【FANZA】神殺しのアリア-X- Part14
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【FANZA】神殺しのアリア-X- Part13
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1638716619/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 偉そうに書いたけどアリアはまだ計算式とか不明確だから絶対みたいには言えない
バグか仕様が謎すぎる 課金は装備鞄が優先やね鞄に余裕が出来るとレイドオート放置出来る T6宝具掘りで6OP賄えるしそこにガードとか攻撃速度とかクリ率詰め込みが使いまわしきいて楽かもね
なんか宝具はサブに別の付いてるのをさらに別のメインのサブにつける異次元に装備が隠されるとか聞いたりするから多少気をつけたほうがいいけど 物理アタッカーの専用武器が
冴英とまひるのを所持しています
初心者的にはどちらが使いやすいですか? 9キャラ以上育ててる人いる?
8キャラ90までいったから経験値クエどうするか迷ってる >>152
ゴールドガチャ引いたら1億も回せばPOT120個とか200とか増えるぞ
石割って周回したゴールドマップの金をここに還元するとうまい OPのMP回復って表示見る限りだとゴミだよな
攻撃速度と同じで実は効果10倍だったりするかもしれないが 攻撃速度は防具OPで16000まで上げたら、待草のセット効果分は無駄って事? >>158
まひるは表記強そうだけどバグらしいから冴英じゃね。
たまにレイドで見るし。
でも初心者ならエリー育てればいいよ。
課金するなら進めて1600チケで魔法のクリスとればストーリークリアまで行ける。
配布キャラだけでストーリークリアできるからお好みでどうぞ。 >>162
16000以上は上昇量が減衰するからって事じゃないかな
知らんけど >>162
無駄にはならないけどソフトキャップって言って実効値が50%になる
例えば速度20000あるとパッと見200%になると思うけど、16000超えた4000分は半分しか適用されないんで180%ってことになる
なんで効率いいとこまでバフ稼いで速度バフとか特性の速度アップが(元ネタ通りなら)乗算なんでそれで盛り立てる >>74
キンスレだと普通に使ってるぞ
vE高難易度では敵の攻撃属性に合わせて物防と魔防を切り替える。特にタンク
アリアの今のレイドはそこまでシビアではなさそうだが タイプに依ってはスキルチャージが良くてスキル連打だMP足りないぞもあるけどほとんどはMPは貯まってるスキルチャージはよが多い
速度を上げると手数が増えるので自然MP回復も早くなる
だから速度は盛っておけだった >>160
ゴールドブーストイベ終わったから金が減る一方なんだ
1億回すのはがんばる 模擬戦即リンク撃たれて壊滅ばっか
まだブロンズなのに強化しまくったガチ勢しかいねえのかよ エリーか〜クラス武器も専用もないんだけどいいんかな
配布キャラでも普通に5凸しちゃっていいのかな
セシリアは専用2個手に入った上にルーンが気軽に取り外せるもんだと思って攻撃20%つけちゃったので5凸はしたんですが •タンク
ガード率 100%目指す
HP 盛れるだけ
攻速 6000↑(お好み)
MP•HP回復 最低一つずつ
•アタッカー
クリ率 100%目指す
クリダメ 盛れるだけ
攻撃 盛れるだけ
攻速 6000↑
ガード率 盛れるだけ
MP•HP回復 最低一つずつ
•ヒーラー
HP 盛れるだけ
攻撃 盛れるだけ
攻速 6000↑
MP•HP回復 最低一つずつ
•ミスティック
HP 盛れるだけ
攻撃 盛れるだけ
攻速 6000↑
MP•HP回復 最低一つずつ
って感じ??
ミスティックは謎 もうダメだ、13日までキャラ取らない縛りはイライラして辞めちまいそうだからキャラ買うわ
股間に従って武器宝具は運任せ
レイド5.6回行っては分解も死ぬ >>171
みんなガード盛らないと即死するって有識者が言ってたぞ >>173
いうてガード率100にするの結構しんどくね??
特にアタッカーとか火力犠牲にしてたら元も子もない気がするんやが。
ヒーラー、ミスティックは100まで持ってくべきなんかな。 >>174
しんどいね
しかも100にしてもなぜかしぬんだわ >>174
武器にガード率アップのルーンを付ければ割と行ける
防具はマルチレイド左下で 一日ぐらいなら生きてるだろうと高を括ってたら
ギルドレイド既に閉鎖済みで草も生えませんよ キンスレそのままもってくるなら石は5万貯めとかないといけないだろ
我慢しろ我慢 >>175
100にしてもノーダメじゃないから防御低いと普通に死ぬ 課金でもいいから指定アイテム自動分解機能実装してくれ
ジープラの技術力じゃ無理か… >>169
開幕バリア貼れば良い
相手はオートで速攻リンク、スキル打つのを逆手に取ればブロンズ、シルバー辺りなら勝率かなり上がる ディーラーにガード盛ってるやつが後日討伐でカスダメで蹴られるのが待ち遠しいな >>170
専用どっちも無いけど物理系の手持ち足りないからエリー育てて完凸T8武器持たせてるけどそこそこ役に立ってるよ
セシリア育成済なら専用リンクも撃てるしいいんじゃない? タンクはガードガン積みするならHP要らんじゃろ
割合回復の恩恵? 知らぬ! セシリアとエリー育てちゃってるからクリスティーナ取るか悩む
エーテル5万超えてるしフライングしそう 一向にバグとかUIの改善しないのなんなんwww
ばらまきで逸らしながら夜逃げ準備中か? >>164,165
なるほどなぁ。有難う
OPで16000にしつつ街草2セットとゲオ2セットのハイブリッドで装備作ってみるかなぁ >>181
相手のスキルモーション見てから手動でスタン系リンク撃つと勝率上がるね
だからミスティックを買う必要があったんですね ガード率100%にしてもダメージ反撃50%オフでしょだからタンクにはガードダメージ減少も積む
タンクにHPだアタッカーに攻撃力だと言うのは各スキルのダメージがHPや攻撃力を反映して数値が上がるから >>165
こういう仕様の天井みたいなのもっとないの?
キンスレおじさん出番だぞ うほほほほ
稲葉理沙ちゃんと瑠璃道文香ちゃんかわええわ
覚醒のニッコリでわいもニコニコ >>171
優先順位(PvPは知らん)
・タンク
ガード率100%(邪竜装備のガード率はソフトキャップ無関係の足し算らしいが未検証)
ガード増幅(ソフトキャップ確認不能なんでとりあえず1OPで)
攻撃速度6000
防御、魔法防御
HP
・アタッカー
攻撃速度6000
クリ率100
攻撃時MP回復(ルーンとセット必要分)
攻撃時HP回復(1OPで十分)
ガード率(可能なら100まで)
ガード増幅(ソフトキャップ確認不能なんでとりあえず1OPで)
攻撃力
・ヒーラー
攻撃速度6000
攻撃時MP回復(ルーンとセット必要分)
ガード率(可能なら100まで)
ガード増幅(ソフトキャップ確認不能なんでとりあえず1OPで)
攻撃力
物理・魔法防御
・ミスティック
攻撃速度6000↑(キャラによっては10000以上積みたい ゆららとか)
攻撃時MP回復
攻撃時MP回復(ルーンとセット必要分)
ガード率(可能なら100まで)
ガード増幅(ソフトキャップ確認不能なんでとりあえず1OPで)
攻撃力
物理・魔法防御
あくまで個人的な好みで書いたけど↑の方が優先度高いって感じで
鎧盾以外の装備してくる面々みんな装備自体の数字が心もとないせいでガードの倍率盛って防ぎつつHP吸収で凌ぎつつとかのがましかもしれん いやガード率も減衰あるから100%なんて普通はない
何故かアリーナに山ほどいるけど ガード100%とか素じゃ現実的じゃないし、特性や他キャラの組み合わせで考え出すとなかなかしんどいね。
あと絶佳、特性で速度相当盛れるから珍速やってみたいわ。 とりあえず真似するからクリスに自信ニキ装備見せてくれよ >>78
一発叩いてから気がついたけどさ普通は
うぉぉぉ!オレガコウケンドナンブァーワンヤァァ!
って叩きまくるもんだろがい
初手三位だけど一体目がまだ半分あるし
大丈夫やろ だからなんでアタッカーの攻撃力の優先順位低いんだよw
ガード推しが強すぎ まだバフデバフ整ってないからワンパーンされる影響だろうな
キャラそろったらその必要ねぇだろうなと思っている 攻撃速度しつこいくらい推すのはこのゲーム転倒スタンを個人の状態耐性でケアできないからモーション早くするしかデバフ無効貼れないとなんとかならんのはある レイドまともに始まらなくなって笑うわ 糞すぎんだろ 大抵のゲームは速度ゲーになるし上げて損ないんじゃない アタッカーを全力介護するゲームって言われてるの忘れてたわ。
やっぱりアタッカーは攻撃クリダメ率速さに全ツッパして残りのメンツで落ちないようにバフデバフかけるのが正解か。
できるかわかんないけど >>203
雪草ソロでガード100あればアタッカーでも耐えれるってのをスレで見たからそこからだと思う
アタッカーはダメージ出してなんぼだよな! クリ率100%にしたらクリダメとas攻撃盛っておけばなんとかなる
ガードつけたいやつは勝手につけててくれ俺のディーラーにそんな枠はない 超越とかスキルのバフのガード率がなんかキャップ越えてる気がする
絶佳ちゃんガード率60程度でもガード失敗したことないわ このゲーム防御周りの計算どうなってんの?
感覚的にはアルテリオスっぽくて防御抜かないと全然ダメでない気がするんだけど >>203
そりゃまあ雫の不死永続で回せるとかになればアタッカーのガード捨ててもいいかとはなるが今現状だとレイドボスの必殺全段貰って即死みたいなのあるのでソフトキャップ届く程度に握っておいて吸収で耐えるほうが周回安定するのよ ヘルプ見てもわからん馬鹿で悪いんだけど
特性の2シート目以降って1シート目とプラスして強化が上乗せされるの?
それとも選んだシートひとつしか作用しない? >>188
クリスは80点の女だからね
色々なコンテンツで腐らないってことでNo1じゃないからな >>215
前科教科80点はエリートだろふざけんな スキル書なんでVがパッシブなの?順番通りならTがパッシブだろうがよおおおおおおおおおおお もうちょっと隊列がしっかり機能すればディーラーに攻撃スキル全乗せとかできるんだが。
今は気づけば皆最前線で殴り合ってるし……。
あと正直ガードは強すぎるから、そのうちボスはガード貫通攻撃を最低一種類は常備するようになってガード装備は産廃になると思ってる。 tips読み漁ってたがディアミスって領域の中では限られた時間でしか戦えないらしいな
これもう半分ウルトラマンだろ キンスレおじさんトリビア
現在のエンドコンテンツにおいてぶっちぎり最強アタッカーであるヤンヌに攻撃速度を積む人はほとんどおらず、攻撃力最優先のビルドが主流である
味方全体のバフデバフを含めたクリティカル率合計は1880(WAVE1の敵のクリティカル耐性が1000ある為)
https://i.imgur.com/goajHPR.jpg
アリアの主流OPを決めるのはそこの君かもしれない
色々試して確かみてみろ! 結局エンドコンテンツが決められた時間にどれだけダメージ出せるかになるからdpsこそ全て >>222
そもそもSWあるせいで攻撃力の桁がもとからおかしくなってるからだろそれ!! 稲葉理砂、単体強化に特化してるからレイド向けかと思ったけど
文香と組ませようとすると回復が足りずに壊滅する
交換早まったかな・・・ >>222
え、ドラゴン専用機のこいつが今輝いてるんですか!? >>218
俺も1度引っかかったわ
なんで並びと変えるんだろうな
うちのギルマスダメだわレイド開けてくれねぇ
月1だと思ってんのかなー >>218
スキル画面とアイテムの並び違うから変に思うよね
キンスレだとスキル4がパッシブみたいなので
たぶん中途半端に弄った結果、ずれが出てるタイプだと思うけど >>227
そんなん育成終わってから後悔しろ
まだまだ伸びしろはあるだろ 詳しくは説明しないが迷ったら攻速でOK
アリーナのくっそ怪しいやつはそれとあれと運営 タンクはレイドだと誰がけっきょくいいの?
PVPも誰がいいのかわからん >>225
OP厳選しなくても50万程度はあるもんな。ガチ勢は宝物4種類5凸かつ全OPの攻撃力を最大値が出るまで再研磨するから攻撃力180万近くまでいってるらしい…
>>228
超絶バフされて他アタッカーが霞むレベル
公式発言「ドラゴンレイドにおいてヤンヌは最強でなくてはなりません」
全然使われてなかったキャラが調整されるのはやっぱ楽しいからアリアでも上手く調整していって欲しい だからここで敵1体のときダメージ2倍の
鈴蘭S1光を取る必要があったんですね(メガトン構文) 初期キャラにサポ居ないせいでサポの重要性が広まらず評価バラバラなんだよね
13日以降にガラッと変わるはず 全部エーテル使うなキャンペーンが悪い
最初に使えキャンペーン持って来いよぉ >>221
薪ちゃんも6章後半で奇声挙げてたし似ているな アタッカーが一撃で落とされるならガードも解らなくもないがジリジリ削られて落ちるなら攻撃時HP回復を1個入れるとけっこう回復する
てかヒーラーに全体回復かリジェネ回復ないと思った場所を回復してくれない場所があるから攻撃力MP回復は保険に入れてる スレイヤーなんてマキ恋以外まるで話題にならないしなにもわからん 敵一体という状況がそうそうないな
レイドも雑魚より先にボスが沈む >>240
サポーターありきのゲーム性だもんね
そういう意味でも13日楽しみだわ アンナの絵師が現在何故かハロウィンやってるってツイートしてて草 >>245
スレイヤーは美月がめちゃくちゃ話題になってたね
何スレか前に
戦力面の話ではなかったけど
自分美月使ってるけど赤ドラ8で200万DPSとか出すし雨傘との固有リンクなかなか良いからおすすめ 北里野乃花ちゃん取ったけどマリー強すぎて霞むわ、可愛いからいいけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています