【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part110
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part109
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1639025586/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>246
だがギルクエのおかげで本当にホモが欲しくなった >>252
それはもう全部取る前提
アクセ素材取った余りをどっちに突っ込むか あー、ミカちゃんは確かによく見たらドエロいボディラインしてるわな
メインキャラ張ってるだけあって気合入ってるわ追加エロはよ >>243
バフは再移動でターン消化
再行動はCT消化
これからはテストに出そうだ >>256
ゲーム開始して動きみたらいいじゃん説明書熟読してから始めるタイプかね 実際はテキストが運営の意図する仕様で挙動がバグだったんだろうけど、今更ナーフする修正入れるのはもっと燃えるから無理っていう現実的な判断しただけだろうさ
よっぽどの事がない限りテキスト変更はそうそうやらんはず、はずと思いたい ゼニスはネロだけしかいないから、リチャードとティムール育成しないと・・・ >>232あなた人間できてるね
良心さんくす
不快に思われた方々、特に該当者さん失礼しました
不快に思われた方々失礼しました >>262
ややこしいけど再移動だと減らなくて再行動だと減るんだよな…
人馬と崩天で2ターン連続2回行動するとそれだけでシンボルバフ消えるっていう
説明には4ターンって書いとるやんけ バグは直せないんだ
だから共闘の失敗スタミナを0にしたんだ…… オリジン以外はギルクエ回数10回にしたし後はちゃんと水土消化すればええやろ
高レベルのギルクエはのんびり攻略すればいいや 失敗のペナルティ無いからか今日の共闘は酷かった
雑に突っ込んでどんどん死んでたわ バグを直せない
バグを直す気がない
二通りあると思うけど、ここの運営ってどっちのタイプ? ふと思ったけどハロモンの範囲強化タレントは機能してるんだろうか? >>264
このバグの量考えたら挙動直すのは難しいから基本的にテキスト直すんじゃないのか? >>276
バグと誤実装・誤表記は別物だからなぁw
まぁバグすら満足に直せてないけど 追跡頭の修正は迅速だったな
ユーザーに有利すぎてよほど悔しかったのだろう ここはバグを育てるタイプ
直せとか言ってる奴とは分かり合えない 普通は深刻なバグを優先して直す
テクロスは(に限らず?)ユーザー有利なバグを悔しいから優先して直す
それだけだろう (´・ω・`)無限デイリーも早かったし
(´・ω・`)ユーザーの得は絶対に許さない >>280
こんなもん条件判定とかちょっと直すだけでコード数行の話じゃないの?
どちらかと言うと大変なのはテストだろうけどね、テストケースとかテストコード書くのは俺も嫌いだし 無限デイリーはユーザー間で差が出来るからすぐ直すのが正しいんだけどな
あるいはずっと無限にしといてもいいけど ハヴィンチ普通に強いわ
雑に入れてもちゃんとヒーラーする分ゴリーさんよりヒーラーしてんぞ ハロモンの範囲が〜とか言ってるけどライロない時点で勝負付いてるだろ うちオリジンギルドなのにオリジンのレベルが一番低い謎 >>286
あのスピード出せるんだから他の直さないのは絶対これ 追跡頭なんかバグあったっけ
と言うか今でもバグレベルだけど >>277>>279>>281
お、おぅ・・・
考えうる最悪だ ユーザー有利のバグに対してはカマキリになるからしゃーない とりあえずヒール系の説明を「アクティブによる弱化効果を〇個解除」に早く直せよ
毎日不具合として送るぞコラ 今回の運営の方針でいうならチン毛クイックもクイックのテキストの方を直さないとだめだよな アクティブだとクソドラゴンのパッシブ消せんぞ
共闘でlv84弁当見たけど追跡頭ないと残るね、それでも強いが 追跡頭バグ体験する前に直さないで欲しかったってかはよくれ追跡頭 >>300
チンゲクイックこそ今ほぼ使われないステでしょ >>303
タレントとパッシブの異常は治せんから言ってる
問い合わせて回答ももらってる >>300
運営は神
ユーザのことを考える必要はない 異常にアクティブとかパッシブとか付けるのやめませんか >>287
ナポリタンという単語で嫌味を言えばパスタコード何でしょ多分。単純に頭が悪いだけ >>306
なるほどな、挙動がそうなってるからテキスト修正ってことか
フェザーしかりドレークしかり パッシブとかバフ扱いにしてデバフかけるの他ゲーでもたまにあるけどマジでやめてほしい クソドラゴンに解除不可デバフ付けられるの嫌だから真っ先に処理してる 未完成で始めたから開発も並行しててマンパワーが回せないんだろう
よほど悔しい事案以外は
ソロモンのは課金控えされると悔しいから渋々ユーザー有利を認めた つまり、パッシブ弱化解除&タレント弱化解除のスキルが今後、出るって訳だ
震えろよ 共闘消費無くなったからオート見かけたら即抜けだわ
前のメンテで一番良いアプデだった パッシブで封印してくるのほんまに
そういや紙姫でもバフで不利効果押し付けの嫌がらせとかあったな >>323
強いベートーベンは切断後のオートでも強いんだよな
人間みたいな動きでアクセルステップジェノサイダー決めてて噴いた 神ギルクエが実装されたってのに1位じゃねーの?
まさか1位拒否してんじゃねーだろうな
ユーザー待望のギルクエが実装されても1位取れないなんて
これは早期サ終の悪寒 本来なら一番楽しいはずのマルチがギルドクエストのおかげでみんな敬遠、強者の道へ
すぐみんな飽きて共闘すると思うけど 本命はギルクエEXだから
ギルクエEX特攻キャラで稼ぐぞ稼ぐぞ >>328
何言ってんだ
弁当でさえ期間中に表彰台すら上がれなかったこと忘れちゃったの?
1位なんてもう無理よ ギルクエはっきり言って開始1ヶ月でやるイベじゃねーぞこれ
ライト勢相当きついだろこれ は?れじぇくろさんがそんな雑魚なわけねーだろ?
DMMだけでイキってるエロゲーとは違うんだよ まーテクロスだから無理なんだろうな
KMSが運営してたら連続1位だっただろうな ルーム抜けると人が補充されない不具合直ったんだっけ
演出ON部屋に当たった時に抜けるか悩んでしまう 人抜けたら募集されない不具合はひどかったな延々待ってたもん 今日の共闘
1戦目 観戦バグ
2戦目 99%バグ
3戦目 追加ダメージでとどめバグ
ほんとやめたらこれ
ギルクエはソロにしたのは良い判断だった しゅどおうじゃないとクリア出来ない悔しいもっと敵弱くしろ
ってこと? このゲームライト勢とか無いぞ
ぶっちゃけスタミナ消化量でほとんど勝負が決まんだし
要はスタミナ使ってるか使ってないかだけだろ
毎日サブクエ全部スキップしまくってりゃランクはすぐに上がる (´・ω・`)数字は適当に決めてユーザーがこれが強いぞって話になったらそれに乗っかってキャラを出す
(´・ω・`)そういうスタイル 多分部屋だけ作って放置する奴への対策なんだろうけど説明しろよっていうね 今の辞典の所持キャラ数なんて大して差ついてないやろ
私はノーホモです リリース初期から塔や厄神や記憶の書といったエンドコンテンツ盛り盛りのれじぇくろになにをいまさら ぶっ壊れ弁当実装してるのに1位とれないのはやべえな >>337
無課金でもメイン30以上いるぞ
溜めこんでるだけじゃね 厄神に使ってた無駄なスタミナを全部経験値クエに使ってたやつらて今頃ギルドのエースになってるの? (´・ω・`)人数なら大丈夫
(´・ω・`)クリザイアコラボという切り札があんねん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています