DoT系は敵HP依存割合やら固定ダメをやめて、付与者の攻撃力依存とかにしときゃ良いんじゃね
おまけの追加効果で出血なら防御ダウン、猛毒は攻撃ダウン、火傷は速度ダウンとか差別化しとけばいい