【DMM.R18】千年戦争アイギス11985年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11984年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1638085624/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured カーナってコスト生産もあるんだっけ?
枠なしデバフ役のイメージだった むしろデバフ目的で前の方に出すとよく死ぬから専ら後ろでコスト生産してもらってる ラーワルちゃんうんち言われてるけど
かつて強黒と呼ばれたウェンディ完全に殺しちゃった気がする
今はどう呼ばれてるか知らぬ チョコボールのエンゼルマークみたいに
ソラス5枚集めたらアージェになるようにしてくれ ウェンディは言うても範囲3マルチだしなぁ
ラーワルちゃんが5マルチとかしだしたら考えるけど カーナの直後に配られた白トラムがコスト100食いするから大討伐放置で使うなら一緒に使うと便利だねって一時だけ騒がれてたのじゃ ラーワルちゃんは普通に強いじゃん
贅沢なおうじだね今日からお前の名前はおじだよ ウェンディは貫通三マルチ範囲爆撃とスキル時体力回復があるよ 塔でウェンディの代わりおらんやろラーワルコスト増やすだけだし ウェンディは飯食えるけどラーワルちゃんは飯食えないんじゃなかった?
違ったらごめん、責任とってスレ全員でうんこ食うわ 飯ナシでウェンディが5200を15秒
1000+2900+4500=8400永続がラーワル カーナのバフは短いけど強力だから覚醒スキルが多いな
トラムとの合わせ技はそんなに評価してないがトラム使うなら一応検討していいってくらい そういや、アージェとかラーワルとかキチった人造人間を見て、
あの先行者みたいなロボット連れたウェンディはどんな気持ちなんだろ ラーワルはコスト50が配置カウントされなくなるまでゴネるんだ 13LVくらいまで戦車とウェンディちゃんレラジェの前に置いて歩くのはやめて遊んでたけど
15になったらまったく生存してられる時間無くなってだめだったわ >>198
グランドナイト使った動画はないんですかこの世に希望は レラジェの攻撃はエクスと清源添えたコマが吸い込んでくれたような記憶 塔と魔神はお城みたいにリトライ機能つけてくれ
もっと色々試したいのにできん ワーラルは黒英傑ならトークン枠とらなくてもよかったんだけどね
黒英傑下から2、3番手って感じ 騙されないぞ
ピックアップ期間終わってからラーワルおりゅするんやろ知ってる 消費0リトライ機能欲しいし配置マスの近くまでドラッグしたらズレを自動修正して欲しい、御城ではやってるんだからこっちでも 消費そのままでいいから再ロード短い意味でリトライ欲しいかな、あれはだけはソシャゲ界で最先端の機能だ ラーワルはトラムトゥアンソラスよりは上って判定だからまあまあだな >>203
みんな持って無いから大丈夫
出たガチャスクショは100%アイコラだから それよりコスト50が法外だから5、10、20にして ラー割るはまあ
カレー付きで70コストで攻防万超えと攻防7000超えの魔法範囲を設置できるのは凄いが
それより別のキャラ置きたいわな
ちなステはうろ覚え 今のソラスおばあちゃんはユージェン以下と聞いて腰抜かしたぞ トラムも10倍海王拳つよいんだけどなあ
防御もカチカチになるから魔神でも使えるしさ >>213
使われる場所が違うだけでは
ユージュンもかなりいいユニットになったけども 正直ソラスはこれまで散々活躍してるからワーラルが同じぐらいこれから活躍するかと言われたら…どうなんだろうな 湯範囲内だったら二人でS覚ループできるから最前線でスクワットさせときゃいいぞ まあソラスは今引いて嬉しいユニットではないけど
明確に最強だった時期があるだけマシなんだ トゥアンってベトナムでよくある名前なんだな
ベトナム人英傑とは随分マニアックな ラーワルループはレオラオートとかみ合わせれば二人でいいからオート化にも向いてるけど
二人ループはタイミング合わないと隙間に差し込まれて事故りやすい(魔神で何度もやった)
二人ループの動画は丁度非公開先生があげてたから参考になると思うけど
見た目地味だから一体どういうユニットなのかは使わんとよくわからんってのが正直なところ トラム狙いで回したらサナラ来たんだけど居座り性能ある?
バフ置いて役目終了だと残念なんだけど ソラスは白しか持ってないんだが
明らかに強さがおかしかったよね
黒はどうだったん?やっぱ魔神か >>233
居座れるマップはヌルマップやぞ
バフ置いて役目終了がどれくらいありがたいか、魔神16に挑んでみてくれ ラーワルは射程短めでマルチでもないから殲滅には期待できないなあ ラーワル弱い弱いゆうけどほなアージェでボス抱えられるんかっていうことよ。
出す枠が違うんや。
ただスキルの使い勝手はよろしくないかな。スキル途切れても良いように倍率下げて元のステ上げて欲しい。きっちりループさせるならクラマとか使うし。 ラーワルは3人で出撃枠1人分にして欲しい
大以外出撃枠無しなら中と小をタダで置くとか出来て面白いのに バフが一気に5個置ける素晴らしさ
置き終わるまで少しは戦力になる素晴らしさ
イベントマップだと十分にダメージ稼ぐから最後まで置いておいたほうが楽だったりする >>235
魔神で役目あるだけいいけどやっぱバフメインか
トラムのおっぱい欲しかった… バフのコスト10はちょっとオマケして欲しいけどねにゃんにゃか >>220
覚醒スキルなら効果が全部にかかり本人は配置数にカウントされない強化スイッチ役
通常スキルならゴミカス ソラスは最強では無くなったけど
英傑の中でも上から数えた方が強くない? 神:アージェ
めっちゃ強い:アンブロとか
強い:ソラスとか
トュアン:トュアン ばあちゃん高い打点だしやすいからふつうに使ってはいる ラーワルだって高難易度ボス受け可能なのは編成から諸々フルバフもらった状態のコスト大個体だけじゃないですかね…コスト60超えるわけだけど ラーワルは大で50も取るのがおかしい
んだわ
30ぐらいにしろと
>>237
小大セットで出すコストで、クーコとかパルフィ、アデライト置けちゃうのがね ソラスは白の方が通常覚醒共に使い道多い気がする
黒は役割がテュトと競合してて微妙 なんかラーワルダメージカット付けて通常スキルでもいい気がしてきた。射程396で永続なら火力高いわ。DPSテンマと同程度でも攻撃時間が長い。 >>250
アデライドやクーコより強いからいいだろ アンブロの大人verが見たい
白が今の姿で黒が大人でよかったのでは 初回の通天16は黒ソラス祭でしたわね、飯実装前の魔神だったから
あとディーナおりゅが酷かった記憶 初手ディエーラディーナおりゅ?
TDで速攻はTier0だからやめろと ディーナとかもう持ってないやつおりゅ?ってレベルやろ 最初のチケットはディーナとれよって言うと反対されたわ >>254
2体置いて常時バフ炊かないとクーコアデライトより弱いやんけ ディーナは黒チケでようやくきたけど思ったほど強くなかったな >>261
ちょっと魔神でアデライド使ったときのスクショ貼って >>254
いやクーコと比較するとどうだろ…攻撃速度やタゲ取り、鈍足もあるからなあ ディーナおりゃんけど、おりゃなくてもなんとかなってるからおりゅ力は低いと思う
買おうと思えば買えるしな ディーナちゃん案外脆いから安心しては任せられないと言うか スクナヒコルートのクー子と比較されたら色々辛い感じはする
攻防の数字は伸びるけど単発範囲だし射程もどっこい まあ欲を言わせてもらえれば3体個別に通常s覚醒切り替えさせてほしかった
大が通常で中小s覚醒なら面白かったろうに ディーナは普通に魔神でも使われるからな
今回は魔法とか毒とかで全く向いてないから使われてないけど 今回のブラック確定で初めてディーネの方手に入れたけど
持ってなかったときはいつか欲しいなぐらいに思ってたのにいざ来たら来たで扱いに困る妙な感じよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています