リリースだったし、そっちと合わせればそこそこ売り上げ出てるんじゃねーの
知らんけど
人足りんとか言っても売上さえあれば人は増員できるからリソース云々の話にはならない れじぇくろはぶっちゃけエロがある以外はパクリ元の下位互換だからどう見ても
今1位取ってるアリアがキンスレの上位互換になる可能性を持ってるお陰でパクリ元プレイヤーを吸収出来るのとはわけが違う やめろ
あやらぶが始まった時のうんちのような発言をするのは >>867
どっちも続けてるけどやっぱあやかしの方がゲーム性は高いと思う
緻密に計算でスコアの伸びが変わるけど、あっちはレベルを上げれば全部倒せるよねで終わる
寝室の数以外は負けてないと思うわ
いやまあ寝室の数はかなり重要なんだけどね ここにきてゲーム性が評価されてるのな
鍛造虚無で死にかけてた去年を思い出せ 思い出せと言われても思い出したからなんだってんだ? 2周年から始めたと言ってる新規が水165を5ptで倒してたけど
12天持ってなくても行けるんか あやかしだって最初の頃はレベル上げれば全部倒せる感じだったやで。100まで上げるのが1キャラ3日とかで大変だったけど 風パはバンド組と店売りイズナいればほぼ完成よ。
あとデバフ足すだけ。いれば忠勝サイゾウとクラマ、果心辺りで6億は軽く出るだろう 新規が190を5Pならションベンちびるけど165ならね
恐らく今が1番面白い時期だろうよ 基本となるゲーム性は優れてるがバランスはうんちだと思ってる 必殺技使うためのリソースが全キャラ共有で死んだキャラも戦闘中に復帰できるのはこの手のゲームでは珍しい
キャラバランスが死んでてみんな同じPT、所謂「結論パ」が横行してしまってるのはマイナス点だが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています