【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part113
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (アウアウウー Sad5-gG93)2021/12/11(土) 17:52:39.03ID:Ysqlfmx6a
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!

◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html

◆Twitter
https://twitter.com/legeclo

次スレは>>900

※前スレ
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part111
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1639103220/
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part112
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1639139524/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0664名無しさん@ピンキー (オッペケ Srdd-5wGo)2021/12/12(日) 10:30:57.75ID:UilLuJbnr
オベイと戦姫の鎧のダメージが数百低くなるって解釈でいいの?
順番変わろうと戦闘ダメージは変わらんよな
共闘で止まる要因になるって言ってもオベイに遭遇するのは極稀だしそもそも戦姫装備してる奴が殴られる状況見たことないぞ
0671名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1b6f-sYq0)2021/12/12(日) 10:34:48.62ID:2NoeYUFK0
ん?再行動バフ扱いなん?
バフ扱いだと
行動してない味方に再行動→行動後にバフ発動して再行動
バフ扱いじゃないと
行動してない味方に再行動→バフじゃないから行動前に再行動できない

ってなるのが自然じゃない?
0672名無しさん@ピンキー (オッペケ Srdd-xahg)2021/12/12(日) 10:35:14.92ID:TYcVsZjTr
変換スキルの因果には関わってそうな気もするけど運営が自己デバフスキルでも問題ないつってる以上なんか変わるもんでもないだろう
頭おかしいんかとは思わんでもないけど
0673名無しさん@ピンキー (ワッチョイW eb5c-oPpG)2021/12/12(日) 10:35:41.71ID:mRYQf4TB0
今更だけどギルドメンバーのログイン時間もバグってるよね
フレンドの方だと14時間前にログインになってるのにギルドの方だと3時間前とかになってる
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cb45-OXKR)2021/12/12(日) 10:35:54.71ID:fjlxJMq20
そもそもとして運営中の別タイトルのソースコードなんて流用なんてできるわけないぞ(開発元が同じなら別だが
天ちゃんがランモバを参考(パクって)に仕様叩き上げてそれを基に実装したはず
こういう部分はわかりにくいから詳細な仕様がなくてあやふやなままだったから入手順(DBのID順)で実装されたのかと
0675名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e973-HEbu)2021/12/12(日) 10:36:05.12ID:Nxu5qzJ60
逆にぎぢゅくりょくの無さに好感持てるんだ
0680名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebc0-tbXK)2021/12/12(日) 10:37:28.77ID:JVjvu1sv0
シュインする順番は入手順で変化する数字は違うけど実際のダメージは同じって可能性はないの?
つまり戦闘中変化する数字は飾りってバグ
0683名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad5-W5jJ)2021/12/12(日) 10:39:19.65ID:v2L9KBrqa
ハスター放置周回しようとしたらスタミナ上限999やった…
前に経験値を100周以上やった時あるのに変更されたのかなと思ったけど、ただ単にレベルアップしまくってただけか
0684名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8196-kw2k)2021/12/12(日) 10:39:45.98ID:NDBALS+B0
ダメが数百とかそういうレベルの話じゃないんだよなあ
近接セット売ってんだから返金にかかわる
0685名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa23-kw2k)2021/12/12(日) 10:40:26.22ID:8o0FqvLja
>>674
お前中国の実情知らないの?
今どんどん日本に送り込んできてんだぞ?
ことネトゲに関しては国内大手のゲーム会社なんてほぼ撤退気味
聞いたこともないような弱小企業しか生き残ってない
それくらいネトゲ市場は死んでるし海外には勝ち目ない
クズエニでさえ外注が当たり前だしな
0686名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e139-gG93)2021/12/12(日) 10:41:03.84ID:U8wfViA90
>>680
戦姫の鎧はダメージ量も計算して合ってたから確定

ナイチンの再行動は途中のメンテで仕様が変わった
最初は他の再行動スキル同様に使用後その対象キャラの出番がアクティブになって他のキャラ弄れなかったのが、今はナイチンの再行動スキルは対象を単純に未行動に戻すようになってる
0687名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 135d-+lZD)2021/12/12(日) 10:42:54.87ID:VPmU1vDU0
イベントもずっと同じでなんか運営のやる気感じないと思ってたんだよな
早期サ終させてお金のことだけ考えてたのなら色々納得だわ
そらバグモンのテキスト変えるわw下手したら返金騒動だし
こういうのは信用問題に関わるからな
長く続けたいと思ってるならなんとか言ったらどうなんだいテクロス君
0699名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cb45-OXKR)2021/12/12(日) 10:50:00.92ID:fjlxJMq20
バグモンはテキスト通りに修正したらナーフになって返金問題&大荒れするかつ修正工数もかけるくらいならテキスト修正にしようってなったんだろうね
装備アビの発動順は仕様ですで押し通す気もする
虹装備買った勢が凸りまくったらワンチャン修正してくれるか?
0700名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8196-kw2k)2021/12/12(日) 10:50:19.58ID:NDBALS+B0
課金してるのが恥ずかしくなってくるゲームも久々だな
0704名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e101-jD9A)2021/12/12(日) 10:53:58.59ID:YwtzxkZZ0
恥ずかしくても課金しようぜ!

ところで天さんはまだ引きこもってるのか?
あの斬新な自己紹介で俺らのハートを鷲掴みにしておいて
そりゃないぜ天さんよ…
0706名無しさん@ピンキー (オッペケ Srdd-CzRC)2021/12/12(日) 10:55:00.42ID:GfDOH8ekr
開発時に手抜きしたツケってもんだろうが手抜きするところに出来損ないだ!つってもそうですね安物なんでで終わりだわな
別に違法でもねえし
0708名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5196-kw2k)2021/12/12(日) 10:55:19.24ID:wBkEm/cA0
虹色近接セット見てみたら、出るのSSR斧とSSR重鎧とか
問題のリーパーと戦鎧ピンポイントだしw
これは返金だろ
0709名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa23-kw2k)2021/12/12(日) 10:56:13.77ID:8o0FqvLja
ミストレはクズエニ絡みだし息が長いけど
これは中国相手だろ
そもそも最初から答えは出てた
だけどまーFANZAゲーの中じゃそこそこゲームとして遊べる代物だし
長生きしてほしいが、こればっかりは俺らが決めれることじゃないしな
儲からなければ撤退、表ざって儲けようとしてこないテクに対しても
不信感しかないよな
やっぱこれも早期サ終かって感じの印象だわ
むしろ金儲けが大前提で逃げ切ってたらもっとお前ら責めるだろうし
その辺りも考えて無料でもしゃぶれるようにしてくれてんだろ
何も言えねーよ 残念だけどな
0710名無しさん@ピンキー (オッペケ Srdd-SWLh)2021/12/12(日) 10:56:21.42ID:h+YlGTGnr
課金イキリしてるやつを煽りやすくなって助かる
0714名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 29c0-Ek4N)2021/12/12(日) 10:56:48.01ID:yxU5qx390
>>379
んなこたーない、処理するloopに入手順の装備の配列使ってるだけだろ、ちゃんと明確な処理順を決めた上でソートし直した配列使えばいいだけ

コードくれるなら直してさしあげたいくらいだが
0715名無しさん@ピンキー (オッペケ Srdd-SWLh)2021/12/12(日) 10:56:58.25ID:h+YlGTGnr
>>704
こんなバグゲーに課金してんの?
恥ずかしいやつだな
0723名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1c7-GECr)2021/12/12(日) 10:59:43.47ID:m+iOsQLY0
買った側にとって不利益な事が後から発覚しました受け入れてね
それじゃあ済まないんだよなぁ

バグ修正しないで通す場合はこういう事になるから・・・
0724名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cb45-OXKR)2021/12/12(日) 10:59:44.16ID:fjlxJMq20
上でも誰かが言ってたけど装備に優先度付けて同優先度なら入手順で良いよ
問題は発動した時ユーザが不利にならないように適切な優先度を振ってくれる有能な仕様策定者がいるかだが
そんな人がいたら最初から入手順なんてクソ仕様にしてないと思うが
0727名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5196-kw2k)2021/12/12(日) 11:01:05.76ID:wBkEm/cA0
課金イキりされても「装備の検証もまともにできないくせに金だけ搾取されてんのね」で終わるな
0729名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e139-gG93)2021/12/12(日) 11:01:32.90ID:U8wfViA90
現状の仕様だとオベイリーパーと戦姫の鎧は新しい新しい方が良い
他の装備は全部古い方が良い
まぁ戦闘前固定ダメを与える装備にのみ影響があるって感じだな
今後装備増えたら分からんが
0736名無しさん@ピンキー (オッペケ Srdd-SWLh)2021/12/12(日) 11:05:06.33ID:h+YlGTGnr
>>729
めんどくさいな
課金イキリの知能でも分かるように説明してくれ
0738名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa23-kw2k)2021/12/12(日) 11:05:23.73ID:8o0FqvLja
まーこの流れでテクが早期サ終させたら祭
いつものテクロスだわで終わるけど
テクが変わろうとしてるなら大挽回で
利益出なくても長期サービス続けていくかどうかだよな
それは天という人物の見どころだわな
0742名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e139-gG93)2021/12/12(日) 11:06:35.29ID:U8wfViA90
戦闘前固定ダメージを与える装備が殆ど無いからな
戦闘後固定ダメや、そもそも固定ダメ以外の装備には影響なし
まぁぶっちゃけこの影響度の低さを考えると対象装備だけ弄る方法でも解決は容易ではあるな
0743名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5196-kw2k)2021/12/12(日) 11:06:59.87ID:wBkEm/cA0
課金した奴がバカを見るよくあるテクゲー
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cb45-OXKR)2021/12/12(日) 11:08:21.11ID:fjlxJMq20
クライアントがサーバから渡した装備順に素直に実行してる挙動だったら、サーバー側でソートかけるだけで修正できるからそこまで重くはないはず
0753名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-4y2O)2021/12/12(日) 11:09:41.30ID:VGW38bIy0
っていうか影響範囲が戦後ダメージだけならその計算だけ独立させればいいだけだから、コードがスパゲッティじゃない限りは1時間もありゃ直せる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況