【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part132
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part131
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1640344534/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アスタロトなら俺1人で2ターンで全部片づけるから、むしろオート大歓迎だ
することない位の超昂されるよりずっとマシ >>557
ネロがその枠だな
あいつ基本スレ高いっぽいな どうせ共闘使ったイベントやるだろうし慣れておかないと禿げるよ チャレ100は手動なら弁当+オーディンで1ターンキル出来るからオートに拘る理由がないんだ >>523
なるほど、サタナキア軍は初動こそ大移動だけど上で待ってれば5T目くらいまで届かない感じだったのかな?
1T目でナポチンで左3体片づけて右通路はネロジルで2T目に片づけて、そのまま右通路に展開してたわ
>>528
https://i.imgur.com/URC3CPg.png
うちのこんなエリちゃんじゃワンパンされっちまうんだ 共倒はもっと殺伐とするべき
優等生プレイとかすぐ飽きる
味方狩りステージとかあってもいいぞ アスタロトは敵密集しすぎてホストが範囲で壊滅させると2Pだと全然敵に届かないからやる事ないんだよな >>565
レベルと装備のわりになんかステ低いと思ったら☆2か 3Pネロチンが1Pと配置入れ替えされて1ターン散歩するだけで終わって可哀想だった >>550
弁当のサポをポセイドンにしてジェノ前にサポスキル撃たせればジルドレハロモンのとこまるっと無しでいけるんちゃう? ほージェノ使う位置からスネグラにグングニル刺せるのか もうオートで一々キレんけど
ベト2だとマジでやることないこと多いしな・・・ (´・ω・`)まあ1Pがべーちゃん使うとやる事ないよね
(´・ω・`)今日はネロベー使って一人で2ターン終了でした めんどくさいからうるせーやつが一人で全部やっとけや
オートしてうんkしてくっからよ ぼくのチャレンジ100は
ソロモン真ん中の弓兵にサンダーストーム→ナイチンで再行動→ソロモンライトロード→ネロ10マス移動で攻撃→おしまい
ライトロード1発だと緑槍2体が残るので最初にサンダーストーム当ててる >>575
こういうクズが増えたのが今の共闘なんだよね とうとうスタンプが枯渇した
やっとお前らに追いついた感ある お、おい……!いい、いま、共闘でランスロットに出会ったわ…初めて生で見た… 共闘ランちゃんは1回しか見たことないな
ギルメンにも一人いた気がする 共闘オート奴は報酬無しにしろって怒りのメールしといたわ
天さん頼むぞ (´・ω・`)正直今の共闘だとクソ楽すぎるからEXの上追加しようよ
(´・ω・`)名前はSuperEXで 共闘でランスロットとか持ってても使わないからまぁレアではある >>579
ぼくのチャレンジ100は
オートしてNEXTして再出撃しておしまい 強いなら共闘オートでもいいよ
ぼくの1P弁当見ててほしいから手動でやってねは気持ち悪いし テクロスならULTIMATEとRAGNAROKだろ 追加されてもずっとExの方やってればいいのでは
俺は追加された方やるけど 追加される分には大歓迎
面倒だったら今の難易度をやるだけだし ホストじゃないと自分の考えてる動かし方できないからな、当たり前だよな >>597
ランモバではあったけど結構ギスギスの元だった 今の共闘敵が仕掛けて来ないからな
やっぱ120位の硬い敵が攻めてきてなんぼ 難易度低すぎておもんないわ
弁当基準の難易度に変えろや 格下に無双するだけのゲームになってるから
SRPGである意味がないんだよな ランモバは弁当どころか劣化ネロで無双ゲーだったんだっけ
よほどぬるい敵しかいないんだろうな >>609
固定ダメージ刑が死ぬんだわ(´・ω・`) SRPGなんて基本格下無双じゃん
嫌ならプレイヤー側が縛らなきゃいけなくねえか マスタークラス以降も盆栽要素は増えていく
育てたキャラが活躍する場が欲しいという気持ちはよくわかる 弱すぎてつまらんは同意
アスタロト数が足りんのよ、レベル100で5体くらい出せ サンタモドレ、振袖モドレ、VTモドレ、花嫁モドレ、水着モドレ、バニーモドレ実装はよして天さん おまえらまじで高難易度求めるのやめーや
面倒になるだけだってば レベル100なのに80基準コンテンツばっかりだからぬるいのは当たり前なんだよな とりあえず共闘やSPクエストにLV100を実装して欲しいよな 本家みたいに変なギミックさえ入れなければ敵が強くなる分には問題ない 難易度低いって言ってるやつは、ギルドレベル17で挑めるやつ
クリアした上で言っているんだよな?
まだ挑めてないなら低いのは自分のレベルだぞ 高難易度は欲しい
しかし一人でクリアする自信がないので共闘に高難易度を求めるのがイキリの心理
クリアできたら自分のおかげ失敗したら他人のせいにできるからな ギルクエ完全クリアしてから難易度高いの求めればいいのにな
絶対ギルクエクリアできずにスレに難易度高い!クソゲー!って喚く阿呆がでるぜ ただでさえ不満ばっかなのに
共闘追加とかマジで人が離れる要素しかないからな
マジで真に受けるのを止めろよ、天さん うちのギルドは昨日やっとギルドLv15になったところだよ
大抵の人はまだこの辺だろうね 共闘はフリーズ直ってないから
まだ追加できないでしょ
いつになったら不具合直すんですか? その不満の中には簡単すぎって不満も含まれてるし
ギルクエはギルドレベル上がらないと挑めないから個人ではどうしようもないからな じゃあ今すぐ全難易度のギルクエを全てのユーザーに開放しろ
全ユーザーに開放してないんだから無いのも同じ いつ挑戦出来るようになるかも解らないギルドクエストよりみんなが挑戦出来る高難易を 常設登り切りで200階建てくらいある塔があればいいんだけどな 個人で挑戦権のないギルドレベル17挑んだ上をたとえに出すとか馬鹿の極み いつ追加されるか分からない共闘追加よりは既に実装されてるギルクエのほうが現実味ないか? 全員ができないにしてもそういうクエがある事実、てことでしょ 喧嘩腰で弱い弱いいってるのはいざ強敵解放されたら持ち物検査糞ゲーって煽りたいだけだからな まギルクエ15も所詮現在ユーザーが挑める範囲での最難関であって
死ぬほど難しいってわけでもないけどな。現に3回目のゼニスはもう楽に勝てたし
だが共闘みてると足切りされて大騒ぎする連中が今から見える >>637
高難易度高いコンテンツに挑みたいユーザーの一部しか
挑めないコンテンツとか意味ないだろ。
そもそも現状17すらぬるそうな難易度だし。 >>633
これが一番良いんじゃないの
俺は165階だけど君は?って言えれば満足するだろ 高難易度くんに報酬なしのコンテンツを一つ用意してやってもいいとは思うわ
襲来に追加させたらどうだろうか。発生条件は深夜0時〜1時の間だけで、
すべてコンテンツを終わらせた状態で発生する
但し報酬はナシ
これでどうだ とっとと塔改築すりゃいいんだぞ
55のカマキリにトリックムーブされてひやっとしたがその程度でしかないし最後の60なんか一方的に虐殺するだけだったし
つまんね 未だにネロチン使ってて恥ずかしいは…弁当くれ天さん!! 塔200階なら全ユーザーが挑戦できるし問題ない
それぞれの限界まで挑戦して無理なら途中で諦めればいい ギルドレベル17いってないなら弱いは草
それ個人じゃなくて他のメンバーあってこそじゃん 高難度クエがたまに襲来してクリアでかけら集めると限定サポキャラ解放とかがいいです >>633
自分も塔が一番いいと思う。
報酬は金と虹エンチャ券にしとけばいいんだし 運営聞いてるか?
俺がギリギリクリアできる難易度でみんなが阿鼻叫喚の難易度を実装しろ ソシャゲは楽な方がいいわ難易度求めるならサポート,装備,エンチャ,スキル縛ればいいし 弁当は弁当でも星6弁当じゃないとだめなんじゃないの?半額弁当とかネロちんぽの方がマシだったりしない? 塔200が一番良さそうよな。
現状トップ層の廃人すら200いけない難易度にすれば
高難度コンテンツ不足はだいぶ解消されそう。 ゼニスの塔
オリジンの塔
ナディアの塔
全部200階もちろん陣営縛り
こんなんでええんか? 別に200階全部クリアできなくてもいいわ
今の実力で仮に110階までクリアできたってなれば
さらに強化して上を目指そうってモチベになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています