【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part129
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html
◆Twitter
https://twitter.com/legeclo
次スレは>>900で
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part128
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1640082661/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 大破で服破れるやつもあると嬉しいよね
マジメにゲームしてても大破絵みて抜きたくなってくる事あるからね 最かわはトールちゃんだぞ
なんせスキルで持ってるぐらいだから格が違う ジュグラーとかゼルダよりもレティシアのが嬉しいよな DMM10周年だからパック販売しないといけないルールは無いように見えるけど 弓って言ってるけど
持ってるの破魔矢だし魔具の可能性は十分にある >>759
画像見てないけどそんなんもってたら流石に弓確定じゃね EXで競うにしてもレベル差以外のところで争って欲しいんだろう まあ普通に魔法型セイントなんじゃね?
無条件与ダメupと攻撃時回復ばらまきタレントでレジスト低下付き広範囲魔法と鎌を持った タレントでばらまくのは状態異常回復だっけ?あんま覚えてないなピーチ妹・・・ ほへー、正月分前借りしてもセルランの売り上げ全然伸びんな
この分じゃ月間売上だいぶ落ちそう 見た目と性能をリンクさせる必要はないからねしかたないね ギルクエはメインキャラ数が強さでもあるから
EXでも同じ仕様だとコンプ勢増えるかも? ソロモン直したのはええけど、そろそろマリーも何とかしろよ
タレント効果に地形効果を無視するの一文付け加えるだけやろ あんな真っ赤な剣持ってるのに紅蓮刀装備できないのですか??? 弱体化させるなら再ピック後でバグモン型対応なら再ピック前に修正くる 弓持ってるからってシューター確定じゃない
剣持ってるからって剣装備できないんだ
何言ってるかわからんかもしれんが 歩行移動になってるだけでフィールドステップとは違うしそもそもアイコン足マークになってるし 課金装備で草薙剣(魔具)・破魔弓(魔具)を売れば解決するな キャラ毎に陣営も固定されてないし可能性は十分あるな見た目に騙される所だった 画像もテキストも信じられないゲーム
信じられるのは天さんだけか・・・ ギルド員情報はバグテキストは記述がおかしいキャラの見た目から性能が想像できない
砂漠の女王が移動力2信じられる事がなにもない >>780
彼女は砂漠から離れたくないので砂漠に入ると足が遅くなるんだ 強いキャラ来なくてもエロいキャラこればガチャ回るやろ。クソエロキャラはよ 天井100ならコンプ目指そうかなって気もするが200だと割に合わん感が先に来るな 花見てる限り100天井でも無課金はきついぞ
列車の150天でお得石バシバシ売るスタイルのほうがいい >>753
参考までにジュグラーとゼルダは実装当初の強さはどうだった? ランモバ形式の100連でSSR(パトラ)にしてもらえ このゲーム無課金じゃ100天でもコンプ無理だが?っていつものアウアウか >>771
すでに前例ありゅしな。杖もって蛇のってるのにライダーで砂漠まともにできない杖で魔法となえられない最弱級SSRなパトラァァァwwwwとかいりゅしな・・・ まああと1万課金で天井てのと2万5千課金で天井てのはだいぶ差があるよな >>789
最強クラスだけどそいつ等が最強であった所以であるPvPがないからなぁ コブラに乗ってるからまともに移動できないとも言える
ラクダに乗れ >>788
本当はそうなんだけどね・・・
むしろ列車の150天井の石ばらまきや18000円でキャラ確定までいける英雄戦姫みたいなパターンが稀なんだろうなとつくづく最近は思えるまである
一般とかひどいと300天井の9万円バロスwwwwとか平気であるし。中には青天井wwwまで日本産だとありえる 80万で出ないピックアップな運営だったことを常に忘れないほうがいい
何をされていてもおかしくない覚悟でな まごうことなきクソガチャよな
爆死して引退した奴相当いそう ゼルダの強みは流星超絶と真弓だけどどっちもないれじぇくろだとな >>803
これよな。天井までにどっちも出なかったら吐きそう (´・ω・`)あくまで沼に嵌まった救済処置の為の天井だからな
(´・ω・`)じゃあいくらでも沼に嵌められるねっていう話 ミストレはピックアップ両取りしてるけど、このゲームでそれやる気は起きんからな (´・ω・`)命綱が付いていれば人を屋上から突き落としてもセーフなんだよ エロゲーでこのバランスの売り方は人離れの原因になるよ
キャラ取れないならやる意味ないんだから 既に限定連続じゃない?
まぁ時期が時期ってのもあるけど (´・ω・`)天井あるからでえじょうぶっつって天井ばっかになったらみんなやめるからな
(´・ω・`)やめる原因に爆死があるけど搾り取らなければならないというジレンマ ちなランモバだと移動力10とか普通になってるからな 神姫の方は300回天井だけど新キャラは天井で取るのが当然みたいな空気になってるしな
中の人がガチャ動画出してたけど当然のように天井で交換になっててテクロスのバカヤローってなってたのはちょっと笑ったわ エロゲーだから村ゲーはイベ毎にキャラ配るところが大半なんやな
てかさっきまではヌルゲすぎて課金する意味無いって話だったのに今度はPU欲しいからガチャ安くしろって流れになってて草
どっちやねん 11月から2月までは月毎に限定キャラ2人だな
3月からはわからん限定がない月もあるかもしれない 10は言い過ぎだけど3マスキャラはテレポート+再移動持ちが飛ばして本人も再移動で後を追うとかよくやるね イベ2週目と2倍終了重ねて急に虚無るのもうちょっとやりようないもんですかね… 装備とか諸々込みの話かな
今ネロで8砂漠でも4マス動けるようになってるし並ぶのはそう遠くないかもよ ユーザーを飽きさせない工夫として
課金者はギルドの貢献度と共闘でマウント取らせれば良いとして
無課金は基本的にチャット大好きな生き物だからここに力を入れるべき
チャットルーム1~5は雑談として統合してギルド募集とか攻略を新たに作る
そうすれば今よりもっと書き込む人が増えて活気も出ると思う ランモバのPVP動画ようつべでみてきてみ
10マス離れたところでお互い睨みあって一撃でやるかやられるかの勝負
ちなマッチングとBANピックと戦闘で一回20分ぐらいかかるんじゃねえかなあれ キャラにチャットで使えるスタンプ付ければよくね?
あれは良いおりゅになる >>819
そんな不思議か?
ヌルいから手持ちのキャラで十分→課金する気おきない
ガチャ率悪すぎて天井前提→課金する気おきない
どっちも同じ話だと思うが マニュアル操作の対人とか待ち時間で発狂しそう
都会の対人ゲーで手動のアリーナあったけどオート切ると文句言われるレベルだったぞ 今は亡き大航海時代6は最初はガチ対人があったんだけど、あまりに同期がうまくいかなかったからか、
結局キャラ性能だけ他PCからもってきて中身AIのと戦う、対人もどきになってたな >>831
楽しいというか引き返せない感じかな
すくなとも日本では絶対流行らない方向性なんで、れじぇくろは別方向に向かうやろな
でも移動力に関してはそのうちインフレしてきて歩兵だろうが関係なくなるとは思うよ ランモバも再行動込みで10マスとかだしそれぐらいネロだって弁当だってやってるし 一戦20分かかるようなガチの対人なんて誰もやりたくないだろ・・・ サポキャラ狙いとか天井覚悟しないとでないよな
鬼畜ガチャの極みだわ DMMでも敵味方26人ずつ集まって1日30分2セットのタイ人ゲーとか昔はあったんだよな 素で10マスならともかくスキル使って10マスはなんとも
弁当とか既に1ターン目から19マス離れたところでジェノサイダーしてるし DMMならアサルトリリィとか毎日18人集まって15分間対人があるな >>847
あれギルドの定員が9人だから1人欠けるだけで戦力大幅ダウンでクソゲーになるんだよな >>738
課金するタイミングがみんなバラけるから、そんなに乱高下しないで170台をウロチョロしている
今回の風音ガチャは、そこそこ回ったんじゃない?
>>789
ジュクラーは3cスキルと専用装備ありきのPvP向きのタンクヒーラ
ゼルダは移動力に優れたアサシンだけど、れじぇくろに落とし込まれても強くは無いかも
シンボルバフ持ちだけど、そのまま落とし込んでくれるなら目玉になるかもね
条件付きで回復と再移動が付与されるから SRPGは育てたキャラで無双する楽しさもあるからな
ガチ難易度も好きだけど鬼育成して単騎で暴れるのも楽しいよ >>831
本場の中国人はついに、スキルの詠唱時間とか1秒あたりのダメージ量とか、完全に別次元の事を言い出しているから、楽しいって言っているのはそれに付いて来れる連中だけさ
だいたいはメインシナリオを追っているだけのエンジョイ勢だよ >>832
全く逆の話だぞ?
前者は売上落ちるから課金圧を上げろって話、後者は売上落ちるから課金圧を下げろって話だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています