【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part132
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part131
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1640344534/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 高難易度は欲しいけど報酬なんかそれこそ上で上がったフレームとかでいいよ
高難易度のフレーム取れなくて嘆くライト層がいるなら知らん >>717
そもそも高難易度を否定してないからな
優先順位が違うと言ってる れじぇくろの高難易度なんかチャレ100程度でいいんだよ 持ちキャラじゃなくて用意されたユニットで攻略してく詰将棋的なコンテンツもありやね チャレ100なんか塔より簡単だからな
高難易度でもなんでもねぇ スキップとプリセット実装したら売上も人口も増えんの? 結局雑魚でも工夫すればクリア出来るなんてのはぬるいだけなんだよ
じゃあどうするかって言えば持ち物検査かめんどくさくするしか出来ないんじゃないの なにゆってんだおめー
れじぇくろ!公式 @legeclo
【メンテナンス予告】
下記の日程にてメンテナンスを実施します。
◆メンテナンス時間
2021年12月27日 12:00 〜 15:00
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ご迷惑をおかけしますが、ご協力をお願いします。 最近だとギルクエが一番やり応えあったな
結局育成途中のメンツでなんとかクリアするのが面白いんだよ 高難度っつってもインフレ度アップ以外に何も作れそうもないのがな メンテあるんか、じゃあメンテ後にイベントすぐやるんかな 運営の自己満でしかないOPとかいらないからDMMおじいちゃんユーザーの為にINした時にいつの何時から何時までメンテって出せばいいのに 上でもでてたけどレアリティ制限するだけでも普通に楽しめそうだがな。 そんなのよりガチャ難易度下げろよ
クリガチャでアーサー2回出たぞ
恒常のな
おかしいやろ お知らせみなくてもそのうち経験でスケジュール予測できるようになるぞ
かしこみかしこみ よっぽどガチャ狂じゃなきゃギルクエは自然と制限されるからな
15はいい感じに楽しめた そもそもいまそんな高レベルになってるギルドに入ってる時点で廃人だし余裕でクリアできるのは当たり前なんだよな
ろくにキャラそろってない一般人がたどりつくころになったら難易度高すぎクソゲーサービス終了とかわめきだすやつがでるだろう >>740
ふるふるとかエンクリは画面上部にデカデカとメンテ日時出すけどメンテ知らなかったって文句言うやついるからなにやっても無駄だぞ 高難易度にするっても考えるの難しそうだよねえ
そういうのもランモバからパクれるのか? 実報酬なしの趣味要素で高難易度要素追加すればいいって言ってるのに、執拗に反対してる人なんなの あのオープニング毎回読み込んでるからすげー無駄だよな
あれのせいで二重ロードになってるし
クリア型で高難易度にしたところで無限に難易度上げろループになるだけだし、イキリ太郎満足させるなら結局対戦かギルドバトルダメランしかねーな 執拗に否定なんて誰もしてないでしょ
乗り気じゃない=否定じゃないぞ >>746
そいつらがやれる頃にはマスタークラスでヌルゲーになってるかもな
そもそもギルドコイン目的なら挑戦する必要ないけどね 高難易度なんて簡単だろ
カマキリの大量発生でいいじゃん
倒しても倒しても湧いてくる
コレがお前らやりたいんだろ SRPGでダメランするとなるとどんな感じになるんだろ >>761
元のゲームにあるからこっちにも来るんじゃね >>761
ランモバ 太古の咆哮
で検索してみるといい そもそも高難易度求めてるのはランモバくんだろ
ランモバに人が増えるわけねーだろ やり応え求めてる層にピッタリの
一周数時間単位かかる素晴らしいコンテンツ テクロスならかかしじゃなくて反撃スタン凍結等やってくれそう 直輸入されたらマスタークラスへのクラスチェンジにそのダメージレースの素材必要にはなるな ユーザーの質が違いすぎるからランモバの猿真似しても失敗するでしょ 自分で高難易度作る事を想像してみるとマジでゴミしか出来ねんだ
反対してる訳じゃないけど望んだ物は出てこないだろうなって言う >>773
勝手に縛るのにはあまりにも向いてない不可逆の強化ばかり 武器色々用意しようとするとゴールドまったく足りなくなる
付け替え嫌って補欠にSR装備させようすると一気に金無くなる 協力プレイでデカいボスが配置されててターン経過で周りから雑魚がわらわら湧いてくるみたいなのが良い 高難易度って敵のパラメータをギリギリに調整してプレイングの遊びを無くす事だからな
詰将棋に近づけるだけで、ゲームとしてはつまんなくなる
代わりに達成感やクリアの優越感でカタルシスを得る訳だが少なくとも色々な理由でソシャゲには向かんな
ダクソ→SEKIROでリズムゲー化してクッソつまんなくなったのを思い出す 高難易度は否定しないけど塔登ってる人数見るかぎり需要は少ないよねって言われてるだけなのにw
>>764そんなに自分の意見が大歓迎されるとでも思ってたのかな?w >>785
それぞれの担当する雑魚を倒し損ねたら全滅するようにしよう(FF14並み感) RPGの高難易度とか結局最適行動するパズルになるからなあ
遊びの幅はむしろ狭くなるんだよな
ソシャゲだと持ち物検査要素も加わって課金しないとどうにもならなくなったりするから更にたち悪い 俺がクリア出来るのが高難易度で俺がクリア出来ないのは理不尽
面倒臭いは知らねぇ もうユーザーにステージ作らせればいいな
クリダメ出したらダメ無効の敵キャラ配置するわ 実際塔にも上らないやつはなぜこんな攻略ゲームなんて
やろうと思うのかが不思議だけどな 無課金ログボ勢だろ?
そりゃゲーム部分はわりかし放置するやろな 弁当ってエンチャ、ノヴァにしてるけど失敗した?
ストライクのほうがいいのかな?
17kとかだしてる弁当みるとストライクになってるし
やっちゃったかな カジュノーマルFEで最強ユニット作るのが好きな俺の事を馬鹿にしたな…?
クラシックってなんだよ!! ストライク仕様と対策されたとき用のノヴァ仕様の
種類用意しろってことだ
無駄ではない ストライクは少し前までバグあったしやらかしってほどではないような クリアは問題なく出来てるけどカマキリだけは理不尽だと思います >>802
自分の意見が受け入れられない→周りはガイジだ!
こんなこと言ってるやつ見たら笑っちゃうでしょ
勝手に君の仲間にしないで クリティカル時の火力はストライクもノヴァも大差ない
クリティカル前提ならどちらでも良いけど、それならクリ率7%付いてくるストライクのが良いなというだけ
クリティカル発生しないならノヴァのが強いし安定感取るならアリだけど、その時点で与ダメ71%まで減るわけだからそもそも非クリティカル前提のビルドって微妙じゃね?という結論になりがち
それならクリティカル安定させた方が火力出しやすい >>804
そうそうキミ自身のことよくわかってるじゃん。安心したわ えーとイベント今日までだからちゃんと消化するんだゾ!! もうノヴァで高エンチャ付いちゃってるからなー
ストライクに変えるか悩むわ 弁当ノヴァはアサシンと追跡をドレークに流用できるから便利よ 高難易度は個人的には歓迎だよ
報酬なしで良いよ、塔のハードモードとかでも良いかもな >>807
あーあオウム返し作戦くんになっちゃったよ
つまんないねえ 他人の技とコピペ共有多かったり0.6%の薄味モブ兵士で味がしない ソーサラーでノヴァ使うから使い手限られるストライク回すというのも >>810
なあこういうレス禁止にしないか?
深く傷ついたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています