【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part120
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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※前スレ
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part119
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1639473511/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured エンチャ厳選出来てないからだろうけどうちのナポはそこまでいけねえなあ
むしろバリスタ持ってさえ単体削り残してエアリアルで止めとかになってる ギルドクエストこんなに高速で解放してポイント何に使うんだ?速い人は土曜でアクセ全部取れるんだろ 余ったポイントは虹エンチャかゴールドだぞ
どちらも強さに直結しているし大事 薬貯めてた寄生が勝利とか少し萎えるな
けどここまでゴールド効率が上がるなら数ヶ月後にはゴールド自体がゴミになるが
本家は記憶の書みたいのがサブクエでLv20や30と追加されてくのか? 基本的に育成遅らせれば遅らせるほど効率よくなるのは普通
まぁその代わりに先行者利益が失われるからあえて遅らせるメリットは無いけど
そのうちスタ半とかもあるんじゃね リベットスタンプはヤマタケ専用装備と化してるからなぁ。
ブルプラは出ません。でも天カスやパニッシュメントでもべつに問題ないしなぁ。
持て余し気味のオベイリーパーはクリドレ用にでも仕立てるといいのかな。 >>502
装備とエンチャ何にしてる?
ナポはパッシブ有能多すぎて選べんわ、スナイプメインだとエリアル落とすのもアリな気がして来たし
あとチャージノヴァor青2種とかもあるしマジでむずい ナポはアクセも困るな宝星あたりでいいのか?
レジスト実数は捨てられんだろうし クソYouTubeども
とっととチャレ100の豪華検証しろ ナポは使えるレベルになったけど使うかと言われると困る >>505
交換上限あるから無理やぞ
月に2回イベがあるとしてギルドアクセは月一個や >>512
これがベストだとは思ってないけど、とりあえずこんな感じ
補助でシンボルスキルは必須だね
トネールはもちろんだけどナポ使うならエリアルも必須だと思う
通常攻撃だろうがなんだろうが殴れば周囲に追加ダメ4000↑は破格
そのまま倒し切ればさらにキャプテンで周囲に1800の固定ダメばら撒くしクッソ楽しい
https://i.imgur.com/VSVBUxV.jpg チャレ100のゾンビに対してシンボルバフ乗せた状態でスナイプが6000ダメ、エリアルが4000ダメ、キャプテンが1800ダメ
エリアルを切るとそもそもスナイプだけじゃ範囲ワンパン無理やね
本人の火力だけじゃなく周囲への削り性能がハンパないから雑魚狩りはもちろん高難易度ほど使い勝手上がると思う >>47
レベル100だけど予約可能?
明日の朝加入できる このゲームやたらと新キャラの性能控えめにしてインフレされないって姿勢はいいんだけどそれは現時点でのバランスが良い場合に限るだろ
初期キャラにネロソロモンみたいなぶっ壊れがいるのにこんなキャラ出されても冷めるわ レジスト500まで上がるのか、強そう
まだ完全体でないみたいだし伸びしろだらけやなナポ ナポ使いが楽しそうにしてるんだから良かったじゃん
俺もそのうち育てるよそのうち… 完全体は☆6に記憶の書フル解放、エンチャは%の最大値で仮定してレジ800近くなる計算
トネール+シンボルバフだけでアタック2000超えてナポが殴るだけでその余波(エリアル+キャプテン)で他の敵が爆散するレベル
たぶん計算が間違ってるんだろうなうn 青2種、エンチャ45%+58で591だったかな
エンチャで15%+固定値とか無理だし青二種よりチャージの方が強いから500強ぐらいが現実ライン アタックと違ってエンチャ胴頭でレジ15%2つ狙えてそれが2倍だから多分極めればナポ強いよね・・・
>>518 >>521
エリアル2確か詳細サンクス、青2でトネールだとバスター常時発動と同じになるの強いよね
これ2確取れるならキャプ胴で取れないならアサベス変わる感じかな?
護符で敵ソーサラーの範囲技受け狙いできそう、約束アクセと迷うけど護符の方がいいかな パーフェクトナポレオンが共闘で出てきたら道を譲るわ 何スレか前に貼ったやつ
エンチャを青二種にするなら+26.3
ナポレオン☆6:263
兜:69
アクセ:57
エンチャ:45% + 58(7+19+19+13)
263 * 1.45 + 58 + 69 +57 = 565.35
565.35 * 2 = 1130.7
エンチャ:40%
263 * 1.4 + 69 + 57 = 494.2
494.2 * 2 = 988.4 レジスト800やばいな
てか超強敵魔法ボスとか出て来たらナポが一番適性ありそう >>532
実際異世界ではそういう役割持ってたと聞く ソシャゲのこうなったらいいなは来ない
こうならなければいいなは来る あ、エンチャと書を装備含めて計算してたわ
やっぱ計算間違えてたなw
さすがに強すぎる レジスト変換を削除されたハロモンとばっちりを受けるの巻 そんなに強いわけじゃないし代わりに範囲ダメ+もらってるからハロモンは問題ない 強敵が来るか怪しいから、来てから育てるので十分そうだな
今は全部弁当でいいし >>531 の比較対象ネロ
ネロ☆6:579
武器:115
アクセ:85
赤エンチャ:5%
エンチャ:35% + 74(31+11+11+21)
579 * 1.4 + 74 + 115 + 85 = 1084.6
エンチャ:30%
579 * 1.35 + 115 + 85 = 981.65
まぁ、同じぐらい
ナポレオンはアクセの攻撃+%が今は使えないとかあるけど表示火力はそう変わらない 弁当ピック直後のナポ調整だからねまあそういうことね ナポリタンがナポレオンになったってマ?
>>540
エロシーンになると胸が膨らむ不具合も。巨乳は巨乳、虚乳は虚乳のままで描くべき プレミアムからベートーヴェン出た
プレミアムからベートーヴェン出た ソロモンちゃん、オリジンアクセのプレゼントだよ
エンチャも付けとくね。 陣営アクセ付けたソロモンの使いやすさが凄いわ
やっぱ移動力は最低4無いとダメだな 完凸ナポのレジ263
エンチャ45%+記憶の書40%で486、青2セット5%を2つで535
装備で69+57だからレジスト661
トネールでアタック1322がナポレオンの理論値になりそう
これは基礎値扱いだからシンボル20%バフで+264が純増になるのがデカいな ナポのエンチャってバスターにならんかと思ったけど、範囲には乗らないし余りがちな青エンチャ2種のほうがいいか
ついでに対単体なら「味方ターンでの戦闘時にアタック+10%」がつくソルの杖なのかね? サブシナリオの最後なんかに流れるイントロが列戦人造人間に思えて仕方ない ソロモンのサポ、ポセイドン→キキモラに変えてみたけど特に強くなった感が無い
最適はキキモラじゃなかったんか? 青2つとチャージってどっちが強い?
4種効果が後掛けで全ステ10%なら殆ど同じくらいかな
>>542
これで範囲とエリアル込みならナポ悪くないね・・・ ニャルちゃんがいいらしい
戦術核搭載ソロモン完成頑張ろ
GP-02サイサリスかな >>553
なぜ言い争っているんだろうってぐらいの誤差レベルでの差だからな
味方(マジック)と相手(レジスト)の強さによって変動するので好きなの選んでいい ナポリタンのレジストの為にほぼアタックしかいじってない書に手付けるのだるいな
やっぱお前は後回しだ >>549
レジスト500程度確保出来るなら青2種で26.3積むよりチャージで10%上げる方が強い
攻撃+100%ぐらいバフが確保出来るなら青2種の方が強いけど周回バフ込でみでもキツイ 遠距離でネロと同火力で毎ターン範囲追加はヤバいなw ナポは話題多いのにヤマタケが全く無いってことは駄目だったってやつですか? タケルはディフェンスとレジスト両方確保しないといけないからハードルが上がる
弁慶とかジャンヌならディフェンスだけでいいから楽なんだけど ギルドアクセとサポで誰でも5にはできるから贔屓次第 むしろ全員チャージにできれば装備使い回せて良いんだけどな ゴミだったのが輝く石ころになったから話題に
ヤマタケさんは移動3だけどガード使わないなら火力は出てた タケルちゃんはギルドアクセソロモンと取り合いになっちゃうんだよな… >>552,558
そんなものは持ってねぇ!
追跡も3つ目ほしいし、とうぶん厄神通いかなぁ やっぱ最適はチャージか・・・
お手軽に青2種でも今度はバスカノと追跡くんとアクセの実質専用ssr装備3個必要とかナポ贅沢だな >>569
5.96%だ。そんなに低い確率ではない
ちなみに2回連続でピックが天井まで出ないのは0.36%。俺がすでに通った道だ ソルの杖使うぐらいならSRのパワーリボルバー(攻撃+10%)でいい 昨日完成したワイの煉獄アポロンネロが過去になったってマジ? タケルちゃんは受け性能高いのはいいんだけど、移動3なのにオートで立ち止まってシンボル使うから余計に足並み揃わないのが難点 レジストかっちかちになれば対魔法のボスは楽になるし物理は今までどおりタンクだしで結構ありがたい修正だった
ナポを強化する予定がないことを除けば 育成素材にもだいぶ余裕ができたし、完成まで遠いけど完成したら強いっていうロマンがあるキャラになったのはありがたいわ
欲を言えばそれを振り回す場所が欲しいけど ナポはどうせ変換で武器のアタック無意味になるし武器はSRのパワーリボルバーでええよ
アタック10%付いてるし、クリ確ビルドじゃないからバスターのクリ5%は無くても変わらない 弁当にギルドアクセつけたらテクニック下がるから悩む しらなーい
クリークすらここに貼られるまで知らんかったぞ 新しくキャラのビルド考えて共闘でオナニーするのおもしれーわ イベントアイテムって虹以外はクエストとチャレ100どのぐらい差あるかわかる人いる? ハロモン後にバグモン登場、弁当後にナポリタンおかわり・・・流れ安定してるな ナポのwikiで見たんだけどシステム的に、単体型運用はダメそうだね・・・
アトミカルファイア星2のアタック2%⇒トネール後のATKが2%アップする
同武器の味方ターンでの戦闘時、その戦闘前、ATK6%⇒キャラ画面のアタックの6%分が加算される
>>581
そうだ忘れてた助かる、SRで良いなら凄い楽だわ >>588
つまり装備のパッシブ補正だけじゃなくて、戦闘時に戦闘前ATKUPは乗らないってことか?
複雑すぎて面倒だけど、SR掘ればいいって考えるとまだマシか 朝方の書き込み見てたらイベチケ200=50万って言ってるのいたけど3週して50万だろ?
そしてその3週分を虹1個換算してるが下位3種なら3週したら60万になる
取り切った後の虹変換は罠だぞ 50階で鮮血出るとめっちゃ萎えるなぁ
これは流石に砕いていいよね? >>589
戦闘前にアタック上がるけど基準値が変換後じゃなくて変換前のアタック〇%参照だから微妙ってことじゃない多分 >>589
深く考えなくていいよ
キャラステータス画面のアタックがレジストの2倍で置き換わる、これだけ
装備の攻撃+%とかバフとかは全部そのアタックにかかるんだから 変換前のアタックが参照されてるところあるなら文面と違ってるから文句言っていいと思うよ >>589
乗るけどナポの素ATKはうんちだから効果が微妙かなって
味方ターンでの戦闘時、その戦闘前アタック%UPはキャラ画面の攻撃参照らしいから、ここがナポには美味しくない
エリアル駆使してスナイプ型の方が良さげ、トネール後に装備アビを掛けたい的な 戦闘マップ入っちゃえばチアダンスやアポロンで火力伸ばせるのは便利よな
レジストバフとかほぼ無いし
かなり使いやすい >>591
バスターカノンもキャプテンコスチュームも錬成した身としては
アクセってだけで保存する価値はあると思うが ヤマタケガード技ツケたら開幕オリジンバフ使わないことが合ってオート不安定になって結局ガード技外したわ 変換前じゃなくて素のATKにかかってるってことか
それだと参照値500とかになるから微妙だな >>595
助かる!
虹以外は下位クエスト回った方がいいのか
なら虹の必要個数考えながらやるか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています