【FANZA】ふるーつふるきゅーと! part257
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (中止 MM4e-Ewho)2021/12/24(金) 20:10:24.38ID:aQQ6yWOsMEVE
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【FANZA】ふるーつふるきゅーと! part256
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0428名無しさん@ピンキー (スフッ Sd42-bnwf)2021/12/26(日) 16:04:14.34ID:HJq2jtkrd
おば推ししたいならそれ相応の行動を示すにょ
つまり交換チケで取れるおばの武器まで全開放するくらいの気概を運営に示すにょ
0431名無しさん@ピンキー (スフッ Sd42-bnwf)2021/12/26(日) 16:11:56.38ID:HJq2jtkrd
>>429
配布ものでは運営は相手にはしないにょ
0436名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce92-WNBl)2021/12/26(日) 16:52:13.78ID:HptDSwCu0
あそこは運営の太鼓持ちとロリコンが声デカい印象にょ
まぁそれでも個人のアンケでν反対が多くなるくらいには思う所がある人がいたようだがにょ
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b2a-7Ott)2021/12/26(日) 16:55:29.12ID:wA68iiBC0
結局いきあたりばったりでやってるからユーザーを振り回して、ユーザーに振り回されるんだにょ
まあFANZAゲーの運営なんて先見てちゃんとやってるところなんてほとんどないだろうけどにょ
0439名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MM4e-ZEAs)2021/12/26(日) 17:30:23.27ID:zZbAFN6cM
スマメ運営は舵取り美味いとは言えないよね
LOWを傾けた最大の原因も、運営方針だと思ってる。限界突破アイテムを実装してから、
イベで一生懸命取らなければ(簡単にではなく、課金か貼りつきレベルを要求)強くなれないようにしてしまったし。
ガチャをしてキャラを取ったら、さらに苦労を強いる仕様にしたのでガチャを回す余裕がなくなってしまった。
0452名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 527f-SL3w)2021/12/26(日) 18:04:59.32ID:bxKbWHjN0
>>94について一点だけ訂正にょ

νオリーブ(または学園なのよなどの2ターン防御デバフキャラ)の場合は
できるだけ前(2ターンキャラ中の一番前)がいいのは合っているにょ

訂正部分は、ν創生みかんなどの1ターン防御デバフキャラを使う場合にょ
この場合、もともとこっちがかけた防御デバフがターン終了時に消えてるので、上書きの必要がなかったにょ
なので、ν創生みかんの場合は先頭にせず、(攻撃力的にも)普段のままの並びでおっけーにょ
(例:アイドル3にょ・葛葉・ν創生みかん・〜以下2ターンキャラ略〜)

ごめんにょ、てへぺろにょ
片方重複して片方上書きというややこしい仕様のため検証が混乱してるにょ(言い訳
0464名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f67a-wxMY)2021/12/26(日) 19:36:00.16ID:wmOlstIp0
魔女の遺跡の福音ドロップ調査がちょっと面白い結果になってきたので、中途半端な数だけど中間報告しておくにょ

調査階  B12F
出撃回数 240回
宝箱数  637個(2.65個/出撃1回) …幸運枠は除いている
福音数  98個(0.41個/出撃1回) …2倍期間中は宝箱あたり1個と数えている

まだまだぶれがあるかもなので下手な考察は付けずにおくけど、ちょい可能性が見える感じになって来た気がするにょ
0465名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 270f-LWsa)2021/12/26(日) 20:23:06.36ID:aiBI0VA70
>>464
お疲れ様ですにょ B7F検証わらわも貼っておきますにょ

調査階  B7F
出撃回数 280回
宝箱数  754個 (2.69個/出撃1回) …幸運枠は除いている
福音数  89個(0.31個/出撃1回) …2倍期間中は宝箱あたり1個と数えている

こっちもブレはあると思うから考察は付け加えないけど、体感的にフルバス始まってから
ドロップ上がった?って思うレベルの上ブレがおこってるにょ(直近80は福音泥0.3875) >>464
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1639301719/995
↑同じ人だよね?(同じじゃなかったら申し訳ない
かなりの上ぶれ起こってるみたいだから心配になってきたにょ
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2245-xhUP)2021/12/26(日) 20:33:13.44ID:YAHw45gg0
200連回してνnvsnゲットできましたにょ
エンクリのnvsnも獲れたので、nvsn三種コンプリートですにょ
おかげでフルバスの闇イヴも残り1000万まで減らせましたにょ
ソロ参加で初めての1週目全クリア確定して、感無量ですにょ…
0467名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 270f-LWsa)2021/12/26(日) 20:33:53.30ID:aiBI0VA70
>>465の続きにょ
またわらわが検証始めた理由がこのコメントになるんだけどにょ
リンク h省略
ttps://fruitsfulcute.wikiru.jp/index.php?%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%
2F%BB%A8%C3%CC%B7%C7%BC%A8%C8%C4

B1FとB2Fの検証結果 試行回数540回
1戦闘あたりの福音ドロップ個数:平均0.2個(20%)
1戦闘あたりの宝箱ドロップ数(幸運含めず):1.750個
宝箱1つあたりの福音ドロップ率:11.43%
ちなみにスキップも手動もドロップ率に変化がなかった事も確認済みにょ
それじゃあ後は頼んだにょ -- [AlGL0m8bFJA] 2021-11-29 (月) 14:03:15

200回時わらわの米がこれになるにょ h省略
ttps://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1639301719/984

ここから宝箱1つあたりにおける泥は確定しない可能性があると考えたのだけど
>>464をみると宝箱あたりの泥が変わってるように考えることができるにょ
(考察しないといったのに即効ダブスタかましていく人)
そのためまた1階2階の検証をする必要が出てくるかもしれんにょ

中間報告と感想は以上ですにょ
長文失礼しました。
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 270f-LWsa)2021/12/26(日) 20:38:40.05ID:aiBI0VA70
>>467
すまんにょ 日本語バグってるにょ
ここから宝箱1つあたりにおける泥は確定しない可能性があると考えたのだけど

ここから宝箱1つあたりにおける泥率はどの階でも常に一定であると考えたのだけど

長文失礼しました→長文失礼しましたにょ だったにょ
興奮しすぎたにょ 申し訳ないにょ 連投もすまんにょ
0482名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f67a-wxMY)2021/12/26(日) 22:06:33.61ID:wmOlstIp0
>>465
お見込み通りpart255の995もわらわですにょ

確率検証は別ゲーでもやったことがあるけど、この程度のぶれは当たり前に起こるので心配いらないと思いますにょ
真値11%程度のやつが最初の100回中5回しか起こらず、次の100回では20回以上起こるとかも普通にありましたにょ
500回ぐらいは欲しいと言っているのもその経験に基づくもので、本当は500回でも絶対的な信頼は出来ないレベルですにょ

宝箱1つあたりにおける泥率の件は気になると言えば気になるけど、
結果だけでなく過程まで把握しようとすると必要な労力が激増しそうな気がしますにょ
攻略で直接必要になるのは「出撃1回あたりの福音ドロップ数期待値」なので、
極論すればそれが分かればとりあえず十分な成果かなと思いますにょ

将来的に先の階で更に宝箱数が増えたならそこから見えてくるものもあると思うので、
現時点ではデータだけ取っておいて謎解きは先送りでも良いかなと
まあ今はそもそも件数的に怪しい部分もあるので、色々考えるのはデータの信頼性を上げた後で良いかなと思いますにょ
0493名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bf96-pEhX)2021/12/26(日) 23:52:37.21ID:zspZYE0K0
マスターパパイヤにょ
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 270f-LWsa)2021/12/26(日) 23:56:02.52ID:aiBI0VA70
>>482
やっぱ会ってましたかにょ
ぴかにゃん出るゲームのふからんすーひょー眺めてニマニマしたりしてるから確率がどういうものか
は分かってるつもりだけど、ちょっとブレたら気にしてしまうのは 気になることが発見の原点
というわらわの癖だからほーん位で流してくれると幸いにょ

データ出揃うまでに考えるのも、実験前に仮説立てて、実験中にも仮説とかいうのが癖になってしまった
理学生の定めと思ってくれれば幸いにょ

後この問題は明らか労力が足りてないから、データもどっか妥協が必要な気もしますにょ
まぁそこは、全体像を見たいか、確実なデータが欲しいかという人のあり方の問題ですがにょ
どっかに寝正月過ごす候補の労力有り余ってる人いませんかにょ(チラっにょチラっにょ)

>>479 
H*Hのビスケみたいな感じですかにょ?
0495名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 270f-LWsa)2021/12/27(月) 00:03:45.33ID:DXqPLWR10
>>485
犬のように皆でおっぱいに群がるの憧れないかにょ?
0496名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-SL3w)2021/12/27(月) 00:09:12.99ID:gwkm7ve40
>>494
巨神であったようにエクセルシートつくってそこに結果記載してもらうようにしたらどうだろう?
それなら多くのデータが集まると思うが…

問題点はそのやり方だとデータが偏るってのもあるけど…(多く出た時にだけ喜び勇んで記載するなど
0498名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bf96-pEhX)2021/12/27(月) 00:12:28.50ID:QbYJzCYe0
>>495
まだその扉は開かれていないにょ…
開けた瞬間うじゅるうじゅるもんもんされるにょ
0499名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 270f-LWsa)2021/12/27(月) 00:21:41.09ID:DXqPLWR10
>>496
スプレッドシートなりやってもいいんだけど、人って下ブレと上ブレだけ書いたり、簡単に書けるってなると
見栄張ったりする人もでるからなぁ、、、
まぁ暇なときにでもしますにょ  年末はいろいろ(ゲームのイベントが)忙しいからにょ、、、
0503名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a2c0-SL3w)2021/12/27(月) 01:24:34.69ID:8QRpyg+90
>>452
サンダルマーの防御デバフがこちらの超特大デバフより弱いから
こちらの防御超特大で早めに上書きしないと与えるダメージが下がる
って事ではないのかにょ?
そしたらみかんも先頭じゃないとみかんより前のキャラのダメージが下がるのでは?
0504名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 527f-SL3w)2021/12/27(月) 01:33:09.82ID:fJdV37Hp0
>>503
ν創生みかんは1ターン超特大防御ダウンだから、サンダルマー関係なくターン終了時に効果が切れちゃうにょ
もともと効果が切れているところにサンダルマーの防御ダウン小が発生するだけだからむしろ得してるにょ
厳密に言えば「1ターンバフデバフの最後に防御ダウンを置く」になるけど、ν創生みかんは攻撃力が高いから元々後ろになるにょ

これが2ターンのνオリーブや学園なのよの場合は、本来次ターンに持ち越されるはずのデバフを
サンダルマーの防御ダウン小で上書きされてしまうから2ターンバフデバフの一番前に防御ダウンがいないといけなくなるにょ
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a2c0-SL3w)2021/12/27(月) 01:40:51.40ID:8QRpyg+90
そうか
みかん→1ターンキャラの中では攻撃力順でいい
νオリ→2ターンキャラの中で一番前に置くべし
って事かありがとう
なぜかみかん以外は2ターンキャラのつもりで考えていた
0506名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 527f-SL3w)2021/12/27(月) 01:45:15.13ID:fJdV37Hp0
>>505
そういうことにょ!
あと出張の場合は普通にPTの先頭でいいにょ

追記で、去年のサンダルマーは光(闇有利)だったから、当時の闇パが1ターンキャラ多めだったことで
上書きを気にする必要がほぼなかったから誰も気づかなかったのだと思うにょ

その仕様を今年もそのまま持ってきてしまったから問題が発生した…ということだと思うにょ
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