【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part132
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part131
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1640344534/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>674
俺も似た感じ(>>14)だけどその後ポンポンっと3つは落ちた
結局足りないだろうから交換する必要はあるけど ここで2番目にできたスレギルドに入ってますが今BATTLE13ですよ ここの運営が高難易度作ってもヌルゲーか持ち物検査にしかならないだろうな
昔のアイギスみたいな難しいけど賢い人ならイベ配布キャラや低レア縛りでクリアできるような調整はここじゃ絶対無理 そもそも仮に所属ギルド関係なくギルドクエストに挑めたとしても
高難度コンテンツ不足の解消にならんだろ。
一回クリアすれば後はスキップでいいとか解消にならんだろ。
やはり塔だな。 高難易度とか求めてる人数少ないだろ
そんなものよりスキップとプリセットの実装はよ 高難易度に適当なランキング称号でも付けてやれば廃豚はよろこんで金出すと思うんだがな
あいつらエロ称号とか大好きだし >>703
この手のゲームは高難度がないと売上に貢献してる廃層がいなくなるんだわ。 天さんはそろそろ範囲攻撃50%ダメージカットとか実装してくるよ ガチ廃は専用のフレームでもあれば満足しそうだけど
イキりマンは自分がギリギリクリアできて最高の報酬を得られないと納得しないからな >>658
れじぇくろ民がランモバ行っても高難易度クリアできるわけないからw
そもそも住民のIQが違いすぎる 豪華は普通に足りたけど
まぁ出にくいなとは思ったな もう客は弁当の味知ってヤシャシーン範囲キャラのヤシャシーンゲーしか受付けないだろ サ開直後にも論争あったけどここは簡単+オートを求める連中は少数派の劣勢
SRPGだからね 無微でイキりたい人は高難度出してほしくないだろうな
フレームだろうが報酬取れないことがストレスとか言うだろう >>705
お金落とすのはガチ廃だけど、ガチ廃以外をないがしろにしちゃいけないんだよ
人が減ると結局ガチ廃もつまらなくなって消えてくからな ここで高難易度求めてる連中はランモバの極星の国っていうコンテンツやらせたら
難しすぎるライト層のこと考えろってキレそう >>713
高難度追加がガチ廃以外をないがしろにするという理論が謎。
挑戦できる層は挑戦して厳しい層は育成後に挑戦する。
そういう高難度追加ならだれも困らんだろ。 高難易度は欲しいけど報酬なんかそれこそ上で上がったフレームとかでいいよ
高難易度のフレーム取れなくて嘆くライト層がいるなら知らん >>717
そもそも高難易度を否定してないからな
優先順位が違うと言ってる れじぇくろの高難易度なんかチャレ100程度でいいんだよ 持ちキャラじゃなくて用意されたユニットで攻略してく詰将棋的なコンテンツもありやね チャレ100なんか塔より簡単だからな
高難易度でもなんでもねぇ スキップとプリセット実装したら売上も人口も増えんの? 結局雑魚でも工夫すればクリア出来るなんてのはぬるいだけなんだよ
じゃあどうするかって言えば持ち物検査かめんどくさくするしか出来ないんじゃないの なにゆってんだおめー
れじぇくろ!公式 @legeclo
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下記の日程にてメンテナンスを実施します。
◆メンテナンス時間
2021年12月27日 12:00 〜 15:00
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ご迷惑をおかけしますが、ご協力をお願いします。 最近だとギルクエが一番やり応えあったな
結局育成途中のメンツでなんとかクリアするのが面白いんだよ 高難度っつってもインフレ度アップ以外に何も作れそうもないのがな メンテあるんか、じゃあメンテ後にイベントすぐやるんかな 運営の自己満でしかないOPとかいらないからDMMおじいちゃんユーザーの為にINした時にいつの何時から何時までメンテって出せばいいのに 上でもでてたけどレアリティ制限するだけでも普通に楽しめそうだがな。 そんなのよりガチャ難易度下げろよ
クリガチャでアーサー2回出たぞ
恒常のな
おかしいやろ お知らせみなくてもそのうち経験でスケジュール予測できるようになるぞ
かしこみかしこみ よっぽどガチャ狂じゃなきゃギルクエは自然と制限されるからな
15はいい感じに楽しめた そもそもいまそんな高レベルになってるギルドに入ってる時点で廃人だし余裕でクリアできるのは当たり前なんだよな
ろくにキャラそろってない一般人がたどりつくころになったら難易度高すぎクソゲーサービス終了とかわめきだすやつがでるだろう >>740
ふるふるとかエンクリは画面上部にデカデカとメンテ日時出すけどメンテ知らなかったって文句言うやついるからなにやっても無駄だぞ 高難易度にするっても考えるの難しそうだよねえ
そういうのもランモバからパクれるのか? 実報酬なしの趣味要素で高難易度要素追加すればいいって言ってるのに、執拗に反対してる人なんなの あのオープニング毎回読み込んでるからすげー無駄だよな
あれのせいで二重ロードになってるし
クリア型で高難易度にしたところで無限に難易度上げろループになるだけだし、イキリ太郎満足させるなら結局対戦かギルドバトルダメランしかねーな 執拗に否定なんて誰もしてないでしょ
乗り気じゃない=否定じゃないぞ >>746
そいつらがやれる頃にはマスタークラスでヌルゲーになってるかもな
そもそもギルドコイン目的なら挑戦する必要ないけどね 高難易度なんて簡単だろ
カマキリの大量発生でいいじゃん
倒しても倒しても湧いてくる
コレがお前らやりたいんだろ SRPGでダメランするとなるとどんな感じになるんだろ >>761
元のゲームにあるからこっちにも来るんじゃね >>761
ランモバ 太古の咆哮
で検索してみるといい そもそも高難易度求めてるのはランモバくんだろ
ランモバに人が増えるわけねーだろ やり応え求めてる層にピッタリの
一周数時間単位かかる素晴らしいコンテンツ テクロスならかかしじゃなくて反撃スタン凍結等やってくれそう 直輸入されたらマスタークラスへのクラスチェンジにそのダメージレースの素材必要にはなるな ユーザーの質が違いすぎるからランモバの猿真似しても失敗するでしょ 自分で高難易度作る事を想像してみるとマジでゴミしか出来ねんだ
反対してる訳じゃないけど望んだ物は出てこないだろうなって言う >>773
勝手に縛るのにはあまりにも向いてない不可逆の強化ばかり 武器色々用意しようとするとゴールドまったく足りなくなる
付け替え嫌って補欠にSR装備させようすると一気に金無くなる 協力プレイでデカいボスが配置されててターン経過で周りから雑魚がわらわら湧いてくるみたいなのが良い 高難易度って敵のパラメータをギリギリに調整してプレイングの遊びを無くす事だからな
詰将棋に近づけるだけで、ゲームとしてはつまんなくなる
代わりに達成感やクリアの優越感でカタルシスを得る訳だが少なくとも色々な理由でソシャゲには向かんな
ダクソ→SEKIROでリズムゲー化してクッソつまんなくなったのを思い出す 高難易度は否定しないけど塔登ってる人数見るかぎり需要は少ないよねって言われてるだけなのにw
>>764そんなに自分の意見が大歓迎されるとでも思ってたのかな?w >>785
それぞれの担当する雑魚を倒し損ねたら全滅するようにしよう(FF14並み感) RPGの高難易度とか結局最適行動するパズルになるからなあ
遊びの幅はむしろ狭くなるんだよな
ソシャゲだと持ち物検査要素も加わって課金しないとどうにもならなくなったりするから更にたち悪い 俺がクリア出来るのが高難易度で俺がクリア出来ないのは理不尽
面倒臭いは知らねぇ もうユーザーにステージ作らせればいいな
クリダメ出したらダメ無効の敵キャラ配置するわ 実際塔にも上らないやつはなぜこんな攻略ゲームなんて
やろうと思うのかが不思議だけどな 無課金ログボ勢だろ?
そりゃゲーム部分はわりかし放置するやろな 弁当ってエンチャ、ノヴァにしてるけど失敗した?
ストライクのほうがいいのかな?
17kとかだしてる弁当みるとストライクになってるし
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