【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part88
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 反省してるからのハロモンじゃない?
修正するのか今後は適当なステ補正に差し替えるのか知らんけど今の素ステ変換キャラはもう出てこないんじゃない
付けたらゴミ確定しちゃうし・・・ 変換系自体が今後でないんじゃね?ハロモンがそうだったように うちのソロモンは弱いからクリ率97%だから3%の確率で左右のアサシン取りこぼす可能性あるんだよな
奥のウィザードは食べ残した事ないけど
来週にはステ上がってクリ100%到達するだろうけど
それでもネロよりだいぶ快適 半年後もソロモンがlv80の敵範囲で焼くだけのゲームやってそう アポロンとアマテラスはしばらく腐らないとみて☆4までは凸るわ ワープサポ付けたソロモンがマップ兵器で蹂躙するゲームはまだですか 何が来ても腐らなそうなのはアポロンとナイチン
こいつら殺す方法無くないか >>75
ステータスの暴力でなんとでもなるんじゃね
上位互換を出せばなんとでもなる 一人だけフラグメントが3個多い
…気づかなかったことにしよう ランモバ見る限りマリーとナイチンは星6まで育てて損はない
他のキャラは上位互換来たりして出番減るから星上げは待っても良い 味方のインフレの前にさっさと敵をインフレさせてくれ
これ以上強くなっても虚無過ぎるww アポロンは腐るかもしれないけどナイチンはインフレに強すぎる
最強キャラをもう一回動かせるとかなんやねん ソロモンは普通にクリティカルビルドのが育成ハードル低いと思うぞ
☆3のLv85だけど、乱数次第で開幕ライロ5体焼却までなら出来てるし
武器にSR人形使ってるからアレだけどこれがSSRグリモアなら既に確定キル出来てた 再行動キャラはポンポン実装されんだろうしなあ
ってかこんな初期で出しちゃうキャラじゃないだろ 今んとこクリ抵抗持ちの敵いないっぽいんだよな
てかその手の耐性って大概は一部ボスとかだから関係ないんじゃね?
本家は知らんけど このゲームってタンクの存在意義なくない?
そもそも敵の火力高くて1回か2回しか受けきれない気がするんだけど >>93
タンク中心にちょくちょく持ってたけど自分で使う分には嬉しい能力じゃないしな・・・ ソロモンのクリビルドってどうやってんだ?
直接クリ上げるなスキルさそうだけどエンチャでストライクとブレイブ2セットずつとかやってんの? >>95
マリーのタレントみたいなので反復横飛びして耐えるのさ 次のガチャまだか?
はやくしないとおちんちんが爆発してしまう >>85
本気で言ってる?もうこちらもこれ以上あんまり強くならないのに ソロモン85ならフレアでぎり槍倒せるかどうか位だろ
そのままレベルあげれば確殺できるようになるのにクリエンチャ厳選勿体ないだろ 1月までだけでもギルドバフで強化されてマスタークラスで強化される
まだまだ盆栽要素は追加されていくよ 厄神がもう一段階変身を残してるらしいから
そのうち戦闘力53万くらいになって出てくるだろう 今後来るっていうマスタークラスっていうのでどうとでもなるよ
騎兵は全員再移動可能、あとのキャラも再行動持ちをデフォにして
敵をインフレさせれば問題ない と言うかサブ8章だけで敵のレベル96まで行くからな >>95
最終的にはマリーのタレントでゾンビ兵に出来ると思う
とはいえ現状でもSPクエとかエリザベート単騎でクリア出来るな
廃人になると厄神もヤマタケ単騎で行けるみたいだけど
タンクはあると便利だぞ
NPCもガード出来るし 基礎ステってのが装備とかエンチャ加算分の乗ったステータスのつもりで仕様書に書いてたつもりが本当の素ステ参照でプログラム組まれてしまいバフも装備もエンチャも無意味と化した説
余程の無能じゃない限り意図的に装備やエンチャ無意味にはしないだろ マスタークラスでソロネロマリチンが産廃になってナポパトラおりゅゲーになるんだな >>108
というか装備エンチャバフ無関係でステ固定したら壊れかゴミの2極にしかならんしなぁ
普通そんな調整しようがない設定にしない >>97
ルサルカ付けてるんじゃない?
ルサルカだけでクリ率40%アップだし >>97
あれのクリアップ効果クリじゃなくテクが%上昇だからクソやぞ
クリ確とか100%超えなきゃただのゴミだし火力上げた方がマシ
アクセにクリ率厳選15%付けて武器をテク付きに変えてもソロ完結できない 共闘コインのSR以上装備ガチャかかさずやってるやついる? ギルド来る頃にはもう人残ってなさそう
そしてギルド要素めんどいわーで惰性組も離脱してオワ 全知全能と覇王の戦冠しか落ちないんだけど呪われてんのか? なるほどルサルカか
>>112
え、テク上昇なの?セット効果の説明文的にはクリティカル率上昇じゃね? サブクエ6章ではなかなか出番はなかったけど
5章のガラハ無傷ミッションではエリザ大活躍だったから
タンクは育てておきたいな
今後の敵次第ではジルドレのテレポと
範囲スキルぶっぱでなんとかなるとかそういうわけにもいかない可能性あるし SSRなんてドロップの5割が3種くらいのゴミで残り4割がちょっとレアなゴミ、残り1割の有能枠からあたりを引くゲームだぞ 全知全能とかレジスト用にみんな一着は重ねてる?
いっぱいあって重ねたくなるから迷う >>116
なかーま
あとシューターグラスぐらいしか落ちねえ >>117
テク上がらないゴミ装備2つに黄色セット作って装備してみ 共闘ガチャはSSR25%くらいじゃねとは言われてるから、250でSR以上回すのも悪くは無いんだろうな
SR出ることに心が耐えられるかは別だが >>123
まじだ・・・これ説明文詐欺では?
クリティカル率7%上昇じゃなくてテクニック7%上昇になっとる >>128
仕様ならガチのゴミだな
流石に不具合だよな……? ユーザーに不利なバグを
発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(運ω営)
⊂____∩ クリ率アップってもしかして全部テクニック%アップになってるとかある? ずっと俺のターンバグや追跡重複バグはすごい勢いで修正しに来たけどプレイヤーに不利なバグだから放置されそうだな ま、まあ?
クリティカル率も7%上昇してるかも知れないし?(画面で見えないから)
おまけでテクニックも7%上昇してるかもしれない・・・検証誰か頼む 今その不具合報告しても30日にまとめて修正して終わりだから詫び石は増えないだろうな 30日のアプデ内容にメインとサブ追加て書いてないけどこないのかな? 本来のクリ率が7%上がってるから説明文は間違ってないな…うん。仕様だ ユーザーに有利なバグを
発見した時の運営
\ /
| /
運⌒営_ トリックムーブ
/\///| トリックムーブ
| ∧//ノ 2マス攻撃
|(\/ キラーシックル
/| ∧/\二二ヽ クリティカルキラー
`/\_/ |/ /) L| スネークストライク わいもクリビルドやったことあるけどどうもカタログより微妙な感じですぐ止めたことはある 仮に上がってなくてもブルプラの本体はアタック+20%だから…… 共闘のランダムssrってssr率25%もあるんか
だったら毎週交換したいレベル てかまじテクニック7%上昇だと
クリ率=テク/10で計算すると実質0.7%アップだからなほぼ意味ねえw ランモバでもクリエンチャは終始ゴミだったからゴミってことでいいだろ 素ステ参照に関してはもう書いてあって仕様なんだからさっさと諦めろよ
ごみキャラ引いちゃったのは残念だけど次に期待しよう 頭は当たり装備が強すぎて外れを使うことがないから迷わず砕けるから助かる
毎週交換に1,200石工面するとほとんど凸れないわ 羅刹胴とか二着目作れそうだわ
一着目もSR装備と体感変わらない堅さだけど クリバフゴミなんやな…そりゃ攻撃力上げて殴った方が強いはずだわ
クリアーマーとかどうしろと >>128
だからアサシン以外のクリ確は厳しいんだよ、ライト前提でやっと作っても他がゴミ以下の糞ができるしな
ブルプラとかアクセエンチャの%上昇はしっかりクリ率加算だから安心しとけ あと11連でハロウィン天井だけど課金するか迷うなぁ クソながイベント期間にバグとか色々直してくれると思ってたよ・・・ こんだけイベ期間長かったのに不具合は殆ど治らなかったなw ハロモンの脇しゃぶり尽くしてシワシワだから次の脇キャラ頼む 元々クリダメバフが乗るアサシンなんかだと逆にクリエンチャは相性悪いからな
クリティカルムーブ込みだとクリダメ倍率30%upは与ダメ20%upと同じ水準まで効果落ちるから普通にバスターでアタック20%upした方が遥かに強い
クリエンチャが相性良いのはクリ率に異様なバフが掛かるライトロードぐらいじゃないか?
無クリ前提計算から与ダメ1.6倍計算で組めるようになるから >>156
不具合修正は無駄な人件費
それがテクロスクオリティ 11連ならミッションとキャラストでどうにかなるんじゃね
貰ったポーションで羽根回って貢ぎまくれ クリティカル率にバフが掛かるスキル主体で戦うキャラに限り、クリエンチャは有効に機能する感じ
元々適正あるのが少ないんだよな
ティムールなんかも面白い 初手でルサルカアクティブからのライトロードをブッパして、その後ニートスタイルなソロモンが流行ったりするのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています