『あやかしランブル!』はどのようにして生まれたのか、誕生秘話を教えてください。
「完全新規のオリジナルゲームを作ろう」を目標にバトル班やシナリオライターと相談しながら形を作っていき、様々な試行錯誤の末に今のシステムにたどり着きました。
バトル形式は主にバトル班から「誰も見たことないアイデアを入れたい」との強い希望もあり、霊力を使って連続で行動できる仕組みにしました。
また、可愛いSD式神を常に画面上に表示しておきたかったので、味方が動くのではなく、敵が画面外から登場するようにしました。
”迎撃型”という言葉自体は後から付けたキャッチコピーですが、主人公を護るために式神たちが傍を離れず敵を迎え撃ってくれているイメージができて良かったと思います。