【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part88
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ cf96-FeTr)2021/11/27(土) 15:44:23.10ID:w8lrUAM/0
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

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0419名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2739-kGrn)2021/11/27(土) 22:08:33.44ID:D1np+22C0
いや、違うな
よく見たら有利相手でアタック上がってるから固定ダメの数値ズレてるのか

たぶん普通に戦闘時効果全盛りした上で固定ダメ入ってるわ
装備効果やバフとかでアタック150%前後に対して固定ダメ反映だから実質アタック20%upくらいの効果あるはず
0424名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b775-Vfc1)2021/11/27(土) 22:14:18.03ID:Aw5TbWxO0
タイミングとか相手の問題ではあるけど、戦前固定ダメージはメイン+サポの両方にかかるけど戦後固定ダメージはほとんどの場合メインのみに入る、だから戦後固定ダメージの価値は低く見られてた
0425名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2739-kGrn)2021/11/27(土) 22:14:29.73ID:D1np+22C0
物理火力ならとりあえず青帝がダンチだな
んでそのうち火力アクセなんて要らねーよってなったら常闇付けてもいいし
ネロに常闇付けてナイチンで殴ると次のターンエンドでリザーブのCT明けるよな
0429名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6392-t2hr)2021/11/27(土) 22:19:39.14ID:cZYiRDcY0
多分こういうことじゃない?

だいぶ単純化するけどアタックが1200の場合、固定ダメージが1200入る
ダメージが1200増えるってのはアタックに換算すると120増えたのと同じ
なぜかと言えばダメージは計算上(アタック - ディフェンス) x 10だから(与ダメUPとか考えない場合)
なのでアタックが10%(120は1200の10%相当)増えていると主張できる

で、上の青帝の例だと相手メインにのみ固定ダメージが入ってるけどこれはサポが死んでるから
リーパー君の場合戦闘前にダメージ入るのでメイン・サポに両方固定ダメージが入る(ボスとかのメインしかいない場合とかを除く)
この場合は固定ダメージが1200 x 2で2400入るので上の換算をすればアタック20%相当と主張できる
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0f92-aPqv)2021/11/27(土) 22:24:00.60ID:dQmHv+Jn0
青帝ゴミだと思ってたけどもしかして有能アクセだった説でた?
0438名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fe92-vJhn)2021/11/27(土) 22:24:11.00ID:K+LtHD9H0
全知全能はネロなら殴る時周りに味方いることなんてほとんどないから余裕でクリアできる
共闘もネロ複数なら殴ったら離れるから余裕
厄神とかでジークとかが張り付いてたら発動しないとかかな
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3618-XHI8)2021/11/27(土) 22:25:42.78ID:QY/0fJM+0
>>108
根拠は何もないが「戦闘中にシュイーンシュイーンで目まぐるしく変動するパラメーターに連動させられなかった」とかいうしょうもない理由な気がする
0446名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa4a-t2hr)2021/11/27(土) 22:29:02.43ID:Tm0zusEIa
あえて言うけど鎧は余るほど出るんだわ
だから装着できるユニットも絞られてくるわで
結局余るのは鎧
限界突破と強化してくなら最初はアクセから
がオヌヌメ
アクセは出にくいし集まりにくくあるものを強化
そこからやっていくうちに武器や鎧と帽子系が集まってくる
その辺りは比較的共闘で集まりやすいし厳選して強化していく
0447名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df8f-WSUJ)2021/11/27(土) 22:29:41.65ID:otYLN46B0
その固定ダメージとやらが攻撃スキルの倍率やクリティカルでも乗算されて
なおかつフィールドで使用する範囲スキルでも入ってかつ戦闘前に入るんだったら欲しかったな
0448名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b247-kTys)2021/11/27(土) 22:30:03.47ID:Mx7nxbww0
何か違和感覚えるのがアタック120のダメージ寄与度がたったの1200だけか…?って感じ
例えば最終値のATKが800でDEF300の相手殴れば5000のダメージ期待値ってことよな?乱数あるから
何か数字の話してるのに体感とかいうアバウトな感覚ですまんが、普通にもっと喰らってるような気がするんだけど気のせいか
0458名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2739-kGrn)2021/11/27(土) 22:34:08.67ID:D1np+22C0
>>454
逆よ
与ダメ貢献度は青帝のが大きい時点で、仮に全知全能持たせて倒しきれる的は青帝の固定ダメ含めて倒せる
逆に青帝なら倒せるのに、全知全能だと倒せないという場面は出てくるってだけの話
0459名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b775-Vfc1)2021/11/27(土) 22:35:02.16ID:Aw5TbWxO0
一応レジェクロでオベイリーパーが評価低い理由で大きい部分
・ジークのパッシブ発動に貢献しない
・サポート殲滅に要する攻撃回数の低減に貢献しにくい
・紅蓮ブルプラという攻撃面における完全上位の武器がある
0462名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0f92-aPqv)2021/11/27(土) 22:36:34.59ID:dQmHv+Jn0
>>446
流石に新規にアクセから凸させるのは罠でしょ。
最初は武器強くしてワンパン範囲広げていかないと話にならん気がする。
確殺できる出来ないで進めやすさが段違いやしな。
0463名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2739-kGrn)2021/11/27(土) 22:36:59.29ID:D1np+22C0
紅蓮はサポートにも乗るからリーパーより上
ブルプラは20%分が固定ダメで先払いされるからクリティカル率の部分をどう見るかって感じやね
正直後者ならどっちでも良い気はする
ベース火力はリーパーのが高かった気がするし
0464名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 833d-VVd+)2021/11/27(土) 22:37:20.48ID:JUSHmsbg0
固定ダメに与ダメやスキル倍率がのらなくても、青髭と他物理アクセの差は固定ダメ1倍と3%しかないから青髭がだいたい勝つる
全知はサポ分のるからちょっと分からんけど
0467名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 76c0-Ntvi)2021/11/27(土) 22:38:01.43ID:/4SN80aa0
元ネタの制限しらないけどリーパーでジークのパッシブ出ないって事は
多分敵に100%条件バフついてても戦闘開始時に剥がすって事はできないよな
0471名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efc0-NWE9)2021/11/27(土) 22:39:38.90ID:vvWrZLuJ0
攻撃後ダメの評価ってスキル使う使わないで結構変わるんじゃねの

正直このゲームの仕様よくわかってないけど
スキル使ったらメイン先制でワンパンしやすくなるんだっけ?
スキル使うなら単純に%うpした方が髭より良いとかかね
0478名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0f92-aPqv)2021/11/27(土) 22:41:58.03ID:dQmHv+Jn0
>>469
たしかに凸アイテムを無駄にしたく無いってのならそっちの方が正しいかも。
ただ戦力の伸び的にはアクセより武器だから、一切無駄なくやりたいか早く強くなりたいかで決める感じかな。どの道虹凸素材も余ってくるだろうし誤差でしかないか。
0479名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6392-t2hr)2021/11/27(土) 22:42:44.83ID:cZYiRDcY0
紅蓮はまあ普通に強いと思うダメージ耐性下げるのは1ターン続くしでもブルプラって完全上位か?

リーパーとブルプラってまず種類的に剣とと斧でステータス上は斧(リーパー)が上
んで、基礎的なアタック上昇がブルプラは5%でリーパーは10%でリーパーが上
そして、味方ターン戦闘時の追加効果でブルプラは+15%、リーパーがさっきの計算で+20%だとするならリーパーが上

ブルプラよりはリーパーが上って結論にならん?
もちろんクリティカルの+10%があるから完全に上位って訳じゃないけど
0482名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df92-EvFC)2021/11/27(土) 22:43:54.53ID:xtSjW9Xf0
サポにも効果あるかどうかテキストに書いてくれるのが一番なんだけどな
テクロスだからある日突然サポにも効果乗るのは不具合でした!で片付けられかねない
まあ書いてあるテキストも信用できないんだがw
0487名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0f92-aPqv)2021/11/27(土) 22:45:10.86ID:dQmHv+Jn0
倉庫の虹装備寝かしてても何も産まないから未使用品全部インゴットに変換したい。
けどいつか使うかもみたいなこと考えちゃって捨てられない。
捨てていいゴミ装備一覧みたいなのないん?
0493名無しさん@ピンキー (スップ Sd52-dduo)2021/11/27(土) 22:48:05.43ID:/q/IQw8md
やっぱ紅蓮最強かサポートのダメージも増えちゃうから
俺のネロより戦闘力2000も高いネロがいたけど俺の方が1万くらい高いダメージでてたわけだ
0495名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf96-t2hr)2021/11/27(土) 22:49:11.90ID:buNrORHe0
オベイリーパー持ってなかったから分からなかったけど敵のメインとサポどっちにも
適用されるか、それなら普通に強くねーか
単体には微妙だろうけど
0498名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0f92-aPqv)2021/11/27(土) 22:50:01.41ID:dQmHv+Jn0
>>494
流石にアクセは売りゃん…
武器、頭、防具やな。
ランキング見てても皆んないろんなのつけてるから分かんなくなるわ。
0504名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2739-kGrn)2021/11/27(土) 22:52:03.73ID:D1np+22C0
まぁでもリーパー>ブルプラになるのはメイン/サポに固定ダメ入る雑魚相手の時だからな
厄神やボス相手だと固定ダメはメインだけ

とはいえそれでも本体のアタック補正とか考えるとブルプラとそこまで差は無さそうだな
0512名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa4a-t2hr)2021/11/27(土) 22:54:31.30ID:Tm0zusEIa
なんかまだまだ序盤やのに装備砕きたがる奴が多いのには疑問だわ
装備枠も500まで貯められるしSRやR装備を砕きたいのはわかるんだが
SSR装備砕くほど余ってるってMAX500に到達してるってことなら凄いよな
最初のうちはとりあえず装備も化けるかもしれんし砕くとかまだまだ先ちゃうん
そんなに共闘やりまくってんのか?
0514名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df8f-WSUJ)2021/11/27(土) 22:55:55.48ID:otYLN46B0
(ATKUPのバフ系は確かに固定ダメも増えるでしょうけど
マリーのロゼを初めとした与ダメUP、もしくは敵への耐性-系やDEFデバフ系でも
固定ダメージって増えるんですか・・・?
アーサーの騎士王やマリーのバフで戦っている俺には関係ない話なんだろうなぁ・・・)
0515名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0f92-aPqv)2021/11/27(土) 22:56:22.85ID:dQmHv+Jn0
色々見てて今更ながら気づいたけど装備は特殊効果持ち以外のステup系は全部誤差でしかないな。
ステupはぶっちゃけエンチャント壊れたら余裕で追い越す増加率やん。
緩くやってたけどエンチャントガチるのが正解か??
と思ったけど結局そのガチる対象の装備を選別したいです。
0516名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 833d-VVd+)2021/11/27(土) 22:56:54.22ID:JUSHmsbg0
ワンパンできるネロなら先制攻撃できるハード使うからリーパーのほうが使えるけど、呂布だとお勧めできない感じだな
ただし紅蓮は除く… うむ、リーパーとブルプラで争っても意味なんてないな
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