【DMM.R18】千年戦争アイギス12003年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
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■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12002年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1639129246/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured パスタ200g頂きましたわ
おいしゅうございました だいたいお姉さん属性の魔女神子皇女は普通に人気あるから、
ロリ一辺倒ってワケではないんだけれどねー そういえば生放送で聖霊の仕様が変わると言ってたが今消費すると損なのかな 金霊ちゃんとプラチナ霊ちゃんめっちゃ余るから売りまくってたわ 少なくとも予定にない今月は何も考えずに聖霊使ってよいんじゃない やるとは言ったがいつやるとまで言ってないかなり先の話になると思われる案件 ゴルドー煮込み忘れてたから次の3倍まで改修来ないでほしい気持ちとアレグリアどうにかしたいからはよ改修来てほしい気持ち >>467
ちゃうねん
もう全力のうま味調味料をぶち込んでほしいんよ
グルタミン酸だかイノシン酸だか知らんがあるの全部!気持ち悪くならないギリギリまで!って感じで
もう全力よって言うならすまんラーメン啜ってくる 焼きそば作るときに最後味の素かけようとしたら蓋が外れて全部投入してくっそ気持ち悪い味になったって聞いた 何振りかぱっぱでいいところに一瓶入れるとかしてしまったら
そらまあ訳わからん味になるのは仕方ないのじゃ 味の素にラーメンをかけて食べればいいんじゃないだろうか 花騎士のVチューバ〜いたなあと思って見に行ったらなぜかスーパーボール作ってた
https://i.imgur.com/nlC6zOI.jpg >>474
うーんそれはどうなんだろうねぇ
大幅に切り替えちゃったのか おさナズってロリコンかよ
俺たちもババギスをvデビューさせよう おさわりナズナなのか幼馴染みナズナなのか幼いナズナなのか長ナズナなのか >>380
ハーフおかゆとハーフ野菜ラーメンっておっさんの二日酔い朝心をわかってて嫌いじゃないんじゃない? ソードワールドSFCの攫われた耳の遠い村長助ける話で
文字表示速度最低にしないと相手が聞き取れず
話が進まないのを思い出した やってるゲームがロリ特化になったら俺はゲームやめるだろうなぁ
ロリは抜けないねん。ロリで抜いてる人を馬鹿にしてる訳じゃないがこれは嗜好の問題
アイギスでも新キャラがロリいとまず回さんしなぁ SFCのソードワールド2でゆっくり進まないと滑る坂を設定で歩行速度落としてからじゃないと進めなかったの思い出したわ ロリでもお姉さんでも抜けるぞ抜けるぞ!
走るの禁止、止まるの禁止なイライラ棒は嫌なのじゃ 昔のRPGはほぼノーヒントかメモ機能もないのに
かなり前のイベントの台詞を手がかりにワールドマップを回らないといけないのが稀によくあったが
あれは難しいというより理不尽要素よな DQ6の魔法の絨毯はSFC後期とは思えない不親切さだった 地図がないから自分で地図書いてね!地図書いたら謎解きのヒントとなる座標がなんとなく浮かび上がってくるだろう?それを結んで交わる位置が(略 RPGじゃないけどマニアックマンションをヒント無しでクリアできたの自慢です PS時代だけど初代ペルソナのダンジョンも不快の塊だった記憶
道中殆どセーブできない&状態異常からの即死&ゴール直前の落とし穴に落ちるとかなり戻されるとかザラだった >>483
塩分と違ってうまみはある程度を超えると増えたと感じなくなるからドバドバ入ってても気づかない
適量とかぶっちぎって本当に限界超えて入ってるようなのが食べたいなら二郎系なんかはそう メガテンは脆い主人公が即死して長い迷路やり直しが伝統みたいなとこあったからな…
今どきで新作でたやつは流石にそんな理不尽要素は消した…よね? 初代は序盤の選択肢でエンド決まってるのが
知り合いが直撃してて悲惨だった 一般ゲーは謎解き凝ってていいがエロRPGでやたらと長くて複雑なギミック用意するの止めろ 初手即死!全体麻痺ループ!物理反射!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! まぁ難易度は雪の女王>>>正規ルートだけど
初見で雪の女王に入るなんてまずないから多少はね?あれは本編クリア後のおまけルートっしょ >>243です
清原交換しようと思います
ちなみに塔十階で足止め食らってるんですが今のメンツで抜けられそうですかね 星4の男縛りって全然ないのな
もしかして2つだけ? でもアトラスゲーやるやつなんてその不便さが楽しいとか理不尽さがなければわざわざやらないとか言ってるんじゃないの
俺は新世界樹で便利になったね快適だねあるとより強くできるねって言われる要素が軒並み不快だったから多分こじらせてた側だけどメガテンは世界樹なんて比じゃないイメージがある というかそろそろ男料理人頂戴よ
男編成使う機会あんまないけど まぁ今のペルソナは大分お手軽ハーレムギャルゲみたいなノリになってるが
初代はまだメガテンっぽい不便さ一杯あったからなぁ、2ぐらいから大分ゲーム部分は温くなったイメージ 新世界樹はそれまでですらまともにバランス取れてねぇ癖に更に複雑化させたからあかんのや
大体とのナンバリングにもアホみたいに強くなる組み合わせあるし 味方のレベルに合わせて敵のレベルも変化していくぞ
これ止めろ。下手するとレベルを上げない方が簡単にクリアできるとか意味がわからん 走るためだけに調教され続けた筋肉質な競走馬が最初から食うために生産されてる食用馬にかなうわけないでしょうが >>508
ムドで即死ハマで即死は伝統芸なので普通にあるのじゃ
まー今作は耐性つけやすいし無対策なやつが悪いの心意気なのじゃ 時間の経過で敵も強くなって詰むぞ!
筋肉質で筋張ってるけど、ソレが良イーッ!! 演出なしのワープと落とし穴もつけてデビルサマナーです >>530
レベル上げ中でもミニゲームで遊んでいてもこっちの最高効率並の速度で強化されていくゲームを作るか… 近年のメガテンは装備とかで主人公にも耐性付くからその辺はかなり緩くなってるけどバフやデバフ3積みで固定行動反撃(大抵壊滅クラスの効果)とかウンザリする定番も増えてる感じ FF2の成長システムも凝ってるとは思うけど正直初見殺し的要素になってるから冷静に考えるとクソよね やめるのじゃ複数フロアにまたがる落とし穴経由ルートが正解とかもうやりたくないのじゃ 苦労して方眼紙に書いたマップを重ねてみると!なんと!実は!落下前後の位置が……!一致しませんでした〜♡ざぁこ♡ なぜかシナリオの敵より通常エンカの赤チョコボが辛いゲーム 今まででも若さを感じさせる様な話題ってありましたか? スカイリム、FOの悪口が聞こえた気がして
飛んできたよ 何十回何百回とも潜ってりゃ全階層の道順もワープ位置も宝箱の位置も頭の中に入ってるよ(Wiz外伝での経験 月曜に軽く筋トレしただけなのにまだ筋肉痛で身体が動かないんだけど 最近ホラーゲーはバイオ以外やらなくなったけどホラーゲーって今でも理不尽の塊だったりするのかな
サイレンとか攻略情報無しにトゥルーとか行ける訳ねーだろってなったけど >>561
練りに練ったバッドエンドを見てもらえないなんて哀しいじゃないですかww 漫画の兄弟キャラは何故弟の方が優秀な事が多いのじゃ 初回はバッドエンド確定!二週目でノーマルエンド開放!三週目でグッドエンド開放!四週目でトゥルーエンド(慈悲はない)開放だ! >>501
昔のRPGは逆に容量ないから、雰囲気のためだけの無意味オブジェとか無意味セリフとかあんまなかったからな
村の子供の童謡ですら攻略ヒントとかなんだ 上杉克也とかいう終身名誉かませがいるんだが?結局主人公がどっちかでしょ バッドエンドとテュルーエンドの呼び方だけ入れ替えるのはややこしいからやめて欲しい >>567
プログラマー「プログラムの中に会社の愚痴を仕込んだろ!w ペルソナ5Sのウルフめっちゃ好きだったから次回のペルソナは主要キャラおっさんでもいいよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています