【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part88
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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※前スレ
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part86
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1637871394/
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part87
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1637922316/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ぽつぽつとランク100出始めてる頃だからエンド遅れないために100にはしておきたい >>791
リーパーは強いと思う
でも戦闘後に発動する髭のほうはちょっと・・・っていうイメージ
ただ、ちょっと考えたんだけどモードレッドのような食いしばりの敵相手に
食いしばった後にダメージを与えて倒せるんならちょっと見方が変わるかも
いや、25%回復とかだったような気がするし復活後に入ったとしても無理か >>791
まあダメ耐性99%のメタルスライムでも実装されるといいね
でなきゃゴミはゴミのままやね
残念ながら 仕込み刀は射程+1と5倍ダメージくらいないと条件厳しすぎだと思うの >>802
やっぱ脳死紅蓮か、てんくす
ハスターくん狩らねばならぬか >>805
ランモバと同じ挙動をしてくれれば、ダメージさえ足りるなら復活後に倒せるはず なんていうかいくらやってもゴミ装備しか出ないと萎えてくるな ふんばった後に追加は入るけど
メイン以外だと元のHP高いせいでホモードタレントの7.5%(?)でも追加ダメージじゃ届かなかった記憶が(´・ω・`) 武器とアクセ同じ基準で考えても意味がないよ
髭の後追加1倍の比較は他アクセとの差3%5%分に匹敵するかどうかだし >>811
やっぱそうなるよね・・・
あとはワンチャンあるとすれば固定ダメージの倍率が
物凄い伸びるタレントかPスキルを持つキャラが出てくればって感じか
エリザのマスタークラスだったらあるいは・・・ スタミナ最大にしてハスター周回で寝るか
これで俺も紅蓮モチモチに 固定ダメ武器は今んとこゴミ扱いでいいよ
砕くか砕かないかは自己責任 髭は戦闘後ダメで微妙とは言っても、そもそもアクセで上がるアタックなんて他も知れてるからな
アタック+5%に追加ダメもあるなら普通に強い方では
今はバグありそうだから使わんけど >>672
それ引退するから相手が切っただけじゃね >>809
うーん、まぁ残りHP1とかで復活してくれるんだったらいいんだけどね
やっぱり8%のアクセのほうが敵からの反撃でも補正入るし
与ダメバフその他込々の3%差の補正込の戦闘中のスキルで殺しきれれば反撃を受けない?
(ここらの挙動が実はよく分かってない)強いと思うけどなぁ
>>818
まぁ5%入って追加効果もある時点でまぁまぁって感じなんだけど
発動が味方ターンのみなんだよな・・・
しかも敵HPが残った状態でやっと効果が実感できる
楽しそうではあるけども 現状でも被ダメを-50%するクソスキルを持った敵がいるのも忘れられてそう
あいつらのスキル発動時ワンパンラインはリーパーの方が低いはず
まあ本当はレベルカンストしてる人の体感が一番知りたかったりするんだけどね
極論、なんでもワンパンできるなら攻撃力全振りの武器より、蒼水晶みたいな便利さに振ってる武器の方が強い事になるし
昨日だかも、ブラックホーク小太郎で100レベワンパンの人がいたよね 固定ダメでも翠緑の槍は戦闘時じゃなくて攻撃時だからな
範囲物理アタッカー来たら最強装備になるかも知れん さすがに今後もプレイヤーの方が20レベルも優越してるのがデフォなコンテンツ設計にはしないだろ
強いと言われてる紅蓮刀すら本来、敵味方が同レベルならほとんどの場合同じ値のステ下げの方が強いわけで >>820
誤解されそうな書き方だったんでちょい補足するけど
髭のATK+5%は敵味方関係なしで常時効果ありね
固定ダメは味方ターンの戦闘時
一応ね 固定がゴミってか、その固定を他のにした場合ダメージがどうなるかってだけだからな
そして敵の体力の都合上固定ダメよりステ上昇や耐性ダウンの方がマシってだけだし カマキリ君のラッキーガードよ
ドラゴン君の50%半減は弓にしか働かない >>824
糞ドラゴンことウィルムのフォトンベールがそうだったと思う
あとはカマキリのラッキーウォールは確か30%かな?
糞ドラゴンはそれに加えて龍獄も被ダメカットがあったような スキルは先制で生き残った場合だけ反撃されるイメージだけど実際どうなんです?教えてエロい人 なんでもかんでもこの装備が最強って訳じゃない
ネロ呂布なら紅蓮ブルプラで良い
タンクとかなら防御系か固定ダメで良い
その理由を考えられないって奴がアホなだけ >>820
敵が残った状態でしか発動しないから微妙とか言い出したら過剰火力は全て微妙になる
アタック+5%だけで倒せるならタトゥーも8%UPアクセも全部微妙になる
全部コミコミで評価しないと >>827
まじかよあれ弓だけに発動すんのかよww
毎回トリスタンで攻撃してたけど弓以外で攻撃した方が楽だったとは・・・ 空を飛んでる敵に対して近接より弓が弱いわけないだろいい加減にしろ! >>827
弓っちゅーか遠距離ね
コンビネーションアタック使うとき反撃リスクと半減リスクどっちをとるかで考える時がある エアリアル敵に弓対策持たせるとか塔80階とか半年経ってからでやるようなこと >>834
一応補足するけど「遠距離」だけな弓限らん 相性いい弓が軽減されてつらいだと?
覇王を装備するんだ まあさすがにプレイヤーの方が20レベ上な状況がずっと続くとは思わんけど
件の小太郎の人は85レベでもサポ無しワンパンしてたりするから、敵味方100レベになってもワンパン要求ラインはかなり低そうな気がする
(勝手に画像借りますごめんなさい)
https://i.imgur.com/7jTjLSJ.jpg リーパー持ちが遠距離軽減にひっかかることそんなに無いと思うけどなぁ と思ったらブラックホークじゃねえわエネルギーマスケットでした
ごめんなさい 今日だけでハスターからブラックホーク2本落ちたんだが
これ銃の中のレア枠じゃないんか?
同じ確率なら紅蓮落ちてほしいんだが・・・ バートリのガードカウンターはアタック参照だしメイデンが一番最初に発動するから
戦闘開始時防御アップは無駄とは言わんが意味薄いぞ ─────────< 感 い >──────────
< な >
< !!! い >
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/ _(__つ/ ̄ ̄ ̄/ \
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 ̄ ̄ ̄ 追加実験してたら遅くなったけどリーパーとブルプラ比較まとめ
【比較実験】
メイン: 呂布 Lv.80 (装備も武器のみでエンチャセット効果なし)
サポート: なし
敵: イベントチャレンジLv.100のリトルパンプキン・剣
https://i.imgur.com/DHL6DpQ.jpg
上から順に
・武器比較
・通常攻撃
・一撃突破(1.3倍)
・崩天画撃(1.6倍)
いずれもダメージの数字自体はブルプラの方が上だが敵のHPを見ると分かるとおり与ダメージはリーパーの方が上
固定ダメージは戦闘前画面のステータスの693がメイン・サポートにそれぞれ与えられている
【追加実験】
メイン: ジーク Lv.80(装備フルセットでエンチャはチャージ4セット)
サポート: アポロン Lv.80
敵: イベントチャレンジLv.100のリトルパンプキン・剣
https://i.imgur.com/Bv4bamE.jpg
上から順に
・武器比較
・通常攻撃
・滅竜剣(1.8倍)
追加実験では戦闘前にアポロンのサポートスキルとジークのシンボルバフを使った状態で実施
いずれもダメージの数字自体は僅かにブルプラの方が上だが固定ダメージを加えると与ダメージの合計は入れ替わる
固定ダメージは戦闘前画面のステータスの1130がメイン・サポートにそれぞれ与えられている
(リーパーで削った瞬間とブルプラでアタックが上がった瞬間の画像)
https://i.imgur.com/zVUZnQn.png
結論: リーパー君はつよい(おそらくブルプラより) 不利な相手に大幅に有利になるスキルとか意味わからんわな
テクロスくん属性相性の設定の意味すらわかってないの? >>836
ベースは中国人が作ってるしな
基本的なゲームに関する知識が日本人とは異なる
こればっかりはいくら日本語を勉強したって外人にはわからんことだろ ブルプラはチャージよりストライクの方がダメージ伸びるだろうしなぁ ブルプラにはクリ率あるからビルドにもよりけりな気もするけどね どっちが強いかなんてアタック与ダメの盛り具合とかかけてるバフで変わるんじゃねーの リーパーが強いのはあくまで敵サポにもダメージが入るからなんだよな
対モブはリーパー対ボスはブルプラって理解でいいと思う 初めて塔の50層まで来たがダメ通らんで困った 手持ちがクー マリー チンゲ 呂布 ネロしかおらん >>851
検証乙です
もうちょっとATK上昇の開きがあると思ってたけど
斧の素ステが高いからそんなにATK上昇の差は無い感じか
そして固定ダメ含めればリーパーのほうが強いと
貴重な情報ありがとう
今あるリーパーは大事にとっとくわ むしろジークシンボルの追加効果・アポロンパッシブ・滅竜剣
で倍率マシマシなのに、400ダメしか変わらないことの方が怖いんだけど
何かが効果を発揮してない不具合とかないですよね…? >>851
おつかれさま
そこに有利不利と被ダメに対する考察もあると良いかもね
戦闘後のダメージってのは相手の反撃をすべてくらってる状態だから
攻撃を仕掛けて殺せる場合でも被ダメがだいぶ変わるからそういう部分での優位差ってのもあると思うよ 戦闘後追加ダメージは相打ちだったりすると発動しないしな >>860
これな
サポなし相手だと固定ダメは半減する レベル100のタンク殴る時がわかりやすいけど、まず倍率うんぬんより
アタック盛って自分のアタックと相手のディフェンスに差を付けないとだからな
ソロモンのサポにキキモラが最優だって言われるのもそれ >>864
どのタイミングで計算してるか知らんけどこういうことなのかもよ
リーパー攻撃127
127×10%×40%=195
ブルプラ116
116×5%×40%×15%=196
で大差ないとか まぁ言うてオベイの固定ダメが入るのは戦闘前だし
オベイっていうか斧そのもののATKも若干刀剣類よりも高いしで良い感じじゃないか 数字見てもらえば分かるけど仮に固定ダメージが半分でもリーパーの方が優位だったよ
呂布の例はダメージ足りなくてサポートしか殴れてないからサポートのHPだけみると単体殴ったケース相当になると思う 騎兵以外なら選択肢に入るってことでまぁいいのではないか >>860
>>851の画像を信じる限り、一番実践的な滅竜剣の画像でも400ダメージ差
固定ダメージは1130だから、ボス相手でも700ダメージくらいリーパーの方が上にならね?
後は、ブルプラのクリ率上昇によるダメージ期待値の変化、みたいな話になってきちゃうか
>>869
ランモバ用にブクマしてた検証サイト見てきたけど
(裸のステ+装備の基本値上昇+エンチャの固定値上昇+裸*エンチャの割合上昇)に各種ステバフが乗る形みたいね
基本攻撃力が高い斧の優位性は、攻撃バフ(威力バフではない)が増えるほど大きくなりそう
あくまでもランモバと同じなら、だけど ああ、そっか武器種そのものの差もあるのか
ブルプラゴミだな(極論 >>864
それは検証してて気になったけど呂布の結果とも照らし合わせると
通常攻撃で170、一撃突破で235、崩天画撃で288のダメージ差で一応倍率に近い差にはなってる
なのでジークの場合も通常攻撃で88しか差がないから滅竜剣でも大した差になってないんだと思う ブルプラガイジ、逝く
3,4番手争いで槍と戦っててくれや まずオベイを俺によこしてからだろ
使ってみないと会話に入れねえよ まぁ可能性が色々あるのはいいな
やはり皆同じ装備!じゃつまらん 装備無しでの比較なら素のステが低い分アタック%で勝るブルプラが不利になるのでは?
それにレベル上がるごとにステが上がって倍率の恩恵も大きくなるからブルプラの方が将来性ありそう ブルプラしか持ってないワイ悲しみに包まれる
と思ったけどよく考えたらネロだし別に悲しむ要素なかったな ネロはリベットでいいんじゃないかと思ってきた
別に現状で困ってないからわざわざ鍛えないが ブルプラオベイどっちも持ってない俺素直に紅蓮を振り回す ポーション持ってると無意識に周回してしまうのやばいな ミミックやりたくねえええ
スキップさせてくれーこれはいいだろ誰も楽しいと思わないよ 紅蓮0ブルプラ0オベイ5でも希望を持っていいんですか!? ミミックは魔3人で4ターン目まで待機して全部出してから範囲で一掃するようにしてるわ ほぼ反撃を受けない立ち回りはネロしかできないので
ブルプラと麒麟はネロ専用になっちょる >>885
ランモバ的には順当にいけばソーサラー
またはライダーorエアリアル(クラスチェンジシステムの都合上どっちで来るか分からない) 三十周ぐらい回したけど一つも落ちねえ…
こんなドロ率低かったっけ… 次くるのが範囲最強
ミミックでストレス与え続けてる理由はこいつで気持ちよくさせるためや >>851
最後のジークの検証でリーパーとブルプラでアタック差49しかないことに絶望するわ
結構バラつきあると思うからダメージを計算してみると
49*1.5(与ダメ)*1.8(スキル倍率)*10=1323
滅龍剣スキルありでギリギリでサポなし相手ならブルプラが勝つけど微妙だな
アタックは加算される計算式だから、10%だと実はそんなに大差なくてリーパーが圧勝するか スパロボだとサイフラッシュは範囲広いだけで威力ゴミだしな >>851
これ自分が受けるダメージがだいぶ違うんだけどなんでだろう? いついけもこっちではアブソ装備水制御ドラゴンブレス出来ると強そうなんだが レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。