【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part124
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part123
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1639658226/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ゼニスは範囲やタンクが微妙な場合ナイチン以外はワンパンマンにして1人1殺してくしかないやろね、シヴァとかアーサーのスタンで多少はごまかせるけど >>752
すまん占めてるわ言い過ぎだったわ
でもサービス初週にソロモンいれば塔余裕ってあったしソロモンピックのときも結構盛り上がったから結構印象に残っているよ SSRなしのゼニスがマジきついわ
えりちゃんで90まではいったけどそろそろ限界感ある ヤングネロ15才清純派クソ爆乳AUくんだ〜いすきverだったらシコれる >>756
開幕殺到してくる奴らをスタンで捌けば後は動かない奴釣って終わりだからな
スタン持ちはこれだけで仕事する オデン弱いとかよく聞くんだけど強くね?
タレントスキルで共闘EXの槍ワンパンしてたんだけどこれ弱いってどうやったら納得するんだ? アクティブが結構強いってのはちょくちょく言われてるけどパッシブがクソなんだわ
移動アップどころか火力すらろくにあげられないし、あと馬属性が微妙 ゼニスはクリジルを範囲運用したら結構強そうな気もするんだが資材不足で試せてないわ >>755
今更ヤマタケ復権!って内容かと思ったんや
冷静にコメント読んでもそんな気持ちや >>761
100の1つ目のラッシュ感がなかなかだったので、ここから先のステージがタワーディフェンスになりやしないかという危惧があるわ >>762
アクティブは強いけどパッシブがRサポ以下
なんだよ味方ターンでディフェンスレジスト10%って
まだ敵ターンならソルジャー相手に盾になれた (´・ω・`)サポウマってよっぽど強くない限りキツイ
(´・ω・`)一番硬い槍に有利取れないし移動力上がるわけでもない >>762
シナジーないなら弱いのはしゃーないんじゃない スサノオに同じコト言えるの? >>768
100もやっぱり敵殺到か
タンク使えって事なんだろうな
まだギルドレベル低いから挑戦できねえ明日あたり95開放されそう >>766
私それ嫌い!ネタみたいなムーヴは止めときなよ
ライダーサポって敵ソルジャーが柔い&移動3でわざわざ有利とる必要が感じられなくてなんか微妙に感じる 100でもタンク要らんな必要なのは火力
どうしても火力ない時に限りタンクの出番 >>771
スサノオはタレントスキルでワンパンできないじゃん?
スサノオも本体とサポ2人で2匹倒せるなら同じこと言うよ 単体メイン用サポは硬い槍に有利とれて攻め時に火力耐久アップのアポロンが有能すぎなんだよな
単体人権のネロと相性良すぎっていう 都会の売り上げも毎月下がってて今月314位じゃん
ほんと適当なデマばっか流すなテク業は >>778
ライトロードとかヴァンフレイムに近い範囲なら豆鉄砲でもかなり役立つと思うけど
射程も範囲も狭すぎてライロジェノサイドブッパの補助としても使いづらすぎなんだよな >>779
反撃で倒せるようなのにポイって放り込むのが基本だから問題なかろ
格上はタンク自体が機能しにくいし SSRサポはアポロンとシヴァ以外要らんでしょ
Rサポの星が上げやすいからよっぽど優秀じゃないと厳しい スサノオ君だけ言われてる訳じゃないからな
アルテミスやツクヨミもちゃんと聞いておくんだぞ てかサポで移動力変わらない時点で馬のメリットがなくね 単体火力なんかLV90/90な時点で100相手にも過剰なんだから100/100になるとおでんみたいに
マップ兵器持った上でステ防御に寄ってる方が使い勝手よくなるんじゃね? 弱点兵種で殴っても倒せるくらいの今の難易度で丁度よい
有利じゃないと倒せない相性ゲーは結構もう沢山 そもそもオーディンって何の1.2倍ダメージを与えてるんだ? このシステムだと近接メインのサポは歩兵がいいな
スキルが優秀とかステが強いとかいう理由で他の選ぶことはあるが もう移動3マス近接敵なんて撤廃しないとゲームとして詰んでるだろ ランモバ兵士みたいに、サポートのクラスに独自の特性を追加・強化出来ればライダーやエアリアルとか活きてくるんだろうけど、
その要素が無いせいで、わざわざ使う必要が無いのよね >>796
敵を倒すとすぐに近くから湧いてくるようなマップだと出番あると思う
ミミックみたいなターンごとPOPじゃなくて倒したらPOPで、同時に3体くらいしか出ないなら範囲天下にもならないし アタッカーは基本殴られたら死ぬゲームでタンク中心に戦っていた
歩兵はタンク(基本槍)が受けると大ダメージを受けるので優先的に排除する必要があった
元ゲの初期はそんな感じだったんだが基本アタッカーだけですんじゃうからねコレ ハロモン育ってきて塔ワンパンできるようになってきたわ
お前らこんな別ゲーやってたのかよ 敵がこっち側の極まったソロモンみたいな範囲をネロの機動力で4回行動ピストンとかしてこられても困るが >>801
ハロモン強いんだ?どういう運用?
まだ育ってないからどうすっかな、という状況なんだ 単純に敵のステータスが低いのが問題な訳じゃないの? ギルクエ15辺りで高機動馬x10とききたらちょっと辛い 火力ぶっぱゲーだから単射程鈍足移動って時点で攻撃もできずに、敵の先制攻撃でやられるだけの存在だもんなあ 単純に敵のHPが低すぎな上に火力だけバカ高くしてるから範囲ワンパンゲーが加速してるんだよ
敵の火力落とし多分HP倍以上にする調整すればいい 共闘の雑魚倒すのに数発攻撃しないといけないクソだるいゲームだったらとっくにやめてるけどな
全コンテンツスキップ可能ならそれでもいいけど ハロモンは0.55倍範囲2種持ち×タレントで範囲15%アップだからけっこう強いはずなんだぞ本来は HP2倍になっても範囲2発撃ってまとめて倒すだけなんだが対策にHP10倍にでもするのか? >>805
15はまだ余裕だったけど
後半で敵エアリアル飛兵の包囲スタートとかだとやばいなと思ってるわ >>807
時間だけかかるようになってソシャゲとして本末転倒では
ただでさえスキップできないヤツは無駄に時間取るのに 皆様の要望にお答えして難易度上げますになったら
面倒だからあんまし騒がないでよ? >>807
SRPGとして攻撃力控えめで固すぎの敵ばっかりって面白くなくない?
そんなんテクロスすら思いついてもおもんなさそうだからやってないのじゃないの ベントーソロモン同時運用を考えた場合
一番の相方はトリスタンになるという結論に落ち着いた まぁ範囲対策やるなら新コンテンツでだな
今更マゾくされても一度楽を味わってしまった後では脱落する人多いと思うわ 範囲の倍率から見てもランモバよりマップ兵器ゲーにしようと言う運営の意図を感じるけどそればっかだとつまらんしな 敵HP増えようがジェノサイドちんげするだけなんだよなぁ
更にHP増えたらネロちんげに戻るだけなんだよなぁ
詰んでますやんテクロスちゃん スレ民マップとかHP50倍の案山子が大量に立ってそうだからやだよ まずライロとジェノはSRPGの範囲攻撃にしては範囲が広すぎるんだよな
普通はこういうのって範囲(十字の計5マス)、広範囲(計13マス)くらいじゃないか 単純に巨大ボス討伐をメインコンテンツにすればいいんじゃない
ギルクエEXあたりで
範囲は雑魚敵に時短できる強みあるけどそれだけだし ジュグラーを敵に混ぜるのが一番効率がいい気がしてきた >>824
ランモバの神殿と太古がまさにそういうコンテンツでな
大不評なんだこれが >>823
弁当とソロモンを同時運用するなら女医はいらなくない? ランモバパクった癖にスパロボのノリでバランス調整するの何なの そのうち雑魚にメインだけの敵が交じるようになってきそうな気はする SRPGの9割以上はボスを倒すために雑魚を如何に無傷で片付けるかなんだよね
そしてボスは反撃で即死しない全員でボコるだけ >>820
HP増やして攻撃したら移動-付けるパッシブ持ちをデフォにすれば大丈夫だ 高難易度コンテンツは一回クリアで終わりならいいけど周回させてきたらとたんに糞になるからな れじぇくろを面倒くさいゲームにしようとするの辞めてくれ
お前ら基準にされたら世界崩壊するは >>826
やったことないから分からないけど、範囲系キャラ育てた人が活躍できなくて不評とか?
れじぇくろだとそのまま強敵ボス置けば楽しそう
左右から襲ってくるアスタロトさんとか 火力偏向でSRPGとして面白く無いし、そのせいで死んでいるキャラがいるのってFEHも同じだけどワンパンゲーをコンセプトにしているようだし、しょうがないんじゃないんかな
今更、ステータスの割り振りや敵の調整なんて出来るとも思えないし
そもそも、SRPGが苦手でも出来るようにした的な趣旨の発言をしているんだから、調整なんてしないでしょ 普通に遊ぶならもっとマトモなゲームしてるよ
適当にワンパンしてエロ見られればこのゲームはそれで良いのよ 高難易度イキリ太郎ってどのゲームのスレでも湧いてくるけどなんでソシャゲなんてやってんのって思うわ >>835
手持ちに合わせた手順をキッチリ作らんとクリア出来なかったり太古に至っては一時間は掛かったりなど 油断したら塔47Fのカマキリに引き寄せ殴り固定ダメの3連続食らって落とされたわ 最初は範囲攻撃のダメージ倍率上げたテクロスはアホかって思ったけど今はこのバランスで正解だと思うわ
村ゲーなんだし適度に楽に勝ててエロ見られればええんや ランモバは難しすぎて逃げてきたんで、
れじぇくろは今ぐらいのぬるさでいいわ。 早く眼鏡女教師トリスタン早くしろ
トリスタンとトリスタンでPT組みたいんだ イキり太郎の為に一時的にレベル下げれる機能と記憶の書無効にする機能が必要だわ
勝手に自分でバランス取って難易度上げててくれ 歯応えを楽しみたければセルフ縛りすればいいんじゃないっすかね >>839
女医のCT減って使う場面ある?
ジルドレでソロモン届けた方が早くないか? イキリストはガイジだから縛りプレイなんて絶対しないんだ… ギルクエクリアできてないのにギルクエヌルすぎとか言っちゃうのがれじぇくろイキリ太郎 >>841
そうなんだ、確かに面倒くさいのはだめだね
こっちは今の厄神を雑魚敵減らしてボス強くすればちょうどいい感じになりそうなんだよね
あのボスたちも結構個性的であそこで眠らせておくのはもったいない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています