【DMM.R18】対魔忍RPGX Part563
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ e268-RreP)2021/11/25(木) 01:27:10.54ID:jcEhYqql0
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと

1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。

前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part562
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0727名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df17-K2l/)2021/11/25(木) 15:07:55.37ID:8bGIiz7j0
亜希はヒーラー枠で入れるのかな?劣化舞過ぎてちょっと微妙そう
公園リリムがATKデバフだったら採用なんだけどなぁ
アスキラとデバフ被りしてるから残念だわ
0735名無しさん@ピンキー (スッップ Sd52-XLCl)2021/11/25(木) 15:12:44.94ID:O8hZjElwd
バレミナサキは結構アリな気がする、開花しやすいしキャラ的にもハマる
0739名無しさん@ピンキー (オッペケ Srf7-qLp5)2021/11/25(木) 15:19:53.59ID:fwTvbszXr
毎ターン回さないと総ダメージでもスキルパにとどかないのでは
となると毎ターン最低でもリリムアスきら大便の3人分は奥義見ないとダメなんだよな
やっぱ演出スキップないと無理だろ
0742名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8252-RMD9)2021/11/25(木) 15:21:28.61ID:wZe0m2170
リリムは精神染めもしくは舞入れた精神4人パーティー作るなら環境変わる強さだな
ATK90〜100%、CRT40〜45%の超特大バフ、CRTダメ50%の大バフ、さらに舞-5の95SP供給
懸念だった味方ダメージ中増加は10%でたいした問題にならない

リリムを入れた精神では、アタッカーは天賦4にする必要がなくなり、キャラによっては全バフ+SP供給も上乗せできる増魔4が輝くかもしれん
0751名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2782-W5nt)2021/11/25(木) 15:31:46.95ID:+024B0kx0
>>745
だよな、上のレスで俺の勘違いかと思っちゃったぜ
増魔って30%アップだからATK130%、会心67.5%、会心ダメージ65%になるってことよな
右上会心なら8割位になるからアタッカーは増魔奮迅がベストか
0758名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef68-XHI8)2021/11/25(木) 15:39:11.28ID:d01eJzrQ0
増魔リリムはスキル打ち分けでもするのか
うまいこと3、4ターンに1回奥義撃てるように調整すれば使えなくもないんかね
それより疾駆か輝煌で十分な気もするが
0760名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b18-Uo7F)2021/11/25(木) 15:41:27.83ID:RLWBOXdA0
アンブロ氷神きららロリアスカ不知火舞のパーティシンプルに強い
神きららが強いのは確かだけど五車祭連中に割って入れるアンブロ強すぎだろマジで
0776名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b22f-xleo)2021/11/25(木) 16:00:27.41ID:6H1tvyRf0
ワイトすり抜けたけど使える奴なのか
グラサンクロアサほしかったです性的な意味で
0796名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-/2kc)2021/11/25(木) 16:39:35.00ID:rt2RpxDna
きらら防御面不安視されてるがその前のキラアスも防御紙紙いわれてたが結局ネックになるほどすぐ落ちるほどじゃなかった
まぁ精神相手はできんだろうがそこが穴になるほど脆くはないだろうな
0806名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d3fe-K6Pe)2021/11/25(木) 16:52:57.61ID:+K1Hya2A0
決戦でもアンブロ使って事故るなら超人ぐらいしかないと思うけど紅抜いて舞華入れるかロリアスに奥義撃たせりゃ行けそうだけど
オーガくんの時はアンブロおらんかったから知らんが
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