【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part206
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
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■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part205
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1638920528/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 薬もそうだが飴もこういう時に残しておかないときつい
俺は以前使いきってすっきりしたら出勤前の2-8で苦行になって困ったから飴は貯めてる 銀絵馬が美味しいって言ってもST4500につき一つだしなぁ
H2-8半減回ってたほうが流石に美味いぞ(テトリスから目をそらしつつ 3レベル毎の撃破報酬が現時点でも箱200+D2P200+銀絵馬
一戦あたりの報酬で箱50+D2P50が9戦分
H2-8以上に旨いかもしれん(手動撤退から目を逸らしつつ) ボス倒されるごとに蛍2匹貰えるから銀絵馬取るのに必要なスタミナ1500では?
ついでに参加報酬と殴り報酬で最低でも宝箱100個以上はついてくるし >>491
はーーなるほど
覚醒の育成状況も似てるので参考にします
ありがとう >>492
チーター共がひよっちゃったからな
流石に無理だろうな >>497
例えばLV27が倒された時点で自分が配布+ボス報酬の蛍でLV24までの討伐報酬をもらったとする
そうすると残り3レベル分=蛍9個はスタ剤で稼ぐ必要がある
銀絵馬1個=蛍9個=4500ST
要は「不足分を全部自分のスタ剤で稼ぐ」から4500で考えたほうがいいと思う
4500分N2-8を回ったときと半減H2-8を回ったときで箱1000個くらい差がつくはずだから
あとは殴り報酬と討伐報酬の宝、銀絵馬、D2Pにどこまで価値を見出すかだなぁ 一般人はテトリスが無理だからな
今ならEX経験値50の場所で銀絵馬確保しときゃいいし
箱あけサボってカンストしてない奴が箱稼いでも無駄 >>493
完凸した逸品が選択されると鈴で派出されるようになる
俺も逸品残り4個が未完で鈴自体はよく出る、でも縛り牛が未だに出ない >>486
仁王ベルトよりガッツベルトの方がいいんか?
ずっと仁王ベルト待ってガッツベルト鍛えてなかったけど育ててみるか ダブル逸品ベルトの育成終わって鈴が余り散らかしてるんだけどノーマルベルトに使っちゃおうかなもう
みんなは後々のために鈴取っておいてるの? 連続5秒ラッシュ食らって吐きそうなったけどそもそも今回の行動間隔って5・13・20の3パターンしかない? >>507
クリガッツとか電光ベベターとかドリル掃除機とかさすがにそっち優先かなぁ
完凸した分出やすくなるって考えればある程度カバーできるし
あと逸品終わったとしてもベルトよりはロケットに使いたい >>500
LV27が倒された時点で自分が配布+ボス報酬の蛍でLV24までの討伐報酬しか貰えないってその前提どうやって出したの
今スタミナミッション分の蛍使ってない状態で68戦出来てて28、29討伐分の報酬抜いても64戦
これに毎日石割1個のスタミナミッションと明日の支給蛍入れたら71戦=27までの報酬は貰える計算になるんだけど 今回チーターのおかげで確定報酬美味いから以降チーター前提でさらに不味くなるからサボらず回収しとけよ >>507
逸品ベルト2種をLv5、逸品ドリル1種をLv4にした後は貯めてる
有用な新規逸品が来るまでは寝かすつもりだけど無理に使うなら逸品ドリルかなぁ
マリエルの他にも必殺即発動したいキャラが来たらって感じか イベント報酬をナーフしなかったことが今まであっただろうか >>512
そこは例だからなんでもいいよ
LV40討伐時点でLV34まででも
LV200討伐時点で150まででも
重要なのは「不足分をすべてスタ剤で補う」って点 12-10の飴周回でいちいちステージ選択に戻らないといけないのと装備付けた後いちいちキャラ選択に戻らないといけないのテトリスよりストレス >>508
致命的ミスやっちゃったな(俺はガッツベルト未所持なんて言えない) >>517
え?
27までの配布+討伐蛍で27までの報酬は取り切れる
以降は3体倒す毎に討伐蛍は6個貰えるんだから、何百体倒そうが銀絵馬1つにつきスタミナで稼ぐ必要がある蛍は常に3個では 自然回復のみで適当にやっててスタミナ消費1236、明日と明後日のログイン蛍足すと72個
明日と明後日で1500は超えるから73個として
Lv29の銀絵馬取るのに不足は4個
Lv30討伐で終わったら不足2個
Lv31討伐だと銀絵馬取れる
そしてLv32討伐完了まで言った場合不足蛍は7個
自然回復以外に3500使ってれば取れる 結局チーターのBAN漏れがあるせいか進むの速いな
昨日の52レべプレイヤーも累計スコア増え続けてるし 今回の教訓
スタ剤はスタ半では使ってはいけない
こういう運営想定外イベントで使うのが正しい
SRも調整ミスって完凸できるかもしれんし 俺困らないからチーター別にいてもいい、、、
って最初は思ってたけど次回以降のレイド報酬が目に見えて減りそうだから困るわ
まず確実に言えるのはレベル21以降の銀絵馬は確実に消される アイテム強化画面で強化したらアイテム選択画面に自動で戻ってほしい
特にランクアップした時は操作不能時間が長い >>520
27までは配布+討伐できっちり取れると仮定すると
LV30だと蛍9個必要-討伐蛍6個でスタ剤で稼ぐのは3個
LV33だと蛍18個必要で-討伐蛍12個でスタ剤で稼ぐのは6個
LV36だと蛍27個必要で-討伐蛍18個でスタ剤で稼ぐのは9個
だから平均3個って言いたいんだろうけど
LV36だとスタ剤を一個も使用しなくてもLV33までの報酬はもらえる
だから34〜36の分を4500使用して手に入れるってことになる チーターの影響なんてたかが知れてるんじゃないかな
全員合わせて討伐レベル1進むかどうかってぐらいだろ 今Lv20まで設定されてる基本報酬がLv30までになって薄くなるだけだと思う
33〜で銀絵馬 どのゲームやっててもチーター対応は大変だなって思うわ
利益も出ないのに終わりの無い対応を迫られるとかメンタルが死ぬ
やってる奴以外は全員被害者なんよな 逆に考えるんだ
チーター居なくても「日頃から報酬ナーフされちゃってる」と考えるんだ 今気づいたがレイド一覧が「戦士・魔女・閃忍・神騎」でちょうど全勢力そろってて美しい。
次回レイド開催されたら崩れるからつかの間だな。 >>527
開始2日で20レベル討伐される異常事態なんですが。 >>528
それってスタ剤飲んで走らないと基本報酬もとりきれなくなるライトユーザーにとっては最悪のパターンやんけ >>526
なるほど?>>495はそこまで倒される場合の話だったのか >>534
Lv30までは討伐数+2で良くなるんじゃないか
拘束時間が増えるのは変わらないけどな >>533
序盤の討伐レベルの進み見てもあまり意味がない
全体の総打点のうちどれだけの割合がチーターなのかと、最終的な総打点からそのチーターの分の打点を差し引いたときの討伐レベルの差を見ないと
現時点で通算スコアの方ではチーターが目立ってるようには見えないから、大した差は出ないと思うよ
進みが良いのは単純にプレイヤーの強化具合を運営が見誤って残機調整少なくしてしまっただけじゃないかな >>526
そんなのどこで切るかってだけの話でしかないだろ
LV38まで討伐してたらLV35の銀絵馬に足りない蛍は2個だからST1000で手に入れるとも言えるし レイド終わる寸前にスクショ取って再集計後と比べるしか知る手はないか
チーターを全排除出来てる前提になるけど 3ブレイクの仕様もあってスコアが伸びるから
銀絵馬レイドの中では今回一番美味いぞ
チーター居なくてもアプリで人増えた分討伐数は伸びてたと思う >Lv30までは討伐数+2で良くなるんじゃないか
間違い。今Lv10まで条件が+2だからLv20まで+2になればいいんだな 覚醒はいったせいで火力がみんなおかしいもの
3ブレイクとあわせ技でそりゃスコア伸びるわな
チーター抜きにしても次から調整大変だわ
このゲーム基本新規システム調整ミスるしな >>538
まあそうだよ
ただもともとの話が半減H2-8でスタ剤使い切ったら今回銀絵馬とれなくて損するよねってところからだから
4500くらいまでならスタ剤使い切ってもすでに補充できてるし
不足する状況って4500*n + αでnが1〜じゃないとならないから4500にこだわって話してた
まあそこまで書くの面倒で端折ったのは悪かったと思う レイド画面にデイリーのリンクがあるのに飛べないのも謎 デイリー消化で必殺OFFにしたままレイドボスに挑戦OFFに気づかずに
そのままフィーバータイムの途中で気づく
すでに2回やらかしたわ レジェンド勢じゃない?50%から80%にアップするから効力でかすぎる あーなるほど んじゃエスカレイヤーのレジェンドバフを上げてみるかぁ
開幕即撤退要因としてエスカレイヤー使ってみようっと 稼ぎ用の優先Cのままレイド突入して伸びないスコア見ながらテンション下げてたことは何度かあある ジッポ持ってるのに最初のスタミナ切れ直前で手動撤退させてしまって
やべーと思ったら消費されてなくて助かったことはある レイドとかデイリーとか現有戦力でのアリスおすすめ突入設定みたいなボタンがあれば初心者もある程度見よう見まねでスタ剤使い込むのにね チーターで討伐数とか変化ないっしょ
覚醒やらなんやらで普通に前回の2倍スコア出るし単純にプレイヤーが強化されてスタン3が稼ぎやすいだけ 薬がぶ飲みして手に入れた蛍がレイド戦闘読み込み時のエラーで消滅した
やはりクソゲー 普段適当な俺でも試し切りしたいという気持ちはあるので必死で宝箱開けてるからなあ
いまだ参加してないが しっかし手動撤退が面倒すぎるわ…
各優先に回復役いれて開幕放置でいい気がしてきた 今回の耐性でスタン3っていつもの耐性と比べて稼ぎやすい人と稼ぎにくい人がいると思う
対象の状態異常所持の装備やキャラの有無とか手動でやったときとやってないときの差がめちゃでるようになってる
さっきワンパンして1万8千だったから人は増えてるかもね 前回前々回21,000だから、あんま増えてないな・・
アプリとチーターでもう少し露骨に増えるかと思った、それこそ前回超えとか >>557
開幕放置が基本じゃね
全部手動でやるのなんてニートでもきついと思うわ 手動からオートにしたら40万ぐらいスコア落ちたから今回はさすがに手動で行く 前回まで開幕で9割残り消化試合だったけど今回マジメにやるとスコア上がるからなあ 手動撤退はスコアは伸びる、だけど廃でない限りスコアの8割はスタメンが稼ぐのでやる意味は薄い 経験値Maxになったんだけど、lv90開放されたらどうなるか経験あるひと教えてほしい。
メンテ開け後にログインしたら即レベルアップしちゃう? 個人スコア凄いことになっているな10億越えが複数人出るんじゃないの?
何よりハイスコアベースで割るとすでに100回以上回している
当然スキップするだろうが買う分とスタ剤がぶ飲みで蛍狩してどんだけだ?
暇を持て余した裕福層なんだろうが一人の人間が昼夜問わずスコア伸び続けるって、いつ休んでいるんだ… >>564
何かしらの経験値が入らないとレベルは上がらない
一回クエやれば上がっちゃうんだけど >>548
ノノノ(どのレイドでもスタメン&ドリル2種と合わせてマリエル即発動用)
フウカ(速度UP35%/30sかつ出撃移動が早い)
カペラ(フィールド攻撃UP25%/30sで他SSRの固有と同性能)
アルゴル(フィールド速度UP25%/30sだけど今後上位互換がくるかも)
マリエル(継続回復1%/40sだけど固めたり回復入れるなら不要)
汎用的なのならこの辺かなぁ
俺も他にオススメあったら教えて欲しい >>566
ありがとう。
次の解放時気を付けるよ。 ちんこが被ダメなけりゃ延々と生き残るから、今回は手動撤退を少しだけ楽しめてやれてる
ベルト2つつけてみたいが流石に無駄だわな >>548
>>567
斗羽(出撃時ダメ軽減25%/撤退時ダメup25%) どう考えても通常ガチャのSSR2%よりD2Pの逸品1.5%、鈴1%のほうが圧倒的によく出るんだが
金9%より出てる気すらする、つーかSSR並に金出ない 今18000人てアプリ版新規登録で増えた4万人どこ行った
あれ登録済みだとカウントされなかったよね 多く魅せるために実際の登録人数×1万で表記されてるからな スキップ無しAUTOで回したら宝箱20個も貰えるんか・・・
時短チケット罠すぎんか? ユーザーがただで楽になるのは許せないからな
楽した奴は必ず損するようにしてくる このゲームってスキップチケットという消耗品を使うくせに効率を大幅に落とすからな 運営も時短チケがゴミだって分かってるから
トークン交換レートも1:100とかいう無茶苦茶な相場にしてる 今回討伐早いわね
後のデイリーのために受け取る蛍は1日2個だけにしてるけどどんどん離されとるな D2Pが出るようになってテトリスマシになったけど
キツイもんはキツイので時短していく所存、宝箱足りないなんてとてもとてもとても
みんな頑張って開けてるんだな アニバの頃は雰囲気も良かったのにまたアンチスレみたいな空気になってるなw
まぁ当然のゲーム内容だから仕方ないけど 通算ランキングの方にもチーターが混ざり始めてる?
でも週末に一気に消化したいいねゼロの古参もいるからややこしい 100位以内だとNOTIMEで弾けそうなのは3垢くらいかなぁ むしろこのゲームは戦闘はおまけでテトリスがメインといっても過言ではない 周年組でテトリスまだまだいけると思ってたけどストーリー終わってレベルの進みが頭打ちになると一気に虚無ってきた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています