【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part190
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
■公式
http://entry-site.minashigo-yusyar.com/
http://games.dmm.co.jp/detail/minashigo_x/
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■前スレ
【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part189
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1637854877/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いや権の方だと時系列的に醤油さんでてこないゆねぇと 孫堅 父
孫策 兄
孫権 弟
周瑜といちゃついてるのは孫策 孔明要素のあるドラコと劉備が関係あるキャラなのかどうなのか気になゆ >>664
有名ではあるけど、配布性能は割と妥当な気もする
コーエーの三国志でもステータスは魅力以外は凡クラスだしね(謎補正が強すぎる1は除く) しかしコロウカンだとエンショウさんこないのが残念ゆねぇ
魔民的には最高の素材ゆ 虎耳わざわざセットしてると思うと可愛いゆ
セットで出来る髪型なのかゆ… これから魔トラパと物理トラパが組めゆくらいまだまだ増えゆ 虎実装のついでにケンシンのクソザコ外伝武器を直しといてよ サッカーのままだなあ
イナバちょっと落とされやすい トウタクちゃんの胃か胴回りにまたダメージが行くのか
ヒーラーは別に有利属性拘らなくていいのでは 熊、パンダ、猫、狼、羊、蛇、竜、虎、馬、鯨、烏、たぬき クソ強い人の剣パ真似たらサクサク消化できてあと20個で終わゆ クソつよ剣パはピザカッターと奴隷晒しでボナ使わない編成だからまねできなかった イベントミッションのデイリーでもらえるAPをメンテ後に受け取ることできます? 性能見てガチャ引いて染めパとか作っても奴隷晒しないからぱっとしないし
せめて闘技場が月一リセットされていれば違ったのかね それな
今くらいの武器入手難度で緩い難易度が良いよ >>701
ピザカッターって初期の頃ハズレ扱いだったけど今は強くなったの? >>713
だから見れないってゆったゆ!
ありがとゆ! 光魔はhell単体敵だと火力足りないな
光武器揃えた剣パに負ける
負けるにしてもそこまで大きな差はないから光魔の銃パッシブもう1人来たら単体でも剣パ抑えそうだけど 光魔武器で強いのはジャンヌの専用武器とヘンゼルの専用武器と今回の針くらいかな? >>714
初期は耐性持ちの敵はほとんどいなかったけど
最近の敵は何かしらの耐性持ちがトレンドだゆ イベントレイドヘル助けて欲しい
ID 6187291470 雷物理武器そこそこ強いのあるけど使う奴がいないな
雷魔パよりハードル高い まともな雷武器を雷切しか持ってない件
武器チケ700枚を崩すかな… ギルド外伝で取っといた方がいいのって武具ATK20%持ってるあいつだけ? >>724
あと2ヶ月まつゆ
多分だけど3倍来てくれゆ >>726
待ちきれなくなってゆなら奴隷引けゆ!ってなって等倍回したのは秘密ゆ
なお白かったゆ 時々発作的に武器ガチャ回したくなるけど雪とみぞれが降り積もるだけゆ。 武器ガチャの2倍フェアは新規が居付かない原因になるから廃止すべき常時2倍固定で恒常化すべき 2278991292
すんません、救助お願いします >>714
奴隷とセットで使うと苦手属性でも無理矢理殴れるようになる 300日ミッションは石がちょっとお得だけどおまけがいまいちやね。 プレチケ50枚はユニコーンメダル交換アイテムだと思えば別に なんかレイドおわってねぇなって思ったら救援出してなかった
しかしレイドは楽になったが周回フリーズ頻度増えてだるいな
フリーズしたから後でいっかなってアプリ落として
そのまま一日終わってミッション受け取り忘れってのが増えてきた このゲームのレイドイベントってほんと過疎ってるよな… ボックスガチャイベントは拘束時間長いわやることが単調だわで虚無感がな
まあギルドイベントも同じような感じではあるが… アプリはホントもっさりで使いにくいわな、ブラウザと両刀だけど編成とかやる気しないしおまけに固まるんじゃやってられん このゲーム降臨戦で武器チケ集めるくらいしかまともにやることないのにそれダメでギルイベもダメって収集と武闘会楽しんでるんか? 【ソンケン】
▼専用武器
中距離/単体/3回
MATK105%のダメージを3回与える
▼外伝追加
遠距離/単体/3回
MATK200%のダメージを与え、中確率で2ターンの間、対象に麻痺を付与する。既に対象が麻痺状態だった場合、2ターンの間、味方全体の雷属性ダメージを20%UPする
#ミナシゴノシゴト #ミナシゴ
https://i.imgur.com/9LQrKwH.jpg 槍魔なのか
既存の雷魔にも雑に混ぜて強化できそうだけど、
武闘上位でも狙わない限り無理に引く必要もないような 武闘もパッシブゴミだから入らないだろ外伝ワンチャンスくらいじゃね >>748
そうか?、武闘編成で考えると
ドラコout、ソンケンinでパッシブ下がるのはロキくらい
ロキは攻撃するよりも演奏か麻痺弓行動させてる比率も高く、BSはほぼ上限
そんなに悪くないんじゃねーかと思う
まあ引かんけど >>749
なんで武闘でロキの話になる?ロキ抜きが1位だぞ >>752
一位はジブゼロ運用が前提だけれども、あれって麻痺ると動かないだろ?
ソンケンのBSがクソじゃなく、パッシブがクソって言ってたから麻痺運用パかと思ったわ
勘違いしてすまんな 雷有利だと今まで我慢してたホーム戻りの0ダメバグで酷いことになりそうゆね >>756
やっと時代が追い付きまちたね、ここからブヒブヒいわせまちゅよ 虎牢関はフィールド効果次第ではえげつないことなりそうだけど
BGアップが邪魔じゃないかゆ? 火パは最速で桃剣振るのが仕事だからBS邪魔なんだよな 雷はドラコとパンダガールとスカーサハが槍得意だからソンケンは有りだと思うんだけど >>761
ネロも槍だからメンバー自体は問題無いゆ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています