【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part88
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 元ゲのサポートは割と残弾あるけど特性が色物なのも多いからなぁ ランスロットにタッチしたら耳はやめてとか悶えだしたんだけどなにこいつ
かわいいじゃん ガチャはサポートの付け替えでいくらでもネタありそうだよな
パッシブ2枠でやり放題だし
アポロンにしろアヌビスにしろ強いのはだいたいパッシブのせい アスクレピオスというとどうにも雷帝の相方が頭に浮かぶ もはやメインで持ってないキャラが
ホモ三人衆のみになった
我が垢似こないのは激しく遺憾である ハスターに備えて今から力を溜めておくか
夜の共闘は参加できそうもなくてすまんな きちんとシーンに1枚絵もついてるのに
いらないとかとんでもない 虹装備落ちないかとついスタミナを回復しちゃう
だから石が増えないんだね マジックアップ&範囲与ダメupでお願いします
→分かりました射程は1になります 好感度の石回収めんどくさくてしてねぇわ
ミストレみたいに一括回収あればなぁ なるほどホモになる事で600個もの石が貰える
悩むまでも無いのではないか? 1年経つ頃には限定SSRサポは移動+1付いてたり射程3マスがボロボロ出てくるようになってそう インフレしてくしか生き残る道はないからな
けどネロモン以上に強いキャラだすとゲーム性ぶっ壊れるという罠 >>27
一年後にはゲロビ×5やろ?(´・ω・`) 敵HPと味方火力インフレしていくだけでゲーム性そのままにインフレ出来るぞ ホモはモードレットしかいないんだけどこいつの良さ教えて 元ゲでも数ヶ月後には範囲技→再行動→範囲技するような頭おかしいのがいたしな そもそも本家のサポってアタックパッシブ45%とかだろ
その水準なら今のキャラとかくそ雑魚だよな 通常射程3のキャラが出たら敵も射程3になるんだろうな 引き寄せてから再行動、クリティカル出たら再行動&CT減
こういうキャラ出そうぜ 3マス射程で殴りながら味方回復して戦闘後にテレポートする12歳のおばさんアサシンとかもいる HP30%以下で使用可能なイデナルサスガンで全てを薙ぎ払う SRPGは壊れたら壊れたなりの楽しみ方があるから
単騎無双とかスパロボちっくになるな ランモバおじが言ってた次に来そうなキャラってライトロード持ちでCTカットタレント持ちだっけ ミラージュキャノンなる雑魚を壊滅させるレベルの全画面攻撃というSRPGにあるまじきクソ技 18時になると襲来一個出るな
あとはサブクエ消化してる時にも出るけど条件がよくわからん つまりピックアップで頑張って引いたアヌビスとか数ヶ月後にはクソ雑魚になってるわけですねわかります 真の人権はネロよりマリチンポロンだと思ってる
とくにポロンはステータス値のインフレっていう禁忌やってる ネロネロ言ってたのに今やソロモンゲーだもんなぁ
開幕ライロで範囲焼却した後に最後のアーサーも自分で刈り取った回とか笑ってしまった
確かにソロモン慣れるとネロでチマチマ削るとか面倒くさくなるな たぶんランディウスっていう2マス反撃可能な近接キャラ来るんじゃないかなぁ
オリジンできたら無事ヤマタケが産廃でお亡くなりになる予定 テレポで移動してライトロード打って戦闘終了後にテレポして味方全回復するキャラ実装すれば良い もうナポリタンが修正される未来はないの?
死んでるスキル1つ抱えて生きていくしかないの? ネロとかインフレの波に飲まれて下手したら半年も保たない可能性すらあるからな
引くならずっと評価が変わらないであろうパトラにすべきだと思うわ 範囲魔法はクリア済みのマップを詰めるには強いんだけど手探りの初手には向かんのがなぁ
多少の短縮よりも雑にクリアできる方が好きです >>54
下がることのないナポリタンが最強ですから クリスマスソロモン(仮)
自部隊のHPが高いほど知力がアップ。(最大20%まで)スキルでダメージを与えた時、そのスキルのCT-3ターン。 こっちはサポートの能力補正値ないからシェルファのコンパチキャラやばそう 追跡頭2個目を狙ってるけどずっと出ないなあ
いっそ装備を複製できるアイテムとか売ってくれんかなw シェルファニールは星上げしてこその強さだからなー
星3・4だとソロモンのが強そう >>50
ただでさえタケルちゃん現状で息してないのにそんなの来たら死んじゃうじゃないか;; 変換系って今後あの仕様でいくのかね
この運営って良く知らんけどなんか反省とかしなさそう 引き連れが無くなってボス敵ばっかにすれば範囲は死ぬ 反省してるからのハロモンじゃない?
修正するのか今後は適当なステ補正に差し替えるのか知らんけど今の素ステ変換キャラはもう出てこないんじゃない
付けたらゴミ確定しちゃうし・・・ 変換系自体が今後でないんじゃね?ハロモンがそうだったように うちのソロモンは弱いからクリ率97%だから3%の確率で左右のアサシン取りこぼす可能性あるんだよな
奥のウィザードは食べ残した事ないけど
来週にはステ上がってクリ100%到達するだろうけど
それでもネロよりだいぶ快適 半年後もソロモンがlv80の敵範囲で焼くだけのゲームやってそう アポロンとアマテラスはしばらく腐らないとみて☆4までは凸るわ ワープサポ付けたソロモンがマップ兵器で蹂躙するゲームはまだですか 何が来ても腐らなそうなのはアポロンとナイチン
こいつら殺す方法無くないか >>75
ステータスの暴力でなんとでもなるんじゃね
上位互換を出せばなんとでもなる 一人だけフラグメントが3個多い
…気づかなかったことにしよう ランモバ見る限りマリーとナイチンは星6まで育てて損はない
他のキャラは上位互換来たりして出番減るから星上げは待っても良い 味方のインフレの前にさっさと敵をインフレさせてくれ
これ以上強くなっても虚無過ぎるww アポロンは腐るかもしれないけどナイチンはインフレに強すぎる
最強キャラをもう一回動かせるとかなんやねん ソロモンは普通にクリティカルビルドのが育成ハードル低いと思うぞ
☆3のLv85だけど、乱数次第で開幕ライロ5体焼却までなら出来てるし
武器にSR人形使ってるからアレだけどこれがSSRグリモアなら既に確定キル出来てた 再行動キャラはポンポン実装されんだろうしなあ
ってかこんな初期で出しちゃうキャラじゃないだろ 今んとこクリ抵抗持ちの敵いないっぽいんだよな
てかその手の耐性って大概は一部ボスとかだから関係ないんじゃね?
本家は知らんけど このゲームってタンクの存在意義なくない?
そもそも敵の火力高くて1回か2回しか受けきれない気がするんだけど >>93
タンク中心にちょくちょく持ってたけど自分で使う分には嬉しい能力じゃないしな・・・ ソロモンのクリビルドってどうやってんだ?
直接クリ上げるなスキルさそうだけどエンチャでストライクとブレイブ2セットずつとかやってんの? >>95
マリーのタレントみたいなので反復横飛びして耐えるのさ 次のガチャまだか?
はやくしないとおちんちんが爆発してしまう >>85
本気で言ってる?もうこちらもこれ以上あんまり強くならないのに ソロモン85ならフレアでぎり槍倒せるかどうか位だろ
そのままレベルあげれば確殺できるようになるのにクリエンチャ厳選勿体ないだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています