【DMM.R18】千年戦争アイギス12009年目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
アフィリエイトブログ対策にメール欄に「sagete」を推奨します。
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12008年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1639539174/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 個人的にはクリテュトは永続の通常スキルの方が良さそうだけどまずどっちメインかで決めた方が >>707
脳死タイプだけど多分気持ち良い魔神動画出るまで評価されない 白ラーワルは再出撃だからカレーと相性が悪い
黒ラーワルは復活だからカレーと相性が良い
性能は割と天と地だったりする >>670
これ仕様なら強くね?
30体倒したところでノーリスクで攻撃力上がってるって事でしょ 正直普通の運営だったら
進化分岐!→もう一体お買い上げあざす!
な所をもう一体黒配布とか良い意味で頭おかしい運営だったよね昔のアイギス運営 >>693
やっぱナナリーだよね
レラジェでも使いたかった…
>>701
つよいトークン職が手持ちにいるから9層は多分いけるはずだ…
ぶっちゃけ今更交換しようとはならんかな… ラーワルちゃんスキル覚醒ドットがなくて
背景次第でスキルエフェクト見落としやすいのだけは何とかして欲しかった そもそも魔神がなかなか来ないし魔神やらない層には通常スキル黒ラーワルは超快適だと思う わざわざ属性追加しなくても対象に自身を追加すればよいだけでは >>711
そっかー
使いこなせてないから自身はないけど強いと思ってるから悲しす >>715
攻撃力が70%ダウン(要するに元の3割)して300%(3倍)だから低コスト先出ししないなら単なる劣化しゃないですかね… >>715
コンセプトが崩壊してるから修正でしょ
コスト低い意味を打ち消してしまってる ラーワルちゃんは鉄脳の供過ぎてすき、最前線に3人放り込んでも全く問題無いし +300%なので実は4倍なのだ
でも隠密ないしタゲ順考えるとあとには出しづらくない? ディエーラで困ったことないけどアルティアでええか? 攻撃力ダウンがチャーミィ仕様だったらぶっ壊れてただろうけど現状壊す程でもないかまあチャーミィもバグだったのを言い出せず仕様にした感じあるけど >>715
ハロメメントと同じ仕様らしいけどエアプだから分かんない >>723
強いことは強いぞ
塔と相性悪い上にアージェみたいなくそげキャラと比較されるからアレなだけで あくまで序盤に出せるから強いんであって中盤以降出したところで別に壊れてないし意図した仕様じゃなくてもそのままじゃね
わざわざ修正するメリットなさそう 6階あたりならすごい使えるんじゃない
まあ僕は引けないんですけどね ディエーラゼノビアで困ったことないけどアルティア取るか迷いどころ
エステルとかピャー様とかキキョウも捨てがたい ドリーがパイズリなのは間違いない
俺の冬のボーナス賭けてもいい >>724
最終的にはサンタの方が普通のより攻撃力高いよ
トワと一緒に置くと楽しい まあ普通なら重いメイジを最初から出せる代わりに最初弱火ですよってことだからね
あとから出すなら普通の運用と変わらんから別に強弱には大した影響ないと言えばそうだけど
弱いのを最初から出しておかなければいけないっていうのは
ある種ペナルティとして想定してるだろうからからそこら辺は何とも アンナが不審なこと言ってるぞ
/
#DMMGAMES10周年 の主役は王子ですよ!
キャンペーン第1弾告知📢
\
このあと0時から企画第1弾
『10周年記念』王子実装記念キャンペーン開始です!
フォロー&ツイートで王子のトレードマークの○○○を🎁
王子のトレードマークと言えばもちろんあれですよね!
お楽しみに♪
#千年戦争アイギス https://t.co/fKtj30Puaq 大討伐に魔法パで行くの楽しすぎるわ
敵が多いし出現間隔短いし脆い敵多いしでずっとボンボン鳴ってるは消えてゆく快感
ゴブクイの攻撃も魔耐盛りやすくて全然痛くもないわ >>737
俺も今までディエゼノだったがそろそろ指が折れそうなので余裕でアルティア取ったよ 3文字なら
ちんこ
でしょ
これがないと女の子たち強く出来ないからねー
一番大事だよー >>754
ベルナかな
暗殺強いし、効くならシュレッダーだわ >>754
似たような面子で俺が聞いたときはベルナ勧められた >>753
実装時にレラジェと同時開催やってるからなあ
そんな大幅には変わらないんじゃない ちんこ以外に心当たりがまったくないから間違いなくちんこ 実際下ネタ抜かすと王子のトレードマークって何だ…? >>723
3体置ければ強いけど重い
手動リレーがめんどい
復活遅すぎて小以外微妙
初心者がストミ・大討伐攻略に使う分にはよさそう マジで王子のトレードマークってなんだ?
青くなれる所くらいしか分からん >>759>>761
一芸持ってるベルナがいいか
ありがと 個人的にラーワルは小点火から大を差し込みで使うと差し込みから5倍ステで受けられるってのは便利だとおも 王子のトレードマークって…言うほどトレードマーク感あるもんあるか王子 マジレスすると無口じゃないかな
周年ではよく喋ってるとか言わないであげて アルティアとディーナどっちがいいかな?ディエーラは一応いるけど 王子度々ユージェン謹製の名言を口にしてスレで反感買ってる
次の千年戦争とかあれ初めに言ったのトラムイベのユージェンだからな? ラーワルは黒の耐性は60だけど白は30だから半減してるな
あと通常SでもWTが20秒以上あるし好感度ボーナスの関係でDPSもかなり下がるから黒と白の使用感は大分違う
まあ初心者が即戦力の牽引キャラとして使うなら白でも十分過ぎる性能だと思う なるほどーと思ったけどマントがトレードマークって印象無いのじゃ 0時からフォローツイートで王子のトレードマークがどうのってあるけど
王子のトレードマークってなんだ・・・? 覚醒スキルループが3人配置の上でCTカット要因必須だし死亡したら撤退するし最早別物 つうかラーワル強化ってのはその下を置き去りにするってことだから嫌なんだよね
アージェはただの調整失敗ユニットだからコンシューマーであればアージェを下げるっていう方向に落ち着く >>777
ディエーラ以外のコスト役が何いるか分からんが、何だかんだで白ソルでも補助つければコスト生産能力は追いつくし…でも、序盤の安定した展開力(兼最初の群れの処理役と微量のバッファー)がほしいならアルティア
序盤は全く気にしない(問題ない手持ち)ならディーナ
ギガントハンマー分岐のディーナは硬くて強いし結構速い!
あとはじぶんのTNKにきくんだな ラーワルちゃんは魔法避雷針性能だけでも雑に強いわね ラーワルちんはすでにエステルを殺してるに、これ以上の血を望むのか… キホルちゃん出たけどデーモンろくなのいないから使い道ない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています