【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part114
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
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次スレは>>900で
※前スレ
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part111
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1639103220/
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part112
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1639139524/
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part113
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1639212759/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ワンパンできない範囲はゴミだと何回言えばいいのだろうか
共闘で範囲ワンパンできないなら地味でもいいから死なない動きをしてくれ >>876
アルテミスは単純に倍率が高い
ツクヨミは固定ダメージはそれほどでもないけどステが高いのとメインにも影響するパッシブの攻撃20%が強力 死んでもいいから範囲で良いぞ
一匹ずつ殴ってるとか時間かかって仕方ない >>874
おまえさん都会出身者か?気持ちはわからんでもないが、DMMだとある程度バランス調整してくれるところってせいぜい花かアイギスかの
どっちかない時点でもうお察しなんだよな・・・そもそもバランス調整するほど長くつづくゲームが少ないって時点でお察し(大半が半年か1年で消える罠w)
>>860の反論の仕方からしたらどうせテクロスはガチャでインフレしてくるからいつまでも過去キャラが最高がありえないから心配ないよで終わるだけだしな
考え方以前に論点がずれてるから反論の意味がない。 まともにバランス取った方がいいのは対人あるゲームぐらいだな
対人ないゲームならむしろバランス悪い方がネタも増えて面白い
どうせガチャ売る為にインフレせんといかんのだから弱キャラ救済とか無駄でしかない スサノオ完凸でアタック619、書フル解放で742
ベートーヴェンのサポに付けてセルフシンボルバフでアタック891
アポロンで20%バフして1038
敵ディフェンスを350と仮定するとスキルで5160ダメージ
シンボルバフで与ダメ15%、ギルドボーナスで10%、ステップで10%、追跡で20%の55%で最終7998ダメージ
アポロンも完凸して30%バフになってるなら確殺余裕だろうな >>881
いや、こないで欲しい
足手まといだから
さっきワンパンできない範囲持ちがつっこんで俺以外の味方が全滅。結局俺が一人が残って余計時間かかったわ どうせ調整もまともに出来んし期待するだけ無駄やで
弱キャラ救済とか奇跡や ソシャゲでこうなったらいいなはこない
バランス調整がウマい運営は最初からバランスちゃんとしている https://i.imgur.com/kG8RkH3.png
スサノオちゃんSSRだし被りで星4になったしで
使ってあげたかったけど残念ながら戦力外 次から次へとインフレキャラ重ねて死んだうんちあってのがありましてぇ >>882
都会出身者が何の関係が・・・。
>>考え方以前に論点がずれてるから反論の意味がない
そうそうキミが論点ずれた意味のない反論してるんだよね。わかってて安心したわー 当たりSSRとハズレSSRがあるのはもうソシャゲの宿命なのでは >>891
俺にまで無駄に噛みついてくるとはまいった。お前さんの論点がずれてるんじゃなくて>>860がお前さんに反論しても無駄だということだったのに。
というかお前さんにレスしたこと自体がムダだったわ。一生、「バランス調整ないとやだやだあああwwww」とかスレで愚痴ってなさいな。
その前にさっさと別ゲーに引退をオススメする。 まぁ実際テクロスのソシャゲは面白い
withoutがゴミすぎてハーフアニバで降りたけどゲーム部分殆どテクロス製だと思われるミナシゴも面白かった
村で面白いゲームって皆無に近いからテクロスが売れてるのもまぁ妥当なんだよな 属性ゲーなら各属性で互換キャラ売れるけど、これ属性ゲーじゃないからね
どこ行くにもほぼ固定のキャラになりやすいゲーム性
新キャラ売り出すならインフレしかない まあ日付変わったらまたアストラルロッド引いて気持ちよくなるからよぉ >>899
あとはまあ、陣営縛りのクエとか出していくしかないよね >>900
気持ちよくスレ立ててアストラルを待つんだ >>895
ありゃ860とは別の人だったか。
こりゃ失礼した >>843
普通はやらない、企業的に工程と人件費の無駄にしかならないから
だから修正する時っていうのは、普通じゃない事、想定外の事が起きた時 一応属性ゲーの面も持たせたがってる
ギルドEXとかは思いっきり属性ゲーしてくると思うけど ユーザーが得すると思って要望する事を通すとゲームが破綻するからな
一度それを認めるとエスカレートし続ける
CSゲーならまだしもソシャゲって9割乞食だから客の意見なんて基本無視しないと運営できない >>908
ゲーム性で人気あってプレイ人口多い所は普通にするぞ 対人ゲーは環境調整やメタの循環の一環としてわりと調整するけど、vE専はほぼ修正なんてしないやろ
FGOみたいなキャラゲーはたまにやるけどユーザーの希望に沿う内容では無いことが多いな >>908
ランモバは結構既存キャラの修正してるよね。サイレント修正も多いみたいだけど >>907乙
じゃあれじぇくろで上方修正は無さそうだな
ナポレオンは別verで救われればいいね 想定外の弱さだった時
長年運営での救済
基本的にこれぐらいじゃね ミカエル単独で動いてたし
いつかサポ限定コンテンツ来るぞ リセマラ新規からイベントでボード素材取ればサブクエの進行度無視してジェノサイダー取れるな
これ結構楽しそうだぞ マスタークラスとやらが来るんでしょ
そこで既存のキャラ格差を狭めてくれれば良いけどあんまり期待出来ないのがなぁ
ここの運営はバランスなんて投げ捨てるものだと思ってる節があるし テクロスで言うならあやかしが上方修正やってたからこれもやるんじゃね 離れて数年経ってるから現環境は知らんけどアイギスはバランス調整がある意味イベント化してたような思い出があるな >>833
エアマスターに何の権限があるんですかw >>916
ローカライズに際して翻訳の齟齬や判定や処理の不具合からくる修正ぐらいで
性能面での調整はほとんどないぞ
ベース部分は構築されてるからそんなチョロチョロ変わったりはしない >>916
本当に修正されたのは数えるくらいしか無い
3CスキルやSP化の事なら修正じゃなくて新しく追加されたコンテンツ
兵士はサイレント修正されている事はある(厳密には中国のサイトで紹介されているけど) 同時にソシャゲ3つ運営しながら子会社のwithoutに開発提供までしてるのはいったいどんな企業体制してるのか謎ではある
都会の運営でも人足りないレベルだろ アイギスみたいに年2回くらいのペースで上方修正入れろ タケルちゃんスサノオは正月でぶっ壊れるから(願望
貯めとけ >>928
えー?SRキャラとかでも結構変わってるぞ? あやかしも連撃アタッカー以外のバフデバフ要員はどこでも固定パだったしな
あの調整は有利属性ゲーにゲームバランス変更してガチャ売り出すための策だよ
ユーザーのためではない テクロスは持ち物検査商法がエグい
過剰インフレや限定商法はKMSの方がエグい ランモバは覚醒スキル・専用装備・新兵士追加・SP化でフォローできるんだよね
ソロモンの元ネタになったキャラも3マス射程持ち魔法兵士が追加されて使い勝手良くなったし
なお光の巫女とルクレチアはいないものとする そろそろ一週間溜めた金玉を放出してスッキリする時間か 覚醒スキルとか専用装備、SP化ってむしろ叩かれる要素じゃね?
☆7レアリティ追加みたいなもんだろうし エンチャの書と交換したらなくなったわ
クトゥおじ輪姦さなきゃ 馬の攻撃以外100%カットする歩兵だけ出るマップとかで簡単に属性ゲーにできるぞ もうほしいの赤帝ぐらいだな
範囲以外そんな装備極める必要もないし、アクセもシンボルが強すぎて通常アクセはそんないらんし >>953
槍の幻闘で使えるジャマースタイルをください ハスタ30週してテンプルとアブデス1個ずつのみ
おかげで0時になっても金玉が足りないから武器しか取れんな よっしゃ3日連続1200だ
また来週もよろしくたのむぞ 赤帝と追跡頭ください
眼帯はもう嫌なんですうううう デイリー課金してるからかデイリーでめぼしいのはほとんど出ちゃったわ ワイズはそこまで効果ないのに行動終わるたびにエフェクト出てうっとおしくなってくるぞ 紅蓮欲しがってる人居ないのは何故?
遅れてるのおれだけか (´・ω・`)れじぇくろで一番楽しい時間始まる
(´・ω・`)マジで重い レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。