【DMM.R18】千年戦争アイギス12003年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12002年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1639129246/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 地図がないから自分で地図書いてね!地図書いたら謎解きのヒントとなる座標がなんとなく浮かび上がってくるだろう?それを結んで交わる位置が(略 RPGじゃないけどマニアックマンションをヒント無しでクリアできたの自慢です PS時代だけど初代ペルソナのダンジョンも不快の塊だった記憶
道中殆どセーブできない&状態異常からの即死&ゴール直前の落とし穴に落ちるとかなり戻されるとかザラだった >>483
塩分と違ってうまみはある程度を超えると増えたと感じなくなるからドバドバ入ってても気づかない
適量とかぶっちぎって本当に限界超えて入ってるようなのが食べたいなら二郎系なんかはそう メガテンは脆い主人公が即死して長い迷路やり直しが伝統みたいなとこあったからな…
今どきで新作でたやつは流石にそんな理不尽要素は消した…よね? 初代は序盤の選択肢でエンド決まってるのが
知り合いが直撃してて悲惨だった 一般ゲーは謎解き凝ってていいがエロRPGでやたらと長くて複雑なギミック用意するの止めろ 初手即死!全体麻痺ループ!物理反射!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! まぁ難易度は雪の女王>>>正規ルートだけど
初見で雪の女王に入るなんてまずないから多少はね?あれは本編クリア後のおまけルートっしょ >>243です
清原交換しようと思います
ちなみに塔十階で足止め食らってるんですが今のメンツで抜けられそうですかね 星4の男縛りって全然ないのな
もしかして2つだけ? でもアトラスゲーやるやつなんてその不便さが楽しいとか理不尽さがなければわざわざやらないとか言ってるんじゃないの
俺は新世界樹で便利になったね快適だねあるとより強くできるねって言われる要素が軒並み不快だったから多分こじらせてた側だけどメガテンは世界樹なんて比じゃないイメージがある というかそろそろ男料理人頂戴よ
男編成使う機会あんまないけど まぁ今のペルソナは大分お手軽ハーレムギャルゲみたいなノリになってるが
初代はまだメガテンっぽい不便さ一杯あったからなぁ、2ぐらいから大分ゲーム部分は温くなったイメージ 新世界樹はそれまでですらまともにバランス取れてねぇ癖に更に複雑化させたからあかんのや
大体とのナンバリングにもアホみたいに強くなる組み合わせあるし 味方のレベルに合わせて敵のレベルも変化していくぞ
これ止めろ。下手するとレベルを上げない方が簡単にクリアできるとか意味がわからん 走るためだけに調教され続けた筋肉質な競走馬が最初から食うために生産されてる食用馬にかなうわけないでしょうが >>508
ムドで即死ハマで即死は伝統芸なので普通にあるのじゃ
まー今作は耐性つけやすいし無対策なやつが悪いの心意気なのじゃ 時間の経過で敵も強くなって詰むぞ!
筋肉質で筋張ってるけど、ソレが良イーッ!! 演出なしのワープと落とし穴もつけてデビルサマナーです >>530
レベル上げ中でもミニゲームで遊んでいてもこっちの最高効率並の速度で強化されていくゲームを作るか… 近年のメガテンは装備とかで主人公にも耐性付くからその辺はかなり緩くなってるけどバフやデバフ3積みで固定行動反撃(大抵壊滅クラスの効果)とかウンザリする定番も増えてる感じ FF2の成長システムも凝ってるとは思うけど正直初見殺し的要素になってるから冷静に考えるとクソよね やめるのじゃ複数フロアにまたがる落とし穴経由ルートが正解とかもうやりたくないのじゃ 苦労して方眼紙に書いたマップを重ねてみると!なんと!実は!落下前後の位置が……!一致しませんでした〜♡ざぁこ♡ なぜかシナリオの敵より通常エンカの赤チョコボが辛いゲーム 今まででも若さを感じさせる様な話題ってありましたか? スカイリム、FOの悪口が聞こえた気がして
飛んできたよ 何十回何百回とも潜ってりゃ全階層の道順もワープ位置も宝箱の位置も頭の中に入ってるよ(Wiz外伝での経験 月曜に軽く筋トレしただけなのにまだ筋肉痛で身体が動かないんだけど 最近ホラーゲーはバイオ以外やらなくなったけどホラーゲーって今でも理不尽の塊だったりするのかな
サイレンとか攻略情報無しにトゥルーとか行ける訳ねーだろってなったけど >>561
練りに練ったバッドエンドを見てもらえないなんて哀しいじゃないですかww 漫画の兄弟キャラは何故弟の方が優秀な事が多いのじゃ 初回はバッドエンド確定!二週目でノーマルエンド開放!三週目でグッドエンド開放!四週目でトゥルーエンド(慈悲はない)開放だ! >>501
昔のRPGは逆に容量ないから、雰囲気のためだけの無意味オブジェとか無意味セリフとかあんまなかったからな
村の子供の童謡ですら攻略ヒントとかなんだ 上杉克也とかいう終身名誉かませがいるんだが?結局主人公がどっちかでしょ バッドエンドとテュルーエンドの呼び方だけ入れ替えるのはややこしいからやめて欲しい >>567
プログラマー「プログラムの中に会社の愚痴を仕込んだろ!w ペルソナ5Sのウルフめっちゃ好きだったから次回のペルソナは主要キャラおっさんでもいいよ 全ED開放後、バッドエンドをなぞる展開のその先に全部救われる真エンドあるのすきぃ
例なんて思い浮かばないけど 村人の話も覚えてないとか、そんなんだと人の話を適当に流す大人になっちゃうぞ 抜かねば失礼の人って爺になった弟を見て全盛期と全く変わらぬ動きとか言ってたけど
多分流石のチート弟も若い頃よりずっと動きも萎えてた筈だよね。そんな弟にすら手も足もでないお労しさ お城初めてランク25になったら石50個もらえるってバナーにひかれて
お城始めたけどなんか条件あったりするのかな?
押すとお城に飛んじゃうから説明がないんだよな 毎日買って飲んでるペットボトル茶の味が異常だったんだけど、会社アテに配達すればいいのかな? パワポケダッシュのアルバム全埋めしないとオヤジ助からないのは流石に苦行すぎると思う なんか新作発表でペルソナ4のなんちゃらかんちゃらエディションとか言うのがあって
何で今さらペルソナ4を新作として焼き直すんやと思ったら格ゲーだった
でも格ゲーも格ゲーで過去の焼き直しやんと思って謎は深まった マルチエンドのゲームでビターなトゥルーエンドより
ほとんどのキャラが幸せな結末を迎えるハッピーエンドの方が人気が高いのはあるある DODで最期まで抗ったのにハッピーエンドがなかったのじゃ シュタゲもそんな感じ?アニメしか見てないけどマジでラストの展開熱すぎて涙腺緩んだわ >>584
なんなのだこれは!?どうすればいいのだ!?
ほんとうに、ほんとうに、ありがとうございました! DOD3でほんとうに ほんとうに ありがとうございました のネタを天丼した時は
スタッフはこの天丼が面白いと思ってんの?センスねーな(辛辣)って真剣に思いました SIRENのトゥルーエンドがだたつし斬り殺すやつを指すなら、別に攻略見なくてもステージクリアしていくだけで見れるじゃん 最初は1人しか死ななかったのに
周回すればするほど死人が増えてって
最終的にはもうお手上げ状態で主人公は東京に帰る クロックタワーとかいうSエンドなら友達1人生き残るのに
続編で普通にジェニファー以外全滅してたゲーム。AかB辺りが正史なんかね P4U2はPS3だけだったから現行機でやる方法もなかったからね
最近はSteamとかで古い格ゲーをロールバック方式にして皆で遊んでねって方式が流行ってるし
バランスはそう…まぁ…そうね… >>577
縁壱だからなぁ……本当に全盛期と同じだった可能性もあるが鬼にまでなって老人に圧倒されたのはお労しい クロノクロスとか言う前作で主人公に選ばれなかった方のヒロインがOPで惨殺される続編もあるで ゲーセンでトガヒミコのフィギュア取ったけどくっそかわいい クロノクロスは一応トリガーの続編じゃなくてパラレルって設定だから(震え)
クロノやマールじゃなくてリッカとサラが一番重要な立ち位置なんよなクロスだと シュタゲ(ゲーム)はどうしても鈴羽ルートに行っちゃうなぁ
>>595
可愛いよね >>599
アイギスにもギザ歯のおんなのこ欲しい
はっ!サメちゃん…よしスカーくんTSだ! シンフォニックレインってギャルゲーは最終ルートのフォーニエンドがまぁ多分正史扱いなんだろうけど
超絶ハッピーエンドであるけど個人的にはその前のトルタ裏ルートが正史だわ、あっちのがビターだけど色々納得できる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています