【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part113
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (アウアウウー Sad5-gG93)2021/12/11(土) 17:52:39.03ID:Ysqlfmx6a
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

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https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1639139524/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0412名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8196-kw2k)2021/12/12(日) 07:06:29.71ID:hv/r11FD0
>>408
それはタトゥーもバグってたってこと?
「自身を中心とした範囲2マス以内に味方ユニットがいない時、戦闘時、アタック/ディフェンス+10%。」
これがバグるならもう全部ダメじゃない?

それとも敵ターンに発動するやつが駄目ってことかな?
0416名無しさん@ピンキー (オッペケ Srdd-SWLh)2021/12/12(日) 07:08:51.50ID:wuX4dcL9r
>>411
直すの難しそうだけどテクロスに直せんの?
教頭バグもいつまでも直らないけど
0419名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b92-uJiy)2021/12/12(日) 07:12:40.41ID:Zax+V9Rv0
>>416
どういう実装になってるのか知らんけど発動順を決めるメソッドとかあるならそれが入手順になってるからそこをいじるだけだろ
実際に直すかはわからんけど修正の難易度自体は高くないと思うけどどこが難しいと思った?
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d973-Jqh7)2021/12/12(日) 07:19:41.28ID:beLnFF9j0
戦闘中の待機のボタンちいさい
0424名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1398-AUwJ)2021/12/12(日) 07:21:21.21ID:VRjePssN0
ゴミと最強装備が見た目同じで同じテキストってやべーだろ
せめて順番の表示しろや
0425名無しさん@ピンキー (オッペケ Srdd-SWLh)2021/12/12(日) 07:23:17.46ID:wuX4dcL9r
>>419
発動順を決めるメソッドはどうやって組み立てんの?
装備のグループ分けだけだと同じグループ同士の前後が管理できないからこういう仕様になったんだと思うが?
難易度高くないと思うなら分かるんだろ?
0428名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8196-kw2k)2021/12/12(日) 07:25:01.32ID:1uxK8E4a0
他人のプログラムを書き換えるなんて簡単じゃないからな
こんな頭悪い仕様にするしかなかったてことはそういうことよ
0431名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 09ae-4y2O)2021/12/12(日) 07:26:53.88ID:6iXGBO1Q0
プログラム的に装備品に入手順に番号が振られている事は確定している
装備品を入手する毎に自動で番号が割り振られるシステムだと思われる
そしてその番号がアビリティの発動順番に関わっている
これを解決するにはユーザー毎に違う装備に割り振られた番号をいじらなきゃいけないわけだ
仮に装備品毎に固定の番号を割り振る事にしたとしても入手順に番号が自動で割り振られるシステムを変更しなきゃいけない
もしくはアビリティ毎に発動する優先順位を新たにシステム構築し直しかな

個人的に仕様ですでゴリ押ししそう
0432名無しさん@ピンキー (オッペケ Srdd-SWLh)2021/12/12(日) 07:27:41.32ID:wuX4dcL9r
>>429
だからそれが簡単じゃないんだろ
入手順で管理してんのはそれが簡単だからだよ
0434 2021/12/12(日) 07:30:14.88
手淫の順番で実際にダメージ変わってんの?
0436名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b92-uJiy)2021/12/12(日) 07:31:47.24ID:Zax+V9Rv0
>>432
入手順がおかしいっていうのは誰でもわかるだろ
だから俺は不注意だと思うから、別に装備のグループ順でもなんでも仕様が決まれば修正自体は難しくないと言っている
仕様自体の変更は実装の修正難易度とは別だろ
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b192-4y2O)2021/12/12(日) 07:32:19.10ID:znocEE900
バグっていうかこれは現在の仕様なんだろうけどこれが改まることがあるのか・・・?
何にしろすげーネタ出たな サ終しても語り継がれるやつじゃん
0439名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8196-kw2k)2021/12/12(日) 07:35:11.51ID:1uxK8E4a0
入手順てファミコン時代からあったから簡単なんだろうな
一番簡単なやり方をしてたわけだ
それより難しいプログラムが果たしてテクロスに組めるかなー?
下手なプログラム組むと他でバグるぞw
0443名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1918-4ISm)2021/12/12(日) 07:44:57.06ID:HXdFL9ud0
つまり共闘フリーズは、ダメージ装備をつけてるキャラが引き起こしてたってこと?

……たしか共闘の準備フェーズって、他のプレイヤーキャラの装備見えるよなあ?
ヤベッ装備変えて証拠の隠滅しとこ
0448名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebc0-AUwJ)2021/12/12(日) 07:47:15.66ID:LmYpKZ7e0
これ仕様決めた奴無能すぎね?
ちょっとでもゲームというものを遊んだ事がある奴は入手ID順が駄目なのわかるだろう
変換系のバフといいものすごく駄目な奴が仕様決めてるな
0451名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d973-Jqh7)2021/12/12(日) 07:48:25.53ID:beLnFF9j0
ランモバと同じ発動順にすればいいのでは
あとは装備欄上からとか
0453名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d973-Jqh7)2021/12/12(日) 07:51:10.32ID:beLnFF9j0
初期に比べもう厄神全然落ちんよな
0454名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8196-kw2k)2021/12/12(日) 07:53:06.30ID:8vVMt4e20
ははーん
これは俺に引退しろって言ってるんだな?
0455名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebc0-AUwJ)2021/12/12(日) 07:53:21.43ID:LmYpKZ7e0
共闘バグはダメージ系持ってなくても出るから
個々での計算結果が違うせいもあるだろうな
新作の割に宣伝とか盛り上げようともする熱意が感じられないのも
無能が作った仕様の修正があまりにも膨大過ぎて余裕ない説ある
0456名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8196-kw2k)2021/12/12(日) 07:56:32.73ID:rEc4hJ680
あー各プレイヤーのブラウザ上の計算が合わなくなってってことか
でもレガースとかは計算関係なさそうだし色んなバグが起きてるんだろうなあ
0458名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e139-gG93)2021/12/12(日) 07:57:17.95ID:U8wfViA90
試して見た
旧戦姫の鎧、羅刹のピアス、新戦姫の鎧

旧戦姫の鎧→羅刹のピアス
羅刹のピアス→新戦姫の鎧
しっかりこの順で反映されて、ステータスupも与ダメ分に乗ってる
この場合、カウンターの与ダメが実数で135変わるけど、エタランとかまで入ってくると結構影響力でけーな
0460名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5196-kw2k)2021/12/12(日) 07:59:51.13ID:wBkEm/cA0
リアルラックが試されるな
0461名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1398-AUwJ)2021/12/12(日) 08:01:11.43ID:VRjePssN0
2021年の戦姫はゴミ
2022年産がここ数十年で最高の出来
0462名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e139-gG93)2021/12/12(日) 08:02:20.68ID:U8wfViA90
まぁこれは直るんじゃね?
発動順がタレント→パッシブ→装備になってるから先行して戦闘システム組んでた時に暫定で装備の発動順を入手順のIDにしてたんだと思うわ
恐らくそんな早い段階だと装備の効果すらまともに作ってなかっただろうし
0463名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d973-Jqh7)2021/12/12(日) 08:04:28.57ID:beLnFF9j0
てかランモバはどうなってんだ

あとガチャ回してない無課金の生まれたてのエリザベートが最強だな
0464名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e139-gG93)2021/12/12(日) 08:06:52.76ID:U8wfViA90
修正するなら装備ごとに優先度を設定して、同種なら入手ID順で良いんじゃないかね

優先1 ステup系
優先2 固定ダメ系
みたいな扱いにすればまずステupが処理されて、その後に固定ダメが反映される
タレントの固定ダメに装備が反映されないのは仕様だと思ってたけど、そのうち装備のステupも反映されるようになったら嬉しいんだが
0465名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5196-kw2k)2021/12/12(日) 08:09:45.07ID:wBkEm/cA0
バグモンすら治せなかったテクロスを信じろ
0470名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93c5-kw2k)2021/12/12(日) 08:13:03.96ID:3bUdbbEy0
開幕課金で引いたにじいろ近接産の戦姫が一番ゴミって認識でいいんだよね?
オベ一緒に引いてたら倍ドンチャンス
0476名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8196-kw2k)2021/12/12(日) 08:25:55.56ID:e6VmZYfO0
まあどうせ直らん
タンク系は死亡
0483名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8196-kw2k)2021/12/12(日) 08:39:25.48ID:59ndI0d80
ステup系、 固定ダメ系なんて区分作ってないでしょ
いまから全装備にそんな区分振ってたら絶対ミスが起こるぞw
参照項目増えるだけでもバグりそうなのに
0487名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8196-kw2k)2021/12/12(日) 08:46:08.84ID:59ndI0d80
いやエリちゃんはネタなんだけどほんとにネタで済むのかどうかは分からない
0492名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1347-tiqx)2021/12/12(日) 08:53:18.25ID:7USxDe5a0
うろ覚えで確定じゃないけど、エタランはクーちゃんの為に取っておこうからの加入で
タレントバフが先にきてるからタレント最優先は変わらんかと
0497名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 296a-hrt6)2021/12/12(日) 09:01:43.48ID:DRcsMjlr0
シュイーンの順番はタレントスキル→アクティブスキル→戦闘時装備→パッシブスキルだから装備順の上昇値なんて誤差の範囲の様な気がするけどガチ勢は違うんか…
0501名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8196-kw2k)2021/12/12(日) 09:06:16.68ID:W+/KHF4G0
緊急メンテものだな
0502名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5196-8mcJ)2021/12/12(日) 09:06:37.89ID:NOUQJsU80
戦姫→エタラン、羅刹、モヒカン
エタラン、羅刹、モヒカン→戦姫
これだとディフェンス150は違う
2.5倍で多少しか違わないとはいえ同じ装備しててダメージ違うのはおかしくない?って話し
0505名無しさん@ピンキー(茸) (スフッ Sd33-OYy0)2021/12/12(日) 09:08:03.98ID:lsk1R9aOd
https://i.imgur.com/U6AAr8I.jpg
初期入手のエタラン
真ん中入手の羅刹
最近入手の戦姫鎧
最新のソルジャーヘッド
ハロモンガチャの時に加入のエリで

エリ→エタラン→羅刹→戦姫鎧→ソルジャーヘッドの順番で発動してた

ちなみに最古のソルジャーヘッドだと
エリ→エタラン→ソルジャーヘッド→羅刹→戦姫鎧になった

けど表示だけでダメージは変わらないという可能性はないの?
0506名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1c7-GECr)2021/12/12(日) 09:08:19.49ID:m+iOsQLY0
>>497
メインのディフェンスの3倍ダメージを与える装備で考える

ディフェンスが15%up、15%up、15%upした後での3倍ダメージ
ディフェンスの3倍ダメージを与えた後に15%up、15%up、15%up(シュイーン)する
0508名無しさん@ピンキー (スププ Sd33-5BML)2021/12/12(日) 09:10:50.55ID:8hp6jH4Gd
どちらにせよリーパー使ってジークのタイラント発動は無理か
しっかし戦姫鎧最序盤に引いた人は災難だなホント
あとは羅刹やスカーフみたいな防御系アクセも最初の方で引けてないとキツいね
0509名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1918-4ISm)2021/12/12(日) 09:10:58.47ID:HXdFL9ud0
共闘フリーズの原因は風説の呂布で濡れ衣だったのか……今までスマンかった……
と一瞬思ったけど、やっぱオベイリーパー装備した呂布が犯人かもしれないので保留
0511名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8196-kw2k)2021/12/12(日) 09:12:46.08ID:W+/KHF4G0
戦姫だけが言われてるけどリーパーも影響あんだよな
リーパー強いんじゃないかって検証してる人いなかったっけ?
その検証もバグってたことになるw
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