>>768
気になって色々クリダメについて検証してたわ
まずミスティックの特性にあるPT全員クリダメ20%増加はこれはキャラの元クリダメの影響を受けない加算式
クリティカルダメージが150%でミスティックのクリダメが20%、そこに20%単純に足されて190%となる
この特性はクリティカルダメージOPの計算に影響を及ぼさない

次にレンジャーのクリ率UPクリダメ30%強化と125秒経過でクリダメ100%バフについて
まずレンジャーが基礎クリダメ50%なんでクリティカルダメージは200%が基礎値
クリダメ48%(2OP)乗せればレンジャーの素クリダメの50%に乗算されて24%が適用、合計して224%前後まではわかりやすいとして
そこから30%強化特性を乗せると計測したら268%になった

クリティカルダメージOPの計算に30%強化特性が影響を及ぼさない場合は200%+30%+24%で254%ほどにまとまるはずなので大幅に上回ってる
30%強化特性がこの職ごとの素ダメをそのまま増やしてる場合(OPに影響してる場合)、200%+30%+38.4%=268.4%で割と計測値に一致する

更に、125秒経過バフの方も全部乗せした場合は355%程までクリダメが上昇した
これも30%強化バフが影響せずバフに職での素クリダメの補正ありなら200%+30%+24%+50%=304%
上記の計算式で30%強化特性によってバフが補正されてるなら200%+30%+38.4%+80%で348.4%
バフだけは補正を受けずそのままの数字で乗るなら200%+30%+38.4%+100%=368.4%
ここはダメージ量が上がってきたせいか乱数のばらつきがでかい

以上の結果になった
まとめると、

1.ミスティックのクリダメUP(会心)はお得
2.レンジャーの継続クリダメ上昇(暴君)はお得(ただし瞬殺できるなら不要、5分殴りきりみたいなコンテンツ出てきたら使うかも)
3.スレイヤー・レンジャーが持っている30%クリダメ強化特性(憤怒)はOPに影響を及ぼす可能性が非常に高く、取得推奨
となるのでOP選定とかの参考にしてくれよな!