【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part89
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html
◆Twitter
https://twitter.com/legeclo
次スレは>>900で
※前スレ
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part86
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1637871394/
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part87
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1637922316/
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part88
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1637995463/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>221
そもそもあんなのあっちゃ駄目なんだぞ
最初はバランス調整のために範囲スキルは1ターン1回だけとか思ってたわ 念願のカットラスが完凸
はあ
また主人公が強くなったよ >>222
前スレだかでクリ率あんま意味ねぇとか出てなかったかな
上げきるのが難しいとかアタック上げた方がマシとか ハロウィンガチャは130連してどちらも被りのナポとアルテミスだけとかいう結果に終わりそう
ハロモンほしいけど今の惨状だと追加で課金してまで回す気が起きないんだよなぁ ソロモンのライトロードのクリ率+50%って、ルサルカのスキルとパッシブでさらに+40%したらテクニック100あれば確定になるって理解でいいの? ハロモン引いてないけどたぶん困らなそう
てかネロとか通常ソロモンが強すぎて今後は好きなキャラしか引かなそう >>235
意味ないのはストライクとかブレイクのクリエンチャセット効果みたいよ
武器とかに付いてるのはちゃんと機能してるらしい 強いってか便利なんだよ
クーちゃんとかも強さじゃなくて便利
持ってたらオートが楽になる >>224
自分の呂布が行動前に再行動かけてそのまま敵陣つっこんだホスト見た時は
こいつ(オート)やってんなと思った 追加ダメで敵倒した後に敵にかかる待機時効果が発動すると対象がなくて固まるバグまだ直してないのかよ
相当前に誰か再現性100%だって報告されてただろうに
プレイヤー有利バグはすごい勢いで直す癖にこういうのいつまでも放置されるとやる気なくなるなぁ ただ単に事前がクーやっただけやろ
俺は事前呂布やったし呂布は愛用してるけど途中で出たクーは全然使ってないわ バグは報告するより
何とかプレイヤー有利っぽくここに書き込んだ方が改善の望みありそうだな オベイリーパーに素材使ったらすぐ紅蓮刀拾ったわ
フラグ立てるもんだなオベイは主人公におさがりだ ハスターおじさん全ランククリアしとこ
来週まで来ないし
めんどw ゴリーはアストラルの予定だったけど断罪の方がマジック高いのね
タレントが自分は対象外だから悩むな、射程2殴ったらこっちも減るし ついに日曜下位共闘のミッションも終わらせてへそくりが尽きてしまった オート専用部屋と手動専用部屋と分けられたらええねんけどな ハスターデイリーなしにもめげずに次の1週目でオベイ出たから
おっ、いけるかと思って回してるけどそれっきり
32周回っても出なかった下振れ時代のツケを精算しておくれ
まぁその前の装備収集襲来クエで一気に2個出たりもしたけども
>>247
それのせいで戦姫の兜かぶったアーサーがソードダンス付けれなくて困ってる
フィールドでの攻撃スキルのみで普通の戦闘ではならないっぽいから
騎士王精神つけてぶん殴ってるけど ゴリーしてるけどアストラルだわ
射程関係なく回復飛ぶのはやはり便利 >>200
ホストエアプか?
一回変えたら保存されるが 共闘EX余所見しててクソ地雷行動しちゃったすまんな 一人回復したらいいだけのときとかカウンター食らうときとか回復しながら殴れるの便利だしマリーはアストラルだな 3Pスタートした時、1Pも2PもLV80前後だったのに左が全滅したのはちょっと度肝を抜かれた (´・ω・`)だんだんマリーがアタッカーとしても機能するようになってきた ヒールライトもヒールカーテンもいらねえ
アストラルで殴ればいい >>186
許してくれ 難易度変更した時にオフからONに
勝手に切り替わるんだ 実際マリーをアタッカーとして捉え直すと
移動5(地形無視)で射程2の魔法攻撃だからな普通に強い 共闘はクソ雑魚寄生AUTOはちょっとイラっとするなぁ。
デイリー狙いなのかな? 戦力6000とかでEX来てネタ程度にでも頑張るならほほえましいけど…初手からAUTO丸投げとか
ヒマな時は最後倒さずに無駄にウロウロ時間潰しまくって寄生虫捕獲して遊んでるけどさ アストラルの一番HP低い奴って今攻撃した自分じゃーんは強いと思うわ マリー見てるとほんと移動力は正義だなって思うよな
パトラもそのクソ蛇から乗り換えて・・・ 俺ホスト呂布、昨日仲間を信じて裏切られたので安全圏内で1度待機したら
2P3Pが突撃し出したので次のターン俺も突撃
そしたらなぜか2P3Pが安全圏内に戻りだして弓とカマキリに呂布ちゃんボコボコにされて草 (´・ω・`)今日は分かれてるんだし
(´・ω・`)仲間が突っ込む突っ込まないに関わらずそれは呂布ちゃんが馬鹿なだけでしょ マリーは盆栽の楽しみもあるし育てがいがあるキャラよな オートの方がよくね
マリーだけ生き残った後、マップ端っこに逃げる人いて
敵も一緒に離れていくからクソめんどかったわ てかパトラナポは調整案件だと思うけどな
他を立たせるために特定のキャラ性能下げなんて悲しみを生むだけだろ
一人ずば抜けてるのいるけど 共闘で折角ネロチンで来てるのに暴君の祭宴の効果知らないのか
何も使わずにいきなり目の前の槍に突っ込んでカス当たりする人はおる やっとうちのマリーさんも強くなってきた
自分に薔薇投げてワンパン楽しいな
剣槍馬触れずに倒せる パトラは甘寧の砂漠バージョンのスキルとタレントでも持ってれば砂漠だけならイキれたのに
ゲストで来たときに地元なのにちんたら2マス移動してるのとか笑っちまうぞ メインの調整順で言えばナポ>ヤマタケ>パトラ>その他移動3勢だと思うけど
パトラは絶妙に「並」程度の性能持ってるから修正対象にならず最下位に落ちる未来が見えるのよね・・・ (´・ω・`)変換系が変更されればナポもタケルちゃんもかなりマシになる
(´・ω・`)パトラ?ヘビ投げ捨ててから来てね ナポは変換削除してステ上げる代わりにあのぶっ壊れタレント削除した方がいい
あんなのそのままにしたら高難易度作っても持ち検にしかならん 調整なんて来ないでしょ
クリスマスナポの登場にご期待下さい 2週間に1キャラ追加していくので少々壊れててももっと壊れくるよ ああ、パトラの蛇は砂漠だけ対象外にはして欲しいよね
Rの甘寧が水路無視持ってるんだからSSRにもいろいろ備えていこうぜ
ハンニバルとか来たら象4マス、山無視でよかろ ナポレオンいなかったらヒーラー2枚にしましょうで終わりじゃね
高難易度いうてもこのゲームでナポレオンいなかったら範囲魔法で全滅しますみたいな調整せんやろ
単体魔法はまあアタッカーは即死するもんだからな・・・ 次のイベントは今まで通り3キャラ追加で
メインSSR、サポートSSR、メインまたはサポートSR(順番的にはサポートSR?)かな
メインSSRは新キャラ(鉄腕ゲッツ)として残り2キャラは既存キャラなのか新規なのか気になるねえ 同じくゴリーつかってるがアストラル
チアガール、薔薇、栄華でスキル埋まってスキルによる回復手段が1つ
になるのが被弾覆いPTだときつい。
アストラルにすると回復わりと回るし2距離マス相手でタイマン後も
ほぼマンタンになるケースが多くて強い。 フォトンベールでウィンドエッジですら生き残るクソ飛竜絶許 >>153
常に基礎ステ高い方が上回るみたいな変な勘違いをしていそうな書き方だが
自分で自分の言ってること理解して喋っているか?
極端な例を出すが
10000*1.55
10050*1.5
どっちが高いか分かるか?
具体的な分岐点は知らんけど、レベル100書もマックスなんてなったらまず人形の方が高くなる サブハード6-3でどうしても三体以上死んでしまう… >>296
覇王の勲章つけて絶対飛竜殺すマンになろう >>300
詰まったらテレポート使ってみるか範囲連発が楽だぞ >>258
よくわからないけど
とりあえず頑張れ、ごんさん パトラはタレントに砂漠移動を付けてくれたらそれだけでまともになる
ネロとかいう壊れと比べてはいけない >>297
壊れ出すのは簡単だがPvEのSRPGは壊れがいると微妙なんだよな
ネロとかソロモンが既にそんな感じだけど SR以上アクセ交換で 鮮血のブレスレット出たが
タンクに装備させるにしてもスカーフの下位互換だな ハスターくん虹フェザー落とさなくなったの?
もうクトゥグアだけでいいじゃん ごんお前だったのか毎晩フレンドコインを送ってくれたのは メンテ挟まなくてもサイレント修正できるんだな
次はあれが修正されそうだ >>301
フェザーになにかユーザーに有利なバグあったの? (´・ω・`)ソロモンってスパロボFでサイバスターがサイフラッシュ使えるようになっちゃったみたいな壊れ感あるよね >>313
ハスターくんが虹フェザーの確率を金と間違えてるんじゃないか説があった ネロはハイパーオーラ斬りEN消費なし時代のビルバイン >>298
1000だろうとって言ってんのに無理やり人形を勝たせるためにマジック1万を想定するのは流石に…… >>316
先週の時点でやけにSSRフェザーの在庫いっぱい抱えてるかと思ったら出やすかったのか むしろ10000でもライトロードでLv80モブ倒せてない奴いたら装備編成見直した方がいい 今日やっとレベル80になったので初めてエクストリーム挑戦したが案外楽だったな 「プレイヤー有利なバグの時の運営」ネタは昔からあるが、ここまで顕著なとこ初めてで笑っちまうわ
フェザー報告した奴なんている訳ないから、5ch見てるの確定だな >>320
1000でもだよ
5%は50
グリモアの差を上回る
800のやつの根拠はその5%が40だから言ってんだろうけどな
他に要素があるかもしれんから800や1000でというのは断言せん
ただ、お前なんか変な勘違いしてない? っていうのが俺の言いたことな
理解してくれたなら嬉しいよ LV80超えてくるとエンチャでも遊べていいよね
フェザー完凸呂布くんが暴れるの楽しい ○○がドロップしやすいテーブルをローテーションで回してる説ありそう
武器が落ちやすい日もあればフェザーが落ちやすい日もあるし今日は虹ハンマーだけが落ちやすい フェザーは二週目で潰して来るかと思ったら猶予あったんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています