【DMM.R18】要塞少女 Part159
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part158
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アカリはビジュアルもキャラも寝室も好きだから嬉しい
どうかズリがありますように… ワールドオーシャンファーム事件っていうのが昔あったなあって思い出した ハトのおかげで魔獣ハードまでどうにかできるようになったけど
上の2体はダメ上限ドロるまでどもならんな
まぁ兼用の方も上げたいから当面はいいけど 最初に他のキャスターでブレイクしてカンストHATO置けばすぐ死ぬぞ いやネクサスパーツ揃ってなければ瞬殺は出来ないでしょ
まあそれでも時間は掛かるけどハメ殺し出来る分だけHATOは医大だな ブレイクさせ続けないとどもならんもんね
Hフェンリルでホームズですら落雷で溶けるからお手上げだったのが
ハトが育ってからは2体目のホームズ置く前に終わったw タランチュラの範囲ノックバックは遠距離で焼くしかない? ストライカー3スペル5ぐらいで回せば行けるか・・・ スペル全般の雑強化入って以来カリスタとかでも十分なbreak力あるけどそれはパーツ揃ってたらの話なんだよね… 魔獣って定期的にボランティアで叩いてたけど、うっかり経験値アップしちゃうから控えようかなあ。
自然APのクエスト消化はどこでやってる?5-11の方がよき? まあそもそもタランチュラ(やドリアードもだが)をHATO抜きでやるなら十分パーツ揃えるの大前提だからな
HATOはそれだけ魔獣コンテンツを終わらせてしまった存在なんや タランチュラオート放置で30秒切れたけどまだ早くできるかな? 22秒でいけた
キャスターダメ1652.2%でマタル→HATO(完凸、諸刃セットと頭25%)→エレン(Lv65、コスト7)→カリスタ→シャルムの順
シャルムが使ってすぐ終わるくらいだからここはあんま影響ないか
あとエレンが完凸してないからカリスタのスペル入るタイミングがちょうどよく、これ以上早いとブレイク切れるまえにスペル入ってブレイクできないかも ああでもシャルム無凸だから完凸してたら3秒早く撃ててブースト効果でもう1秒位縮まるかもしれない カリスタは元々なぜか表記ダメ以上にbreak値高くて、魔獣初期から優秀なbreak係だったよ >>768
レベルがカンストすると
レベルアップ時のAP・BP完全回復の快感が二度と味わえなくなる レベルカンスト近いならポーション余らせてるだろうし本当に快楽しかねえな 魔獣全然やらなかったから始めたころにはBP150くらいになってた Haganeno
Atama
The
Oh-maiya なんかクエスト押すと止まるのって俺だけ?
バナーからならイベントはできるんだけど 鍵交換したかおじさんと
バトルファインダクリアしたかおじさんの
夢のコラボレーション
真面目に作ってるステエジが埋もれるのはどうにかして欲しい >>775
俺も32bit版の火狐じゃクエストで止まるようになった ついに全パーツ上限分、計409個がレベルMAXになってしまった
パーツ自動売却機能はよ バトルファインダーはレベル最低のボスだけ置いてるマップだけソート出来るようにならんかな
5回もノルマあるからさっさと終わらせたい 同じやつでもカウントされるから普段ファインダー触らんならボスだけ置いたマップいいねするか自前で作っとけばいい このゲーム新しく作ったコンテンツを運営自らが破壊していくスタイルだよね…
討伐戦→ アクセサリのインフレのためやる意味が無くなった
塔→ 真シズ登場以降オートで消化するだけの作業に
双六スコアタ→ 初日にスコアカンスト、以降は群体加点やマーレ加点による知識ゲーに
魔獸→ HATOの登場により破壊
リミットバトルがぶっ壊れるのもそろそろか…? >>781
いいね0だけど高速周回目的ならこれが一番よくできてる
これにいいねしてこれだけ周回しろ
8900729097193338
>>782
これ以上新規に増やそうとさせるのはやめてくれ・・・すごくじゃま ソシャゲはインフレが宿命だからコンテンツ作ってもある程度したら既存部分は破壊されるのは仕方ないことではある
コンテンツを腐らせないために常に追加してくしかない(から塔がよくもちいられるのだろうイメージ的に追加しやすいし)が
ある程度すると完全放置しちゃうのがこの運営 バトルファインダーってノルマあんのか・・・しゃーないやるか >>785
それはその通りなんだが
ここの破壊は1ヶ月とか場合によっては出た当日に破壊されるから
サイクルが早すぎるw >>787
そこはここのもう一つの欠点だな
インフレと言っても限度があるだろってレベルで考えずにぶっ壊れ追加するから即死するのよな
以降そいつ基準にするのか、持ってない人はどーすんのとか考えるのめんどくさくなって放置するんだろうなぁと もうちょっと混沌とした盤面作れてブラウザをクラッシュさせるようなユニットが欲しい。 擁護するわけではないが
諸刃とかキャスター専用アクセは交換アクセで代替できないし、討伐やる意味はある
必要分用意するのがすぐ終わるので、寿命が短いだけ
スコアタもマーレ対策されたしある程度考えないと上位は取れないでしょ
毎度動画が出るけど、よー考えるわっていつも思う じゃあクリラナはトークン骸骨にも本体同様トークンを生み出す能力を持たせようぜ! スコアタはマーレよりLv1ヴェロニカなんとかしたほうがいいんだよな ランキングはなんやかんやで即カンストや大人数がカンストまで行ったのは初回の上限引き上げ前と2〜3回くらいで他は一応まともなスコアアタック勝負にはなってるよ
知識が要るってのもスコア伸ばそうと考えたら大抵のゲームがそうでしょ
知識があってもどうしようもないPCスペックが必要な点はちょっとあれだけど ダメ2倍修整でLv1ヴェロニカの価値がさらに上がってしまった >>784
公開する必要もなくない?それで邪魔と言われてもなんだが
俺が間違ってたなら謝る >>796
【月曜5時更新】バトルファインダーのバトルを5回クリア!
>バトルファインダーの レベル1ヴェロニカも2倍修正で多分骸骨みたいな小物の吸い寄せは出来なくなるけどそれ以上にレベル上げてる人の方が殺さずに吸い寄せできる敵めちゃくちゃ減るんだよな
2種類目のブラックホール出したらレベル1を2枚併用して序盤の敵をゴール付近まで誘拐する動きがめちゃくちゃ簡単になるから1枚持ちと2枚持ちの格差も出来そうだし
ブラックホールだけで編成組めるくらい乱造するかレベル1でもめちゃくちゃ威力高くするか常時エーテルリンク黄色にするしかない クエストできないからチャレンジミッション消化できなねー
スマホでやるか・・・ Lv1ヴェロニカも1位を狙わなければ何も影響無いからなぁ 影響あるのは数人Lvだろうけど後だし要素で取り返しがつかないのは糞要素だわな Lv1ヴェロニカの存在がやばいって知った時に引けてなかったから
うちのヴェロニカはLv1のままです
でもランキング争いに参加するつもりは毛頭ありません。初回だけちょっと上に行ったけど プレ簿のパーツがだいぶたまってきたんだが
いくつ超えると強制消失とかあるのか? プレボ何もしてないのに減ったなってタイミングで大掃除してる >>805
マイヤちゃん、石とガチャチケを全部回収するならその5倍くらい稼がないとダメだよ
1回1回リタイアマラソンするなら別だけど 初回は特効、リタマラなしでも自然回復で主要なの交換できたけどきつくなってんのか? ちゃんとスタミナ使いきれば71当たりの周回で石くらいの交換はできそうだけど
今回メインやハードの追加でスタミナ使うところあったからある程度は薬使わんと間に合わんかもね >>784
同じマップクリアでもカウントするの知らなかった
あとオススメ教えてくれてありがとう
これで毎週の消化が捗る >>812
初回も特攻なし・厳選なし・AP回復なしで全交換は絶対無理だったよ
2回目か3回目かは不具合のお詫びで金チケ配りまくって全回収余裕だったんだけど、
その時と記憶が混ざっているのでは? 金玉300回収がつらいって言ってるのは多分ゴブリン倒し損ねてる。
Lv60ぐらいでもちゃんと倒せば一周1万ぐらいポイントもらえるやろ。 「アイテム」のフィルタからパーツを除外して独立させてくれたらパーツだけ放置で消えてもほぼ問題ないんだけど
現状はパーツにログボとかが埋もれてるのを見落としてることがちょいちょいあるから定期的に在庫処分を強いられる ヨウランあり、LSありで5日目の土曜には余裕の主要品全交換だったな
特効の影響相当大きいのか ボーナスキャラってポイント倍率以外にドロップ率とかレア紙幣の判定ふえてんの?ヨウランいるけど体感できないんだが いまさらお知らせ読んだが単純にバトルレベルもっと上げてプレイしろってことか・・・ クエストに関してはイベバナーから直接飛べばクエストも押せるようになるが戻るボタンが機能してないのが滅茶苦茶面倒だ
これもおまかんか? (戦闘要員の)ヨウランあり、(力の導き=金ゴブ率UP)LSあり
って意味じゃないの?しらんけど
ちなみに今回は前回手に入れたエレパスLSで回したらむしろ金チケ27枚も余ったからやはり金ゴブ率LS前提だなこのモード (なんてこった…エレパスちゃんも金ゴブLSなの忘れてた…) そう理解した上で、チケの話なのにヨウラン書く意味あった?って事でしょ >>828
(大丈夫・・・俺も引いてたのに数日入れてなかった)
だいたいHATOが悪い >>829
なんでって、>>805はチケの話じゃなくてポイントの話だから
両方終わった(ポイントの方が遅かった)のがってことだな
そんなことで噛みつかれなきゃいけない理由はわからないけど 絵だけで取りに行って無事天井した&完凸したエレパスちゃん大活躍で俺は嬉しいよ…
まぁ戦力的には役立った?と聞かれたら目を逸らすんだが 試しにエレパスちゃんリーダーに挿れてみたら金ゴブめちゃめちゃ出て来てワロタ
ワロタ……
まぁまだ期間があって助かった、ありがとう ただエレパスは飛行禁止に引っ掛かるからその場合は近接禁止にするかグループB自体無視するしかない エレパスは新四天王の一角と思いきや、LSのおかげでむしろ他よりよっぽど出番あるか
リミバトで飛行限定あったら唯一解まであるな
>>831
噛みつくというか>>822的には>>821を見て
「あれ、ヨウランにもチケ獲得有利になる効果あるの?実感ないけど」って単純に疑問に思っただけじゃないかな >>816
主要なのって言い方が悪かったかもしれんけど
石とチケだけね、他全部ゴミだったはずだし 70遠距離時半はやりごたえがあった
青の弓マークで足速いのがいるじゃんて強化したら婚活エルフの親戚だったのは誤算だった もすかしてエリート司令官ってもはやアチーブメント以外の無駄な殺生してないのかな。
討伐バトルとかもやる意味まったくないし。 ファインダーの新着の速攻速攻ってやつクリアするまで繰り返して
おれ一人でクリア率5.88まで引き下げてしまったかもしれない
まあでもこれだけ熱心にプレイされたら作者も成仏できるよな・・・ ファインダーだけは第一印象が面倒臭すぎて手を出せてない
アチーブメントに入れるのをやめろ バトルビルダーは最初のキャンペーンのせいでもう遊ぼうって気が起きない
しかし運営もマズいと思ったのかあれ以降大量に石を配るのはなくなったな レベル1のボスが目の前にいるだけのマップをお気に入りにして、ネフェリィとか着弾の早いスペルを先頭にすれば1分もかからずにノルマ終わる 上で一回貼ったけど
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騙されたと思ってこれにいいねして周回用に使ってくれ(ぼく作者じゃあないよ)
無理だろうけどこれのいいねが60以上つくといいね一覧最上位に来てとても捗る
そして目の前にlv1ボス置くだけとかいうゴミは消滅して 面倒な手間は省きたいのと
愉しんでファイファイしてるのとが混ざってしまうからねシカタナイネ 5回アチーブのせいで、Lv1ボスを置くMAPがどれだけ増えたか
運営理解しているのかな…?
良かれと思って5つ置くやつも出るし 月曜が来るたびにそういうマップが量産されていくんだろうなぁ……
アチーブの報酬をラボメダルにしておけばまだマシだったろうに >>839
やってみたが
あれは最初左の集団を範囲で焼き頃してダッシュで左を走ってユノ顔面受けでボス周辺にユニット召喚型キャスターで最奥を制圧すればイけるね 同じマップ5回でOKだと知らない奴が5個作るってワケよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています