俺はダルいだけだと思ってるけど、パズルを楽しいと思っているユーザーもスレではチラホラ見かけるから
ゲーム性が多少は受けているところもあるんだろう

敵の湧き頻度、ユニットの戦闘可能回数(満腹度)、進路、行動数・・・
これらを踏まえたうえで自軍をどの野営マスからどのタイミングで召喚するかとか地味に戦略性は高い