【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part92
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part90
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part91
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 移動力バフ自体は強いけど火力と両立するスプリントグレースが飛び抜けてるな
これクーフーリン以外に持ってきそうなキャラおらんの?
>>55
ほー
ソーサラーのカスいテクニックと違って弓はテクニックも高いし、確定クリティカルのハードルかなり低くなるな
これ完全にソロモン終わったんでは?
というかネロとかもうゴミやなこれ 流石に15くらいでクリスマス中止
30日辺りに新年やるでしょ >>63
物理じゃクリティカルしても削れきれんと思うぞ あーそう言えばなんかの番組で昔は本当に戦で馬を使っていたか(丁度いい体型の馬が存在したか)
みたいな話は聞いたことがあるような
昔と今で馬の体型や外見が違うんだったか 共闘にネロで行くと晒されそうなので、ゲッツ&ワルキューレでいきますね ネロで行くと晒されるならジャンヌで行きます
守りは任せてください じゃ俺はランスロット&ケット・シーで行くからよろしく >>62
クレオパトラが蛇に乗ってるんだからそんな細かいことは気にするな >>66
いや余裕だろ
弓だから追跡で与ダメバフ20%乗せられるしな
なんなら韋駄天で自己バフしつつ再行動で10マス移動、ジルドレ切って代わりにシンボルバフ乗せても良い
本当に来るならやべーやつ 鉄腕ゲッツ!とか言われても
某芸人とか某TOKIOの番組連想しちゃって笑っちゃうんだが
一番びっくりなのがネタじゃなくてガチでそんな称号の偉人がいた事だよ・・・ ライダーにライダーをつけてもいいけど槍ワンパンはしてくれよ 共闘もどんどん弾かれるようになるんだろうなあ
そろそろプレイにその辺りの感想書かれまくるようになるのかねえ オリビエと物理版シェルファニールで話が交錯してるな とりあえず10連だけと決めて回すだろ。SSR0で気分が悪いからもう10連回すやん
やっとSSR出たのにすり抜けで、でもSSR来たから流れ来てるなんて思って回すのよ
気づいたら石0なんよ学習しろ俺! >>52
主人公が持ってた
俺はエアリアルの主人公だったから
エアリアル限定かもしらんが ディスコによるとタレント効果はCT-1だとさ
これはちょっと微妙すぎるな >>81
草
んじゃ当分追加無さそうだな
クーフーリンは確保必至か 弓はまず武器の種類増やそうぜ
現状ほぼアサシン用しかないし ハロモンちゃんは今日いっぱいだった気がする
スクショしまくっとけ 10連だけ回すなら単発10回のがいいよな
このゲーム絶対単発のがあたるわw 共闘なんて歩いて敵が残ってたら殺せばいいから楽よな、残って無かったら待機でええし
アプデでどんなバグが増えるか楽しみだ ランモバならR騎馬にタレントで味方の移動力+1、さらにスプリントグレース持ちって言う速攻必須キャラが居るんだけど
こっちには来てないからどうなるか分からん、そのうちイベントで配られるかもしれない CT-1って再行動持ちに持たせたらやべーやつだよな
まぁどんな性能で来るのか楽しみだ
恒常に強いキャラ混ぜるのは面白い設計だな はぁーハロモンエッチすぎてたまらんな
実戦では素ロモンばっか出撃してるけどそのうち出番来るだろ… 自分もやべーやつに見えるけど
有識者的にはそうでも無いんか アーサーハロモン弁慶シヴァで永続スタンさせて遊べるから… シェルファニールなら再行動ないしな
CT3を交互に撃てるけど、まぁそれぐらい
確率でCT-1するキャラならもっと近いのが居るんだ、蔵馬って言うんだけど・・・ アクセルステップで1ターン目から追跡バフかけられるし強そうに見える ベートーベンに恋しーて、ドキドキするならモーツァルト シェルファニールってランモバだとかなり評価低いんだよなあ
攻撃すればスキルCT-3は強そうに見えるんだが 使わなくてもとりあえず引いとく
出なかったらまあいいや シェルファニールは☆6にしないと範囲連発できないし、その後実装されたレイチェルが全て持って行った感ある
決して弱くないけど積極的に使う理由がない 低くはないかな、タイミング的にゼルダとジュグラーが居て活躍出来なかったってだけで
今でもデッキに入ってたらちょっと警戒する 専用装備や覚醒きてから緑姉は悪くないけど初期緑は大したこと無かった気もする よう、芋ゴリラ共、朝っぱらから元気だな
新キャラが物理で盛り上がってんのか、良かったな、お前らの大好きな物理じゃねぇか。もう少しでクソくせぇ息吐き散らしながらウホウホ騒がしくなりそうだな >>45
そもそもこのゲーム、フランス人の魂二人とラクロスしちゃうわけで、フランス人が知ったらそれだけで発狂しそう
割とマジで こっちだと範囲が強いからシェルファニール人権になりそうだけどな 新キャラきても年末の為に貯めなきゃならないんだわ
60000石ないならガチャはしない方がいいぞ >>113
それミナシゴの孤児院のパパ達にも言って来ていいゆ 緑姉は初期はスキルが入り切らなくて弱かったがコスト拡張や覚醒で便利になったし一部コンテンツで1軍にはなった
でもその頃にはインフレ進んでたり強いけど今更育てて色んなコンテンツで使えるか?ってなって評価が高くなかった
評価低くはないけど英雄補正と兵士が悪くて範囲しかできないからみんな育てたわけじゃない 範囲特化のハロモンの後更に範囲特化キャラ来るのか…? 今の戦力で十分すぎて性能目当ての新キャラいらんのよね… デバフ特化と回転率特化で方向性が少し違うんだけどどうせ高威力ですり潰すだけだから差はないよね >>116
こんなゲームもあるのか・・・・
日本すげえな >>122
そんなこと言ったら持ち物検査始まっちゃう… >>120
元ネタはほどほどに単体もできたのに勝手に範囲スキルだけ持ってきて特化させた風になってる
ちゃんと説明しなかったランモバが悪い >>104
今なら覚醒スキルでイキっているけどな
初期は雑魚狩り専門よ ツクヨミはなんとなく髪が銀とか青系のイメージだった、アルテミスに近いと言うか ギルドクエスト用のステージは1日に同じキャラを1回しか使えないだろうから自然と大勢育てる羽目になるって聞いたんだけどマジで!? >>115
無駄に引いてなかったら無課金でも6万は余ってそうだが 追加ダウンロードに震える
嫌い嫌いでも好きなロリガキぶち可愛がりたい やることなさすぎでガチャでも回さんとモチベが保てん ベートーベンって音楽室の呪いの絵のせいで抜けないよな >>134
ネロピックで大体のやつが6万近く飛んだぞ 今のバグ残りまくってる環境でギルドとか入れてきてもまともに動かないだろうけどマジで入れる気なのかね
共闘は一日一回で後腐れないからまだ何とかなってるってだけでギルドとかに共闘入れたら引退者増えそう ハロモンって回転率重視でアンダーシール入れるべきかな ランモバ仕様でギルド共闘中にフリーズで当日該当キャラ使用不可とかなったら面白いことにはなるな 再行動スキル無いならソロモンでえーやんになるからシェルファニール?とやらよりオリビエってやつのが当たりだな
ぼくはQooさん天井予定なので出来ればシェルファニールってやつの方で頼むあ >>143
寝室1がちゃんと手コキ寝室なのがポイントが高いんだゾ トリスタン育ててそんな経って無いが弓SSR来ちゃうとはなぁ
まあ温存したい勢としてはあまり関係ないか >>133
そうだけど報酬として貰えるポイントでボード解放素材とか装備の限界突破用素材交換できるから育成はかなり楽になるはず
まあ肝心の経験値マテリアルはないんだけどそこは改善されてると思いたい こっちは再行動が自分の移動力依存だから距離がおかしくなる
再移動時でも発動する装備やスキルあるし普通におかしいんだよなぁ 何のネタかと思えばこれか21エモンED
21エモンとか知らなかったわ 今のところメンテ延長一度もないよね?
信じてるよ! 確定演出かーらーのー
ベートーベンだと思った?
残念!ナポレオンちゃんでした〜! どうせガチャは引かないから厄神+1の次がどうなるかの方が気になる そろそろゴリラ芋が発狂しだすぞ
メンテ後、日課のドラミングがな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています