【DMM.R18】千年戦争アイギス11998年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11997年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1638836101/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 半分寝てる時って妄想捗るよね
うさみみパーカー縞ニーソ姿のラーワルちゃんが甘えてきて抱っこしてやる半寝夢を見て幸せな気分になった >>376
私は持ってないけどどこでもずっと使えるいいキャラですよ オロチヒメのような編成デバフは基本的に1種というか、複数いても一番効果の高いものだけ適応みたいな話だった気がする
バフの方は同名バフが禁止なのは覚えているけど、ティニーとマツリみたいに別名で効果のかぶる種類はどうだったか、ごめん覚えてない アビリティバフは加算されるよ
デバフは一番効果高いやつだけ
同名のクラスバフは加算されないよ 区分が変われば同効果編成バフは両方効く
例えばAUOの全味方HPバフ20%とヤシマの妖怪HP20%は同量効果でも妖怪相手には両方乗る デバフは効果が一番高いスキル
バフは種類が違えば重複するってことか
ありがとうございます バフとデバフで重複警察の仕方が違うしデバフは攻撃と防御でまた微妙に違っておまわりさんたすけて コハル「何か用かい?」
アンナ「きゃあ王子! DPS計算をややこしくする筆頭妖怪が現れました」 そんな複雑か?
俺的にはいつもと同じ単純な日常なんだけどなぁ スキルは基本的に累積しないでOK?
サクラとヨシノの覚醒スキルはダメなんだよね? なんでそんな新しいキャラばっか聞くんだ
古いキャラしかいないからわがんね( ; ; ) >>389
属性やクラス、性別とかカテゴリ単位で強化するスキル同士は競合する
高い方しか適用されない
サクラヨシノもしかり バフ関連は弱肉強食と覚えとけばだいたいなんとかなる ラーワルのスキルバフは効果量高いけどティニーで重ねがけできないので限界値はそこまで高くない。
まあ防御力3万とかしても回復間に合わないから攻撃デバフに枠回すほうが良いのだけど。 >>389
スキルバフ(攻撃防御)の場合、全体バフ、属性バフ(対象の指定があるもの)、範囲バフがそれぞれ乗算
同じカテゴリに属するバフは効果が高いもののみ採用
一見全体バフに見えて範囲バフだったり例外があったりして割りとよくわからないよ
ふわっと理解しておけば大体なんとかなるよ >>393
>>396
難しいけどなんとなく理解した。ありがとう。
そうなるとヨシノ微妙だな。コスト半減が本体か? 東の国編成やる時は東の国指定と妖怪指定で色々アレだから気を付けろ ナナリーの伝説の超王国人って設定好きだったわ
特別感半端ない ヨシノは特別にコスト攻めされるマップなら欲しいかなー程度かな
普通のマップなら高難易度でもヨユキとヤシマ变化ヨユキで間に合う
茶釜がデバフ無かったら完全に要らんのだけどね バフは>>2を見ると気持ちわかりやすくなる。スキル以外は同時に効果を発揮する。スキルの区分は正直謎挙動が多すぎてわけわからん
デバフは編成、スキル、アンジェリーナ、シャディアレーレン、アナベラでいいんだっけ今。アンジェリーナが物理デバフシャディアが命中デバフ、アナベベがスカラーでえーっと言っててわけ分かんないなって ヤシマ老いたコスト返してもらうだけで中盤になっちゃいそう 東の国バフユニだらけで豪華そうに見えて全員潰しあってるだけなのよね悲しい ニコのアクアトープで湯ズリーは強いコメした王子ここにおるかー? 魔神でも英傑スピリア禁止でやってるけど防御力三万で落ちる状況なんて無いぞ 最低保障ダメージとかいう、最序盤は味方だったのに後半最悪な敵になるやつ ( 廿_廿)防御10万魔耐100の死なないナナリーです サムライが全体的にしんでるせいで、東の国≒妖怪みたいに ・貫通ダメージはダメージ軽減スキルで軽減できない
・フジムラサキのスキルだけは例外で貫通もダメージ軽減できる←
おかしいのじゃ! どうなっているのじゃ ヤシマなんてコスト軽いしヨユキ変化は悪くないでしょ
シュカは味方デバフなくなっても妖怪パのコスト稼ぎの為に置くのは無駄な気はするが 物理にしぼっても防御なんて100万あっても酒天の攻撃秒間で5000は食らうんだけど
対策はできるけど防御あれば死ぬ状況なんて無いってのは言い過ぎかな 下限でも脅威なのはせいぜい酒呑くらいでは
ブーの被ダメなんて1800まで下げたらクソ雑魚だぞ お城は防御力を無視する攻撃を食らわなかったり反射したりでバランス取ってたな コハルはヒーラーに被らなければ
置き得にしかならないから深く考える必要ない
ヒーラーの回復量減らすとダメージ軽減よりリカバリー力の減り方でダメになるが 下限ダメで死ぬって状況は単に使ってる回復が貧弱すぎることがほとんど 我が軍にはヨユキはいないが引いたら妖怪にゃんにゃかと合わせてヤシマは別のキャラに化けさせたいなあ、ヤシマもおらんけど! え20F3000ダメージの酒?の攻撃を下限受け+回復盛々で受けるんスカ
4段ヒールずらしの曲芸っすね良いと想いますよ もう屁理屈になってね?
受ける受けられないで言えば受けれるけど塔でハイスコアにならない事する意味無いじゃん クリスマス衣装はみんな薄着過ぎるんだよ
お前ら冬舐めすぎ 某ソルジャー1stさんとかノースリーブで冬山登ってガタガタ震えてたし
ゲームの冬対策適当過ぎ >>200
なんか所持金がどうのとか
聖霊リソースのこりどんなもんかとか そのへん ユキザクラは居れば主力になる3ブロ3体マルチ貫通でHP条件の攻撃バフは加算バフの後からかかるから飯のある妖怪編成では数字以上に強力 隊員から物資からルートから全部自分で決めるガチ登山ゲーあったな 防御バフ盛ってヒーラー添えて餅つきする人より、チャンプやカルマや時で止めてる間に倒す人が多いだろうな
特に時止めはマルチや範囲攻撃、貫通にも対応できるから隙がない そういやもうティニーはずっと使ってないな
アリエルと被るからだけど キャストオフして強くなるヒーローはたくさんいるのじゃ 長友のカマボコがまた西友で売れ残り値下げされてたわ >>442
アイギスは脱ぐほど強くなるゲームなのにな
水着シリーズと温泉シリーズが最強だし 貫通攻撃は多分【ダメージを軽減する効果】も貫通すると思われる クマさんって基本自分よりデカいやつには勝てないへたれよね
やっぱサメ最高 極寒の大地で寒中水泳でも平気だったスカイリムは、
サバイバルモードを追加して寒さでペナルティ受けるようになったし、
アイギスもいずれは 貫通っていうから引き算や割り算を無視するって思うのがよくない
攻撃力分の固定ダメージを与えるとすればいい やはりお昼ご飯はご飯とみそ汁お代わり自由のお店で夕方まで過ごすのが至福なのじゃ 現状貫通攻撃はフジムラサキだけが軽減できるんだっけか
あれだけ仕様違うからややこしい みんな魔法に暖房とか追加しちゃうんじゃないですかな シャチってずるくない?生まれながらの王者じゃねぇかよ……
>>442
聖闘士で強いほど鎧面積が多く、豪華になっていくのが刷り込まれてるから俺はこういう方が落ち着く 「受けるダメージを30%軽減する」と「受けるダメージを30%減少する」
は意味が違います。王子なら大丈夫ですよね! >>467
シャチのが強いってのはただのネタで本当に強いのはサメだよ
映画じゃシャチはサメのかませ でも餌付けされたシャチは人間のメスなんだぜ・・・? シャチって聞くと銀魂のあれを思い出す
容姿と肩が破けてるくらいの記憶しかないけど どうしても受けたいなら攻撃力デバフしてスピリア清原ヘイオスでHP受け
それ以外は時止めなりHP0になっても耐える人を使いましょう 昭和うさぎの絵師の連載がWEBゴラクに掲載されてたけどうれしょんとかいうタイトルはどうなんだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています