【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part113
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※スレ立ての際は1行目に
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英雄と共に英雄になる旅へ──
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part111
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1639103220/
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part112
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1639139524/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>408
それはタトゥーもバグってたってこと?
「自身を中心とした範囲2マス以内に味方ユニットがいない時、戦闘時、アタック/ディフェンス+10%。」
これがバグるならもう全部ダメじゃない?
それとも敵ターンに発動するやつが駄目ってことかな? 装備整える前にエリザベート加入した奴はリセマラからやり直しな >>412
戦姫は持ってないのであくまで発動順が入手順になるという話の裏付けを取っただけです >>411
直すの難しそうだけどテクロスに直せんの?
教頭バグもいつまでも直らないけど >>416
どういう実装になってるのか知らんけど発動順を決めるメソッドとかあるならそれが入手順になってるからそこをいじるだけだろ
実際に直すかはわからんけど修正の難易度自体は高くないと思うけどどこが難しいと思った? テクソス仕様やろ。発動順は入手順でいいやろ、バレん笑バレん笑
みたいなやりとりがあったんやろなあ ちゃんと発動順決める処理がちゃんとあって仕様通りだってんなら
仕様決めたやつの頭バグってるから直らんかもしれんな 最初に発見したやつすげーな
テクロスのデバックマスターの称号をやろう ゴミと最強装備が見た目同じで同じテキストってやべーだろ
せめて順番の表示しろや >>419
発動順を決めるメソッドはどうやって組み立てんの?
装備のグループ分けだけだと同じグループ同士の前後が管理できないからこういう仕様になったんだと思うが?
難易度高くないと思うなら分かるんだろ? 発動順を決める数字に何故入手順の数字で決定にしたと思う? デバッグやってるならスキル発動の優先順位チェックとかあるはずなんだよな
まぁ不具合報告上げても仕様で返されたりしてたけど 他人のプログラムを書き換えるなんて簡単じゃないからな
こんな頭悪い仕様にするしかなかったてことはそういうことよ >>425
だからそこが「正しい順序」の決めの問題だって言ってるだろ プログラム的に装備品に入手順に番号が振られている事は確定している
装備品を入手する毎に自動で番号が割り振られるシステムだと思われる
そしてその番号がアビリティの発動順番に関わっている
これを解決するにはユーザー毎に違う装備に割り振られた番号をいじらなきゃいけないわけだ
仮に装備品毎に固定の番号を割り振る事にしたとしても入手順に番号が自動で割り振られるシステムを変更しなきゃいけない
もしくはアビリティ毎に発動する優先順位を新たにシステム構築し直しかな
個人的に仕様ですでゴリ押ししそう >>429
だからそれが簡単じゃないんだろ
入手順で管理してんのはそれが簡単だからだよ 入手順なんかチェックの要素に入るもんなんかね
こんなんよく見つかったと思うわ >>432
入手順がおかしいっていうのは誰でもわかるだろ
だから俺は不注意だと思うから、別に装備のグループ順でもなんでも仕様が決まれば修正自体は難しくないと言っている
仕様自体の変更は実装の修正難易度とは別だろ バグっていうかこれは現在の仕様なんだろうけどこれが改まることがあるのか・・・?
何にしろすげーネタ出たな サ終しても語り継がれるやつじゃん そもそもシュイーンで上下した数値見てませんけど?シュイーン前の初期数値見てますけど?とかじゃね(ハナホジ
知らんけど 入手順てファミコン時代からあったから簡単なんだろうな
一番簡単なやり方をしてたわけだ
それより難しいプログラムが果たしてテクロスに組めるかなー?
下手なプログラム組むと他でバグるぞw 修正難易度以前に、修正の必要性が社内で通らなさそう つまり共闘フリーズは、ダメージ装備をつけてるキャラが引き起こしてたってこと?
……たしか共闘の準備フェーズって、他のプレイヤーキャラの装備見えるよなあ?
ヤベッ装備変えて証拠の隠滅しとこ >>436
単に無指定だから自動的に入手順になってるだけっぽいよな。 >>443
あぁそれありそう
フリーズする奴とシナイヤツいるし
特定の順番で発動する奴がフリーズしてるとか 入手順で発動は流石にやばい気がする
装備揃えたらエンチャント以外は同じにしてくれ >>442
したぞ
ただ装備アビの発動順が装備の入手順ってだけだから簡単に確認できるだろ これ仕様決めた奴無能すぎね?
ちょっとでもゲームというものを遊んだ事がある奴は入手ID順が駄目なのわかるだろう
変換系のバフといいものすごく駄目な奴が仕様決めてるな ユーザーに不利なバグを
発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(運ω営)
⊂____∩ ハスター50周ぐらいしてエターナルランスしか収穫ねえ…
ほんとつっかえ ランモバと同じ発動順にすればいいのでは
あとは装備欄上からとか 共闘バグの理由がわかってモヤモヤが晴れたわ・・・んな訳あるか! 共闘バグはダメージ系持ってなくても出るから
個々での計算結果が違うせいもあるだろうな
新作の割に宣伝とか盛り上げようともする熱意が感じられないのも
無能が作った仕様の修正があまりにも膨大過ぎて余裕ない説ある あー各プレイヤーのブラウザ上の計算が合わなくなってってことか
でもレガースとかは計算関係なさそうだし色んなバグが起きてるんだろうなあ そもそも発動順これ本当に入手順か?
共闘だと人や回線で見えてる発動順が違うとか有り得そうなんだが 試して見た
旧戦姫の鎧、羅刹のピアス、新戦姫の鎧
旧戦姫の鎧→羅刹のピアス
羅刹のピアス→新戦姫の鎧
しっかりこの順で反映されて、ステータスupも与ダメ分に乗ってる
この場合、カウンターの与ダメが実数で135変わるけど、エタランとかまで入ってくると結構影響力でけーな れじぇくろオリジナルの戦略性だぞ
どのアイテムから入手するかが重要なんだ 2021年の戦姫はゴミ
2022年産がここ数十年で最高の出来 まぁこれは直るんじゃね?
発動順がタレント→パッシブ→装備になってるから先行して戦闘システム組んでた時に暫定で装備の発動順を入手順のIDにしてたんだと思うわ
恐らくそんな早い段階だと装備の効果すらまともに作ってなかっただろうし てかランモバはどうなってんだ
あとガチャ回してない無課金の生まれたてのエリザベートが最強だな 修正するなら装備ごとに優先度を設定して、同種なら入手ID順で良いんじゃないかね
優先1 ステup系
優先2 固定ダメ系
みたいな扱いにすればまずステupが処理されて、その後に固定ダメが反映される
タレントの固定ダメに装備が反映されないのは仕様だと思ってたけど、そのうち装備のステupも反映されるようになったら嬉しいんだが >>462
装備→パッシブ→タレントの順番にした方がゲームとしては面白くなりそう >>466
エリちゃんの固定ダメに装備やスキルの効果乗るようになるしな
そうなると500ダメージ以上変わってくる 開幕課金で引いたにじいろ近接産の戦姫が一番ゴミって認識でいいんだよね?
オベ一緒に引いてたら倍ドンチャンス あぁでもステup系のタレントの後に戦姫の鎧でダメージが〜みたいな可能性もあるからタレント最優先はわかり易さを考えたら適切なのか 戦姫がエリちゃん最後のパーツで、つい最近手に入れてたから問題なかったわ 戦姫の後にエリちゃんを手に入れてないと問題あるんだぞ 私は神姫で経験した寝室アニメーションが弱まっていくことだけを心配しています そもそも戦姫の鎧もってないんやが
わいは影響ないってことでええか? 元々死んでたタンク系に死体蹴りするこの感じ
弁当実装時のナポを思い出すわ テクロスのことは嫌いになってもれじぇくろのことは嫌いにならないでください ステup系、 固定ダメ系なんて区分作ってないでしょ
いまから全装備にそんな区分振ってたら絶対ミスが起こるぞw
参照項目増えるだけでもバグりそうなのに ちょっとよくわからないけどエリ先に持ってたらエリ発動→装備上昇ってなるわけ? いやエリちゃんはネタなんだけどほんとにネタで済むのかどうかは分からない エリも戦姫鎧も持ってない俺、大勝利か。
って、そんなわけあるか! 運営の技術力に期待できないから
できるだけ簡単に直す方法考案してる人がいて草w
優秀なデバッカーには恵まれてんだから頑張れよw バグモンと装備入手順で今週の虚無もなんとか乗り切れそうだ
あとは正月壊れ待ちやしギルクエEXやらで1月も凌げそう うろ覚えで確定じゃないけど、エタランはクーちゃんの為に取っておこうからの加入で
タレントバフが先にきてるからタレント最優先は変わらんかと ヤル気のある人がいるうちにさっさと対応した方がいいのは確かな話
俺みたいなエンジョイ勢は残っても大した情報出さないからな!! ヤル気に溢れてる人はいなくなるのも早いエンジョイ勢のがなんだかんだ残るのよね ゲッツより遥か前に入手したブルプラで試したらやっぱゲッツタレント先発動だったわ 装備だけってことか
つまりまだ戦姫持ってない俺が勝ち組だな シュイーンの順番はタレントスキル→アクティブスキル→戦闘時装備→パッシブスキルだから装備順の上昇値なんて誤差の範囲の様な気がするけどガチ勢は違うんか… 戦姫→エタラン、羅刹、モヒカン
エタラン、羅刹、モヒカン→戦姫
これだとディフェンス150は違う
2.5倍で多少しか違わないとはいえ同じ装備しててダメージ違うのはおかしくない?って話し https://i.imgur.com/U6AAr8I.jpg
初期入手のエタラン
真ん中入手の羅刹
最近入手の戦姫鎧
最新のソルジャーヘッド
ハロモンガチャの時に加入のエリで
エリ→エタラン→羅刹→戦姫鎧→ソルジャーヘッドの順番で発動してた
ちなみに最古のソルジャーヘッドだと
エリ→エタラン→ソルジャーヘッド→羅刹→戦姫鎧になった
けど表示だけでダメージは変わらないという可能性はないの? >>497
メインのディフェンスの3倍ダメージを与える装備で考える
ディフェンスが15%up、15%up、15%upした後での3倍ダメージ
ディフェンスの3倍ダメージを与えた後に15%up、15%up、15%up(シュイーン)する どちらにせよリーパー使ってジークのタイラント発動は無理か
しっかし戦姫鎧最序盤に引いた人は災難だなホント
あとは羅刹やスカーフみたいな防御系アクセも最初の方で引けてないとキツいね 共闘フリーズの原因は風説の呂布で濡れ衣だったのか……今までスマンかった……
と一瞬思ったけど、やっぱオベイリーパー装備した呂布が犯人かもしれないので保留 戦闘前固定ダメのシュイーンを最後に回せばそれで済むけど今までの修正を見る限りどう対応するか全くわからない 戦姫だけが言われてるけどリーパーも影響あんだよな
リーパー強いんじゃないかって検証してる人いなかったっけ?
その検証もバグってたことになるw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています